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AUTHOR / INSTRUCTOR

大下岳志

著者・講師

ゲーム開発のアーティスト・テクニカルアーティスト経験を持つ。Unity公式プロフィールでは、グラフィックスやアーティストのワークフローを発信するクリエイターアドボケイトとして紹介。

公式で確認した別表記:大下 岳志

専門分野と担当内容

Reboot:描画方式を選ぶための基礎

『Reboot』Part2-02でレンダーパイプラインの解説を担当。Built-in・URP・HDRPを、シェーダー、光、ポスト処理、用途やプロジェクト条件という観点から整理する。Unity 2022.2以降を掲載環境とする説明章で、他の著者による個別のシェーダー作例とは担当が分かれる。

出典:出版社公開目次PDF:担当表示・章別環境・解説範囲

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 2件(独立教材 2件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座・書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unityデザイナーズ・バイブル Reboot:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

ボーンデジタル

Unityデザイナーズ・バイブル Reboot

UI、Tilemap、Timeline、Shader Graphなど、デザインと表現に関係する機能を扱う。

  • UI:素材配置から画面の状態切替へ
  • 2D:骨格・マップ・日本語文字を用意する
  • 再生制御:時間軸と入力で動きを切り替える
内容・カリキュラムを見る →

有料

2D3D演出
対応版
正確な使用版は未確認(2023年刊)
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥5,940紙版定価・税込

この教材での担当:講師

HDRP TIPS:教材案内カード(書影ではありません)
公式動画シリーズ・日本語解説

Unity Learning Materials

HDRP TIPS

HDRPのVolumeによる設定切り替え、密度のある霧、物理ベースの空、立体的な雲の設定を学ぶ。

  • Volume Frameworkで見た目を切り替える
  • 霧の粗密と3Dテクスチャを作る
  • Physically Based Skyで空を作る
内容・カリキュラムを見る →

無料

専門技術
対応版
複数の旧版を含む。霧は2020.2ベータ時点、空・雲はUnity 2021.2を説明。Unity 6再収録は未確認。
形式・言語
動画講座 / 言語:未確認
日本語対応
字幕
無料公式ページで無料公開。サンプル・素材の利用条件は配布元で確認。
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