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HDRP TIPS:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

HDRP TIPS

HDRPのVolumeによる設定切り替え、密度のある霧、物理ベースの空、立体的な雲の設定を学ぶ。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式シリーズ/講演ページのスピーカー欄と、リンク先の公式人物プロフィールで確認。シリーズ全体のクレジットであり、各回の登壇有無は別。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

日本語字幕は確認済み。日本語で収録した音声か、別言語の音声に日本語字幕を付けたものかは未確認。確認範囲はシリーズ第1回。

公式YouTube動画に日本語字幕(languageCode=ja、通常字幕トラック)を確認。ただし音声の言語表示や日本語自動音声認識字幕は確認できず、字幕の日本語だけでは言語を確定できない。

具体的に何を学び、何を作るか

公式シリーズの掲載順に4動画を整理。霧の見た目調整と3Dテクスチャの準備は同じ1動画に含まれる。公開時間は順に11分46秒、6分42秒、9分32秒、9分18秒。

  1. Volume Frameworkで見た目を切り替える

    Volume Profileに色調補正・ビネットを追加する例から、デフォルト設定の上書き、Global/Local、Priority・Weightを説明。敵の接近時だけ効果を出す応用や、カメラにLocal Volumeを付けてScene/Gameビューの見え方を分ける使い方も記事で紹介する。

  2. 霧の粗密と3Dテクスチャを作る

    Density Volumeでノイズをスクロール・タイリングし、霧の濃さを調整。32×32のスライス32枚を横に並べた1024×32ピクセル・8ビット/チャンネルのTGAを、当時のDensity Volume Texture Toolで3Dテクスチャにする。配布SBSARをSubstance Playerで調整する手順を含む。

  3. Physically Based Skyで空を作る

    Directional Lightの向きを太陽の傾きとして空の色を変える機能を紹介。公開本文ではUnity 2021.2のクラウド生成機能との組み合わせに言及する。個々の空パラメータや具体的な昼夜遷移の制作手順までは公開本文で確認できない。

  4. Volumetric Cloudsで雲を作る

    Unity 2021.2のHDRPに追加された立体的な雲を扱う。公式紹介は、よく使う設定に対象を絞るとしている。公開本文に設定項目の一覧はなく、雲の全機能や性能調整を網羅する回とは確認できない。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:VFX Graph Tipsの粒子演出に対し、シーン全体の色調・空・霧・雲など環境描画を調整する資料集。

目指す成果

  • 空間やカメラ位置に応じてグラフィック設定を切り替える。
  • 霧の3Dテクスチャと空・雲を用いて環境の見た目を調整する。

必要な知識・準備

  • HDRPプロジェクトを操作できるUnity環境。Editorの基本操作は別に習得する。
  • 霧のサンプル作成手順ではSubstance Playerを使用。

収録範囲と注意点

  • 霧の記事はUnity 2020.2がベータだった時点の手順、空・雲はUnity 2021.2の機能を含む。Unity 6の名称やインポート方法と差があり得る。
  • HDRP対象であり、URPやBuilt-inへ同じ手順で適用できるとはしていない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:HDRPを使うシーンがあり、場所ごとの雰囲気や空・霧の表現を追加したい人。

始める前に確認すること

受講前に確認:HDRPプロジェクトを操作できるUnity環境。Editorの基本操作は別に習得する。/霧のサンプル作成手順ではSubstance Playerを使用。

学べる範囲と選ぶときの注意

大下岳志による4本の機能別Tips。Volume Framework、3Dテクスチャによる霧、物理ベースの空、ボリューメトリック雲を個別に扱う。ひとつの完成シーンを全回で制作する手順は公開説明に示されていない。

サポート・付属データ

Volumeと霧の回には手順を追える文章解説と図がある。空と雲の回の本文は短い紹介で、詳細は動画へ案内する構成。霧の記事からSBSARサンプルを案内しているが、配布ファイル自体の内容・現在の利用条件・現行版互換性は未検証。個別質問対応は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:別のテストシーンでGlobalとLocalのVolumeを重ね、PriorityとWeightを変えた結果を比較する。

この紹介で確認できた範囲

公式シリーズ一覧と4回の公開HTML本文・掲載時間を確認。動画の通し視聴、Unityでの動作検証、サンプルのダウンロードは行っていない。公開本文で挙げられた応用例を、完成作品の制作実習として扱っていない。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Unity Learning Materials/大下岳志の公式掲載ページ

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