基本操作の後に目的で分岐する
編集上の案内:まず基本操作編でGameObject・Component・Prefabと画面操作を押さえ、入力や自動移動を作りたいならプログラム編、背景・光・演出を整えたいならデザイン編へ。両方学ぶ場合は、基本操作→プログラム→デザインが一案であり、公式指定の受講順ではない。
出典:公式講座の公開概要・目次・受講要件 / 公式講座の公開概要・目次・受講要件 / 公式講座の公開概要・目次・受講要件
AUTHOR / INSTRUCTOR
講師
LinkedInラーニングの公式講師紹介ではUnityエンジニア/フロントエンドプログラマー。Unity 2018の基本操作・プログラム・デザインの3講座を担当する。
LinkedInラーニングの掲載時の講師紹介はUnityエンジニア/フロントエンドプログラマー。基本操作編は道路・建物・木の配置、車のアニメーション、物理で倒れるドミノを使い、Scene・Hierarchy・Inspector、GameObjectとComponent、Prefabを学ぶ。
プログラム編はMonoBehaviourやTransform、入力、生成・破棄、UnityEventを扱い、DOTweenのアニメーション、NavMeshの追従キャラクター、シーン遷移、力を加えてレンガを崩す作例へ進む。公開目次はUnityの機能をスクリプトから使う練習を中心にしている。
デザイン編では粒子で花火と煙を作り、Terrainの地形、キャラクターのモーションブレンド、uGUI、ライティングを扱う。仕上げにTimelineとCinemachineで短いカットシーンを制作する。3講座ともUnity 2018が対象で、各ページにはエクササイズファイル1件の案内がある。
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公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。
編集上の案内:まず基本操作編でGameObject・Component・Prefabと画面操作を押さえ、入力や自動移動を作りたいならプログラム編、背景・光・演出を整えたいならデザイン編へ。両方学ぶ場合は、基本操作→プログラム→デザインが一案であり、公式指定の受講順ではない。
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編集上の案内:Unity 2018の仕組みを小作例で確認したい人向け。デザイン編のPost Processing StackやSpritePacker、各編の入力・NavMeshなどを現行環境へ置き換える必要性は別途確認したい。最新Unity向けに全手順を更新した講座とは確認できない。
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プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10
公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。
当カタログ掲載 3件(独立教材 3件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。
形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。
この教材での担当:講師
LinkedInラーニング
道路・建物を置いた3Dシーン、車とバスのアニメーション、物理で倒れるドミノを題材に、Editorの操作とGameObject・Component・Prefabの役割を学ぶ。
2018年公開の旧教材。現在のUnityとの操作・API差分に注意。 / 有料サービス内コース・契約条件要確認
この教材での担当:講師
LinkedInラーニング
クリックするCube、追従する球、レンガを崩す大砲、移動・ジャンプするキャラクターの例から、Unityの機能をスクリプトで制御する。
2018年公開の旧教材。現在のUnityとの操作・API差分に注意。 / 有料サービス内コース・契約条件要確認
この教材での担当:講師
LinkedInラーニング
花火・地形・キャラクターのモーション・UI・カットシーンを作る例を通じ、Unity 2018の3Dシーンを光・音・動き・カメラで整える。
2018年公開の旧教材。現在のUnityとの操作・API差分に注意。 / 有料サービス内コース・契約条件要確認