著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。「うめちゃん 学びラボ」と「うめちゃん Umechan」は別プロフィールのため未統合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
旧教材:現在のUnityとの操作・API差分に注意。旧Unity 2021系教材。題名の「セキュリティ対応済み」は提供元による追加導入手順の表記であり、2026年10月時点の安全性保証として扱わない。
言語と日本語への対応
公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕あり。自動生成の指定はないが、人手作成とは断定しない。
公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。
- Udemy公式の講座言語欄・字幕一覧・講座説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
利用前の準備
Unity ID、システム要件、Unityの関連サービスを確認し、Unity Hubの導入・日本語化・サインインとEditor導入へ進む。
プロジェクトと画面設定
新規プロジェクトを作り、Editorの日本語表示・配色・ウィンドウ配置を調整する。学習内容欄にはシーンの保存と呼び出しもある。
主要ビューとオブジェクト
Scene、Hierarchy、Inspector、Project、Consoleの役割と操作を学び、基本形状のゲームオブジェクトを作る。
マテリアルとテンプレート差分
Projectビューからマテリアルを作る。公開補足は3D(URP)と通常3Dテンプレートの表示名の読み替え、および旧URPのエラーについて案内する。
Asset Storeから取り込む
素材の検索・登録からUnityへのインポートまでを段階的に練習。URP環境素材と一人称Starter Assetsを例に、取り込んだサンプルシーンを再生する。
補助資料で復習
章ごとの確認問題と、動画に対応するPDFで復習する。末尾の補助テキスト・FBXサンプルは配布の案内のみ確認し、中身は取得していない。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:球の発射や得点をスクリプトで組む「使い方講座①」より手前のEditor操作向け。Canvas部品をゲームに連携する「UI編」は基本プログラミングができてから進む。
目指す成果
- Unity Hub/Editorの準備と画面設定を理解する。
- 各ビュー、基本オブジェクト、マテリアル、シーン保存を操作する。
- Asset Store素材を取り込み、付属サンプルシーンを再生する流れを学ぶ。
必要な知識・準備
- プログラミング経験不要。Unity未経験者を対象とする。
- Unityが動くPCとホイール付きマウス。事前にEditorが起動するか確認する。
収録範囲と注意点
- 公式説明で完成作品を得る講座ではないと明記
- 収録環境はWindows 10。現在のOS・Editorで画面が一致する保証ではない
- 2021.3.45f2は2025年10月3日付の追加手順で扱う版。題名だけから現在の安全性、現行版との互換性、全編再収録を保証しない。
- 配布PDF・FBX・外部アセットは未取得。利用許諾、現行アセット構成、サンプルの動作は未検証。
- 公開目次にC#文法・ゲームロジック実装の章は見当たらないが、全講義未視聴のためコード使用が一切ないとは断定しない。
- 一般向けURLの直接取得には2024年更新の古いキャッシュがある。2025年の追加手順は同URLの公開検索索引とUdemy企業向け同一スラッグで照合した。
内容確認に使った公式資料
- 公式公開検索索引:Editor基本操作、Asset Store実践、ボーナス、2025年10月3日付の導入・更新資料案内(確認 2026-10-11)
- 同一スラッグのUdemy公式公開索引:主要ビュー・マテリアル補足・Requirements・Description(確認 2026-10-11)
- 同一スラッグのUdemy公式公開索引:2025年10月更新、8セクション・30講義・2時間55分(確認 2026-10-11)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:コードを書く前に、どの画面で何を操作するのか、素材をどう取り込むのかをゆっくり練習したい人向け。
始める前に確認すること
プログラミング経験不要。Unityが起動するPCとホイール付きマウスを用意し、公式システム要件を確認する。収録はWindows 10。
学べる範囲と選ぶときの注意
8セクション・30レクチャー、2時間55分のEditor導入講座。公開目次にC#文法・ゲームロジック実装の章は確認できず、完成作品を得る講座ではないと公式が明記。未受講・未視聴・未実行のため、全講義が完全にコード不要とは断定しない。
サポート・付属データ
全レクチャーに対応する補助PDFを案内。追加のEditor更新手順書とVisual Studio認識エラー対応PDFも公開説明で確認。ボーナスには補助テキストと学習用のくまのFBXサンプルがあり、このボーナスレクチャーのリソースへのアクセスはPCのみと記載。更新で進めなくなった場合の問い合わせ案内はあるが、回答期限・添削・継続サポートの条件は未確認。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:各ビューを使って基本オブジェクトとマテリアルを配置し、シーンを保存・再読込できるか確認する。その後、コード制作を含むゲーム入門へ進む。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/しゃんぐりらクリエイト ShangrilaCreate/うめちゃん 学びラボの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。