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Unity 2018 基本講座:基本操作:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

Unity 2018 基本講座:基本操作

道路・建物を置いた3Dシーン、車とバスのアニメーション、物理で倒れるドミノを題材に、Editorの操作とGameObject・Component・Prefabの役割を学ぶ。

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著者・講師と制作担当

公式講座の「講師」欄・「講師紹介」と、3講座で共通するLinkedInプロフィールリンクを確認。外部プロフィール本文は取得できず、略歴は講座内の紹介に限定。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

2018年公開の旧教材。現在のUnityとの操作・API差分に注意。

言語と日本語への対応

日本語講座。公開プレビューで日本語字幕・書き起こしを確認。字幕の作成方式と全レッスンへの適用は未確認。

LinkedIn Learning公式プレビュー動画の言語設定が ja。講師による日本語のコース紹介全文が公式の書き起こしとして公開され、講座自体の言語メタデータも ja と一致する。

具体的に何を学び、何を作るか

項目は公式6章に沿って整理。再生・車・Prefabはログインなしで公開された書き起こしの見える範囲を追加確認した。書き起こしが途中で省略される講義について後半の手順は補っていない。

  1. 導入とプロジェクト:Unityの役割をつかむ

    インストール、3Dとの関係、プログラムとの関係、プロジェクトの書き出しを扱う。書き出しの講義があることと、ストア公開・申請まで扱うことは区別する。

  2. Editorと再生:編集結果が残る場所を確認

    Scene・Hierarchy、ツールバー・Game、Project・Inspectorを学ぶ。公開書き起こしでは再生中にCubeを動かし、停止すると元へ戻ることを確認。Playmode tintで再生中と分かる色に変える例もある。

  3. 街の配置:道路・建物・カメラ

    地平線と道路を作り、3Dオブジェクトとカメラの向きを調整して、ビルや木を配置する。Scene上で置いた物をGame側からどう見るかを扱う。

  4. 車と音:Animationクリップを付ける

    公開書き起こしでは既存シーンの車とバスに逆方向の移動を付ける例を示し、Animationウィンドウでクリップを作る。車の運転入力や車両物理を実装する演習とは確認できない。続いて音の基本を扱う。

  5. 部品と物理:Rigidbodyでドミノを動かす

    GameObjectとComponentの関係、基本Component、物理エンジン、Rigidbodyの動きの変更へ進み、ドミノを作る。Rigidbodyの注意点も独立した講義として置かれる。

  6. Prefabの再利用:Humanの変更を比べる

    公開書き起こしではHumanを3体配置し、1体をPrefabから切り離す。頭の大きさを変更してApplyすると、つながっている別個体にも反映され、切り離した個体は変わらない例で共有元と個別変更を比べる。操作名は当時のもの。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の選び順:初めてなら基本操作で配置・再生・Componentを押さえ、コードで入力・追従・シーン遷移を作りたい場合はプログラム編へ、花火・地形・UI・モーション・カメラを整えたい場合はデザイン編へ進む。公式に固定の履修順が指定されているとは確認できない。

目指す成果

  • Editorの各窓を使い分け、再生中の一時的な変更と編集時の配置変更を区別する。
  • 街の配置、Animationクリップ、Rigidbodyを使う小さな3Dサンプルを組み立てる。
  • Prefabの元とインスタンス、切り離したGameObjectの変更反映の違いを確認する。

必要な知識・準備

  • 公式表示:初級+中級、Unity 2018対象。インストールと3D・プログラムとの関係から扱う。
  • 編集上の準備:PCのファイル操作。独立したC#文法全体の習得を保証する講座とは確認できない。

収録範囲と注意点

  • 2018年8月公開。Unity 2018を対象にする。
  • 現在のUnity Hub、Editor配置、Prefab関連操作との相違を補う必要がある。完成ゲーム一式の制作講座ではない。
  • 公開目次の「車を動かす」はAnimationを付ける例。キーボードによる運転、車両物理、レースの得点・クリア条件まで含むとは確認できない。
  • Prefab講義はBreak PrefabInstance・Apply等の当時の操作名を含む。Unity 6で同じ手順を再現できるとの保証や現行版への移行解説は確認していない。
  • 公式公開ページ・書き起こしの静的確認のみ。動画未視聴、配布ファイル未取得、Unity未実行。現在の料金・利用権・配布物の内容や動作は再確認していない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:Scene・Game・Hierarchy・Inspectorの使い分けから始め、Unity 2018の既存教材を追う土台を作りたい人。まず画面操作と部品の関係を確認したい場合の入口。

始める前に確認すること

公式表示は初級+中級、対象はUnity 2018。導入と3D・プログラムとの関係から始まる。編集上の準備はPCのファイル操作。C#文法を体系的に学ぶコースとは確認できない。

学べる範囲と選ぶときの注意

全6章25本と紹介1本、計26本。導入・書き出し、Editorの各窓、街の配置、アニメーションと音、物理とComponent、Prefabへ進む。小さな3Dサンプルを通して操作を確認する構成。

サポート・付属データ

エクササイズファイル1件の案内あり。モバイルアプリでオフライン閲覧できると案内。多くの講義はロック表示で、契約後の視聴条件・個別指導は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の練習案:Cubeを編集時と再生時にそれぞれ動かし、停止後の違いを確認する。続いてHumanのPrefabを複数置き、個別変更と元への反映を比べてから、目的に合う次の編を選ぶ。

この紹介で確認できた範囲

未受講。動画未視聴、配布物未取得、Unity未実行。2026-10-11に公式公開概要・全講目次、コース紹介、再生・車・Prefabの公開書き起こしを確認。個別ページの本文には末尾省略がある。適性・選び順・練習案は編集判断。動画や完成物の動作を検証したものではない。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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