著者・講師と制作担当
出版社の公開書誌で著者名と役割を確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。
言語と日本語への対応
掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。
出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。
提供本文の言語:日本語
- 出版社・正規販売元の日本語版書誌・公開目次。原著言語の根拠とは分離(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
スクリプトの役割
Unityで処理を書く仕組みから入り、動作とコードの対応を学ぶ。
キャラクター操作
3Dキャラクターを動かすスクリプトとモーションを扱う。
ステージギミック
仕掛けや障害物の動きをプログラムで制御する。
敵とミニゲーム
敵キャラクターの動作・攻撃システムを学び、最後に小ゲームへまとめる。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:MdNのC#基礎編は現代的な言語学習の入口。本書はUnity 4のアクション動作コードを読む用途で区別する。
目指す成果
- 3Dアクションの個々の動きを組み合わせ、ミニゲームを作る流れを確認する。
必要な知識・準備
- 公開概要はスクリプトを詳細に学ぶ用途を説明。厳密な必須経験の指定は未確認。
- 配布物には.jsと.txtのスクリプトが含まれる。C#教材としては扱わない。
収録範囲と注意点
- Unity 4世代の.jsサンプルを使う。Unity公式の2018.3移行案内ではUnityScript(.js)のコンパイラー廃止が明記されているため、現行Editorへそのまま持ち込む教材としては扱えない。
- 正確なUnity 4のマイナーバージョン、現行C#版の更新サンプル、ZIP内の全スクリプト構成は未確認。
- 出版社の公開目次は章単位のため、個々のステージギミックや敵AIの詳細アルゴリズムまでは確認していない。
内容確認に使った公式資料
- 出版社の3Dアクション制作の概要・5章目次(確認 2026-10-10)
- 公式サンプル形式・2014年7月1日のフォルダー構成修正(確認 2026-10-10)
- p.88・p.190〜191の正誤と修正版配布告知(確認 2026-10-10)
- Unity公式:2018.3でのUnityScript(.js)コンパイラー廃止(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:旧コードで動きの仕組みを調べたり、別言語へ移し替える練習をしたい人。
学べる範囲と選ぶときの注意
出版社の公開概要・5章の目次、サンプル形式、2件の具体的な正誤を確認。3Dアクションの操作・仕掛け・敵の攻撃からミニゲームへ進む範囲の紹介で、本文全編・配布ZIP内部は未確認、サンプル未実行。
サポート・付属データ
出版社は本文のサンプルプロジェクトと.js・.txtスクリプトをZIP配布し、2014年7月1日にフォルダー構成等の修正を告知。正誤はp.190〜191のPlayerController_3.jsをPlayerController_4.jsへ訂正。Chapter2-2のp.88に対応するモーション名はStand→Walk、Walk→Runと読み替える案内があり、修正版ファイルの公開も明記。
学んだ後の小さな練習
編集上の練習案:まずp.88・p.190〜191と正誤表を照合する。現行Unityで学ぶ場合は、古いプロジェクト全体を開く前に、移動処理など一つの仕組みをC#で再構成して確認する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
SBクリエイティブ/浅野祐一・荒川巧也の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。