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Unity[超]入門:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 書籍

Unity[超]入門

C#コード入力前にVisual Scriptingで挙動を組む/物理・Prefab・入力・得点の役割を複数の小作品で確かめる

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著者・講師と制作担当

出版社の公開書誌で、掲載版の著者クレジットを確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。

出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 玉転がしでEditorと物理を知る

    坂とゴールを配置し、カメラ、玉の物理挙動と反発、色を調整する。

  2. 3Dのコイン拾いを組む

    キャラクターが歩き回る空間に回転するコインを置き、Prefab、接触、タグによる判別と消去をVisual Scriptingでつなぐ。

  3. フライングバードの繰り返し処理

    クリックによるジャンプ力を変数にし、柱の移動速度、消去、一定間隔での連続生成を設定する。

  4. ブロック崩しの操作と得点

    キー入力でプレイヤーを操作し、ボールの移動、ブロック消去、スコアの加算と画面表示を組み合わせる。

  5. ニワトリを飛ばして球に付ける

    マウスでプレイヤーを飛ばし、ボールにくっつける処理と、落下したプレイヤーを消す処理を学ぶ。

ほかの教材と比べるポイント

選定メモ:コードの読解より、まずノードをつないでゲームの反応を確かめたい読者向け。ふりがなKidsはコードの読み方、Ferrone本はC#の体系を重視する。

目指す成果

  • C#コード入力前にVisual Scriptingで挙動を組む
  • 物理・Prefab・入力・得点の役割を複数の小作品で確かめる

必要な知識・準備

  • 公式対象:プログラミング知識がない人。導入から説明する。
  • 学習準備の提案:サンプルプロジェクトと章別素材を区別して準備する。

収録範囲と注意点

  • 本文の中心はVisual Scripting。C#文法を体系的に学ぶ場合は別途補う。
  • 公式補足:Unity 6.1では旧Input系ノードがエラーになる場合があり、Active Input Handlingの設定変更を案内。
  • 出版社の配布条件ではプロジェクト・プログラムの改変使用を認める一方、そのままのサンプルの無断複製・転載を禁じる。素材全般を自由に再配布できるという意味ではない。

内容確認に使った公式資料

学べる範囲と選ぶときの注意

出版社の公開目次・サポートと公式立ち読み版p.3〜9を確認した紹介。Chapter5・6はサンプルプロジェクトを参照しながらVisual Scriptingを学ぶ構成。本文全編の読了、配布プロジェクトの内部確認・実行は行っていない。

サポート・付属データ

出版社がプロジェクト、Chapter3のアセット、Chapter4のスプライト、解説動画、C#追加付録を案内。2025年7月14日付でUnity 6.1の入力設定への対処を公開。

学んだ後の小さな練習

学習準備の提案:Unity 6.1で旧Input系ノードのエラーが出たら、出版社のActive Input Handlingの補足を確認する。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

SBクリエイティブ/荒川巧也・浅野祐一の公式掲載ページ

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