著者・講師と制作担当
公式講座の「講師」欄・「講師紹介」と、3講座で共通するLinkedInプロフィールリンクを確認。外部プロフィール本文は取得できず、略歴は講座内の紹介に限定。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
2018年公開の旧教材。現在のUnityとの操作・API差分に注意。
言語と日本語への対応
日本語講座。公開プレビューで日本語字幕・書き起こしを確認。字幕の作成方式と全レッスンへの適用は未確認。
LinkedIn Learning公式プレビュー動画の言語設定が ja。講師による日本語のコース紹介全文が公式の書き起こしとして公開され、講座自体の言語メタデータも ja と一致する。
- LinkedIn Learning公式の講座言語情報(確認 2026-10-09)
- 公式プレビューの動画言語設定・日本語書き起こし(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式7章に沿って整理し、CharacterController・Mecanimのブレンド・Canvas Scalerは公開書き起こしも確認。目次の「CanvaScaler」は本文でCanvas Scalerとして説明されるため、本文の表記に合わせた。プログラムを一から全て書く講座とは扱わない。
階層と3D音:場面に動きと距離感を付ける
親子階層を使うアニメーションと3Dサウンドによる演出を扱う。基本操作編のアニメーションと音から、場面内での見せ方へ範囲を広げる。
Particle System:煙から花火へ
粒子の基本を確認して煙を作り、打ち上げ・爆発・残煙の3段階で花火を構成する。参考例としてUnity Particle Packの講義もあるが、現在の配布状況や利用条件は確認していない。
Terrain:大地・草木・オブジェクト
Terrainの作成、草木、地形を使う大地の制作、オブジェクト配置へ進む。風景を構成する操作を学ぶ範囲で、外部3Dソフトによるモデリングの講座とは確認できない。
キャラクター:操作設定とBlend Tree
公開例ではCapsuleへCharacterControllerと講義内のCapsuleControllerスクリプトを付け、坂の登り方をSlope Limit等で調整する。モバイル入力・Unity Remoteを経て、Mecanimでモーションを切り替え、Idle・Walk・RunをBlend TreeのForward値で混ぜる例へ進む。
uGUI:画面サイズと部品の配置
Canvas Scaler、レイアウト、Text・Image・Button・Slider、SpritePackerを扱う。公開書き起こしではImageを置いてGame画面の大きさを変え、ピクセル基準・物理寸法基準・基準解像度に合わせる表示の違いを比べる。
画づくり:材質・ライティング・後処理
ライトの基本、マテリアル、ライトのベイク、Post Processing Stackを順に扱う。Unity 2018当時の見た目を調整する工程で、現行URP専用の設定としては紹介しない。
カットシーン:時間軸とカメラを組み合わせる
TimelineとCinemachineを確認し、大まかな移動、キャラクターのアニメーション、登場部分とアクション部分のカメラ演出へ進む。ゲーム全体の進行ではなく、短い場面を組み立てる学習範囲。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の選び順:基本操作の後、見た目と時間軸の演出を優先するならデザイン編へ。CharacterControllerの設定や既存スクリプト利用を学ぶ範囲と、プログラム編で移動・ジャンプを作る範囲は重なるが同じではない。入力や追従・シーン管理を自作したくなった段階でプログラム編を補う。公式の固定履修順は未確認。
目指す成果
- 花火の打ち上げ・爆発・残煙と、Terrainの大地・草木・配置物を組み立てる。
- 講義内の移動スクリプトを使う例でCharacterControllerを調整し、待機・歩行・走行のBlend Treeと画面サイズに応じたUIを学ぶ。
- 材質・ライト・後処理を調整し、TimelineとCinemachineで登場からアクションまでの場面を構成する。
必要な知識・準備
- 公式表示:初級+中級、Unity 2018対象。
- 編集上の準備:GameObjectの配置やComponent追加など基本操作を先に押さえる。
- キャラクター操作・モーションの公開説明は講義内のアセットやスクリプトを用いる。演習ファイルの現在の入手可否・内容・利用条件は未検証。
収録範囲と注意点
- 2018年8月公開。Post Processing Stack、SpritePacker、旧Cinemachineの操作を含む。
- URPや現在の各パッケージで同じ設定を使えるとは確認していない。
- CharacterControllerの公開例は講義内のCapsuleControllerを取り付ける。移動スクリプトの全実装をこの編だけで一から学べるとは確認できない。
- Mecanimの公開例は既存のHumanoidIdle・HumanoidWalk・HumanoidRunをブレンドする。3Dモデルの造形・リギング・原モーション制作までを扱うとは確認できない。
- uGUI・SpritePacker・Unity Remote・Post Processing Stack・CinemachineはUnity 2018当時の構成。現行UI Toolkit、URP、Unity 6向けの移行教材としては確認していない。
- 公開ページ・見える書き起こしのみ確認。動画未視聴、配布物未取得、Unity未実行。書き起こしは一部省略があり、現在の料金・利用権・素材の入手可否・パッケージ互換性は未検証。
内容確認に使った公式資料
- 公式公開概要・全講目次を追加確認(確認 2026-10-11)
- 公式コース紹介の公開書き起こし:デザイン編の到達範囲(確認 2026-10-11)
- 公式公開書き起こし:CapsuleController利用・Slope Limit等の調整(確認 2026-10-11)
- 公式公開書き起こし:Idle・Walk・RunとBlend Tree(途中まで)(確認 2026-10-11)
- 公式公開書き起こし:Canvas Scalerと画面サイズ(途中まで)(確認 2026-10-11)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:配置・Component追加ができ、煙や花火、歩きと走りの切り替え、解像度に合わせるUI、カットシーンなど、既存シーンの見せ方をまとめて学びたい人。
始める前に確認すること
公式表示は初級+中級、Unity 2018対象。編集上の準備はGameObjectの配置・Component追加・再生など基本操作。キャラクター操作の公開例では、講義内で用意されたCapsuleControllerを取り付けて進めるため、利用できる演習素材と環境は受講前に確認したい。
学べる範囲と選ぶときの注意
全7章36本と紹介1本、計37本。階層アニメーションと3D音、粒子、Terrain、CharacterControllerとMecanim、uGUI、ライティング、Timeline・Cinemachineを扱う。素材をUnity上で配置・調整して演出する範囲が中心。
サポート・付属データ
エクササイズファイル1件の案内あり。モバイルアプリでのオフライン視聴を案内。ロックされた講義の利用にはサービスの視聴権限が必要。個別添削は未確認。
学んだ後の小さな練習
編集上の練習案:Idle・Walk・Runの混ざり方、坂を登れる設定、Game画面を変えた時のUIの収まりをそれぞれ比較する。その後、短い登場場面に花火・3D音・Timelineの動き・カメラを組み合わせる。
この紹介で確認できた範囲
未受講。動画未視聴、配布物未取得、Unity未実行。2026-10-11に公式公開概要・全講目次、コース紹介、CharacterController・Blend Tree・Canvas Scalerの公開書き起こしを確認。実装後半や素材そのものを見たとは扱わず、現行環境への適用を推測しない。適性・比較・練習案は編集判断。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
LinkedInラーニング/セトウ ナオの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。