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AUTHOR / INSTRUCTOR

かもそば

著者

Unityエンジニア。公式プロフィールではグラフィックス分野への関心を示し、Shader Graphのノードと表現レシピをまとめた教材を執筆している。

専門分野と担当内容

描画処理とシェーダー表現を中心に発信

ZennではUnityエンジニアと自己紹介し、グラフィックスへの関心を明記。本人ブログにはURPで独自の描画先を使う場合の深度バッファとZテストの検証もあり、見た目のレシピだけでなく描画処理の仕組みを扱っている。所属企業や担当製品は推測で補っていない。

出典:本人のZennプロフィール・CookBook構成・基準版 / 本人ブログのURP深度バッファ検証記事

CookBookはノードと作例の二つの入口

ShaderGraph CookBookでは基本ノードの解説と、ノードを組み合わせて表現を作るレシピを分けて掲載。ホログラム、フレネル、uGUI向け演出、ディゾルブ、頂点変形、Particle Systemとの連携までを扱う。サンプルプロジェクトと誤字・脱字報告用の読者コミュニティを案内している。

出典:本人のZennプロフィール・CookBook構成・基準版

共著書ではHoudiniとUnityの接続を担当

『Unityデザイナーズ・バイブル Reboot』では、本人が「Houdiniを利用した手書きエフェクトのメッシュ化」を担当したと告知。前半で手描き連番画像からVAT用のデータを作ってParticle Systemで再生し、後半でShader Graphを調整する流れを説明する。書籍全体の全章を同氏の担当とは扱わない。

出典:本人による共著担当章・サンプル・動作環境の告知 / 出版社の共著者一覧・書誌

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

Shader Graphの基本を作例で積み上げる

選び方の目安:ノードごとの働きを調べながら見た目を作りたい場合に。Unity 2020.2.0f1/URP 10.2.2を基準とする49章で、一部に有料章がある。無料公開のノード解説や作例で説明形式を確認できるが、Unity 6の画面・ノード構成との一致までは確認していない。

出典:本人のZennプロフィール・CookBook構成・基準版

Houdiniで作った表現をUnityへ持ち込む

選び方の目安:同氏の担当章は、シェーダーの基礎よりも手描きエフェクトを立体データへ変換して粒子演出に使う制作工程に焦点がある。本人告知の章環境はUnity 2021.3.16f1、URP 12.1.8、Houdini 19.5.435。連番画像とVATデータは書籍サンプルに含まれると案内されている。

出典:本人による共著担当章・サンプル・動作環境の告知

刊行年だけで互換性を判断しない

選び方の目安:CookBookと共著書の担当章では、Unity・URPの基準版も外部ツールの有無も違う。まずShader Graphのノード構成を理解し、その後にHoudiniを介した制作工程へ進む順序が考えられる。上記の環境はそれぞれの教材・担当章のもので、共著書全体の統一環境ではない。

出典:本人のZennプロフィール・CookBook構成・基準版 / 本人による共著担当章・サンプル・動作環境の告知

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 2件(独立教材 2件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍・記事講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unityデザイナーズ・バイブル Reboot:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

ボーンデジタル

Unityデザイナーズ・バイブル Reboot

UI、Tilemap、Timeline、Shader Graphなど、デザインと表現に関係する機能を扱う。

  • UI:素材配置から画面の状態切替へ
  • 2D:骨格・マップ・日本語文字を用意する
  • 再生制御:時間軸と入力で動きを切り替える
内容・カリキュラムを見る →

有料

2D3D演出
対応版
正確な使用版は未確認(2023年刊)
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥5,940紙版定価・税込

この教材での担当:著者

Unity ShaderGraph CookBook vol.1【ShaderGraph 入門】:教材案内カード(書影ではありません)
Webブック

Zenn

Unity ShaderGraph CookBook vol.1【ShaderGraph 入門】

基本ノードの使い方を学び、ホログラム、ディゾルブ、UIエフェクトなどへ組み合わせる。

  • UVと値の加工
  • 模様とグラデーション
  • ホログラムと輪郭表現
内容・カリキュラムを見る →

買い切り・一部無料

Shader GraphURPVFX
対応版
Unity 2020.2.0f1 / Universal RP 10.2.2
形式・言語
記事講座 / 言語:未確認
日本語対応
本文(確認した公開章)
¥1,000公式掲載価格。一部の章は無料公開。
別の著者・講師を探す → 教材の条件で探す →

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