著者・講師と制作担当
公式掲載ページの担当表記を確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
日本語の公開章を読めることを確認。今回読んだ章と未読の範囲は「確認範囲」に記載する。日本語本文への対応と、言語の確定は別に扱う。
著者の公開章本文を日本語で確認。本文の原著言語や翻訳の有無を確定する明示資料は未確認のため、言語が日本語の件数には含めない。
提供本文の言語:日本語
- 無料導入章本文:前提知識・読み方・対象ノード・サンプル(確認 2026-10-10)
- 無料uGUI章本文:_MainTex・Vertex Color・Image/RawImage(確認 2026-10-10)
具体的に何を学び、何を作るか
公開構成を学習テーマ別に整理。項目数と実際の章数は異なる場合がある。
UVと値の加工
UV、OneMinus、四則演算、Remap、Lerpなどのノードを使い、入力した値やテクスチャ座標を加工する考え方を身につける。
模様とグラデーション
Sine、Step、Smoothstep、内積・外積などを使う作例を通して、境界や繰り返し、色の変化を組み立てる。
ホログラムと輪郭表現
ホログラム、フレネル、3Dスキャンラインのレシピを読み、モデル表面に見た目の特徴を加える。
UI向けのシェーダー
無料公開のuGUI章では、Image/RawImage用の半透明Graphを作り、Texture2Dの_MainTexをサンプリングする。Vertex Colorと掛け合わせてUIの色を反映する手順を扱う。ほかの公開目次には集中線・HPゲージ・画面遷移の作例がある。
ノイズとディゾルブ
ノイズを使った消失や陽炎の表現を比較し、テクスチャや値の変化を演出へ利用する。
頂点とParticle System
頂点シェーダーによるモデル変形、座標空間、Particle Systemとの連携を扱い、表面の色以外の表現へ進む。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:DOTween本はTransformやUIを時間に沿って動かすコードが中心。本書はピクセル/頂点の見え方をShader Graphで作り、モデル表面や画面効果を変えるレシピ集。
目指す成果
- UV・補間・境界・ノイズなどを組み合わせるノードの考え方を学ぶ。
- ホログラム、フレネル、スキャンライン、HPゲージや画面遷移などのGraphを参照する。
- 頂点変形・座標空間・Particle System連携へ発展させる。
必要な知識・準備
- 導入章が挙げる関連知識はShader Graphのノード、組み合わせによる効果、三角関数や内積。すべてのノードを網羅する本ではない。
- 著者の指定環境はUnity 2020.2.0f1 / Universal RP 10.2.2。版が異なると内容が役立たない可能性がある、と導入章で注意している。
収録範囲と注意点
- Unity 2020.2.0f1/URP 10.2.2が基準。著者自身がバージョン差によって内容が役立たない可能性を注意している。
- 49章中30章が無料公開。今回は無料の導入・uGUI章を確認し、有料章は読んでいない。
- 全ノードの網羅ではなく、よく使うノードと表現レシピの紹介。数学全般を最初から教える構成とは確認していない。
- IllustratorやSubstance Designerを使う章がある。外部ツールの費用・導入は別。
- サンプルの案内と公開リポジトリは確認したが、取得・実行・商用利用条件の全件確認は未実施。
内容確認に使った公式資料
- 公式概要・49章目次・無料区分・本文更新日(確認 2026-10-10)
- 無料公開章の所在(前回の確認範囲を保持)(確認 2026-10-08)
- 著者公式サンプル・公開フォルダ構成とREADME(確認 2026-10-09)
- 無料導入章本文:前提知識・読み方・対象ノード・サンプル(確認 2026-10-10)
- 無料uGUI章本文:_MainTex・Vertex Color・Image/RawImage(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:ゲームの動きは作れるが、見た目をノードで組み立てたい人。UVや数値の変形からホログラム・ディゾルブ・UI演出を逆引きしたい場合にも合う。
始める前に確認すること
導入章は、ノードの知識、ノードの組み合わせ方、三角関数・内積などの数学を、表現実装に必要な知識として挙げる。指定のURP環境でノードと作例を照合する。
学べる範囲と選ぶときの注意
2026-10-10に公式49章目次・30章の無料表示、導入章とuGUI向けShader Graph章の本文を確認。概要の本文更新日は2023-07-05、導入章は2023-05-21、uGUI章は2021-03-21と表示。有料本文、サンプル取得・実行、Unity実習は未実施。
サポート・付属データ
49章中30章が無料公開。無料導入章からホログラム・3Dスキャンライン・集中線・HPゲージ・画面遷移などの作例とサンプルGitHubへ進める。質問・誤記報告用の読者コミュニティもある。返信期限、商用再利用の包括的許可、最新URPへの追従保証は未確認。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:基礎ノードからならリンゴ印、演出の完成例からならパイナップル印を選ぶ。uGUIが目的なら無料章で_MainTexとVertex Colorの役割を確認し、指定URPと手元の版の差を調べる。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
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