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【全行程を網羅!最初に学びたい総合学習】Unityワールド制作講座:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

【全行程を網羅!最初に学びたい総合学習】Unityワールド制作講座

既製アセットとThirdPersonControllerで歩ける空間を作り、洞窟の剣を光・画面効果で見せる演出、粒子・立体音響、静止画/動画撮影とビルドまでをノーコードで学ぶ。

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著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

廃止アセットの影響で完成作品が宣伝映像と異なります。代替素材とThirdPersonControllerの修正案内を受講前に確認してください。

言語と日本語への対応

公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕・吹替の提供は公開情報では未確認。

公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。

具体的に何を学び、何を作るか

公開HTMLの全21章を確認。83レクチャーに加えて復習クイズと総復習テストがあり、HTML内の全85項目を整理した。後半11章の照明・洞窟演出・カラー調整・粒子・音・撮影も対象。 2026年10月11日取得の公開HTMLに基づく。販売ページの更新表示は2025年10月で、全講義が同時に更新されたことを示すものではない。

  1. 準備・版・アセット変更の確認

    Unityの登録プラン、HubとUnity ID、2021.3.4f1とモジュール、プロジェクト管理から開始。URPでのサードパーソン操作とBuilt-inでの制作を区別し、Starter Assetsの修正リソースと廃止素材の代替を確認する。

  2. Editor操作と歩ける空間の配置

    Hierarchy、Inspector、親子関係、アクティブ切替、シーン視点を操作。ローカル/グローバル座標、スナップ、複製、Rigidbody、Colliderを使い、素材の導入・Prefab・カメラ設定へ進む。

  3. 光源と空気感を整える

    Skybox、Directional/Point/Spot/Areaの各ライト、静的オブジェクト、値や位置のコピー、ライティングのベイク、Fogを扱う。

  4. 洞窟と剣を画面効果で見せる

    BGM・剣モデル・エフェクトを配置。レイヤーとVolumeを準備し、マテリアルとBloom、洞窟のライト、被写界深度、ローカルポストプロセスで剣の見せ方を調整する。

  5. 色と画面品質を調整する

    Gamma/Linear、HDRとトーンマッピング、ホワイトバランス、トーンとカラーミキサーを学ぶ。Ambient Occlusion、アンチエイリアスなどのポストプロセスも扱う。

  6. 粒子と距離に応じた音を作る

    Particle Systemの色・数・大きさ・速度・重力・外力・形状・放出を調整。2DのBGM導入に加え、3Dサウンドと距離減衰(ロールオフ)を設定する。

  7. 撮影・ビルドと別バージョン制作

    細部の調整後、静止画・動画撮影とビルドを行い総復習へ進む。番外編で外周の壁、ワールドの別バージョン、ポストプロセスプロファイル管理、アニメーション付けを扱う。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:Photon講座のようなC#によるネットワーク同期やチャットの実装を主題とせず、Unity内の空間表現を幅広く触る。Unity-cluster講座の投稿経路より、光源・ベイク・色調・粒子・音・撮影を詳しく学びたい場合に向く。講師のcluster実績だけからcluster投稿対応とは判断しない。

目指す成果

  • 座標系・スナップ・親子関係・Prefabを使って、キャラクターが移動できるワールドを配置する。
  • 光源・ベイク・Fogに加え、発光する剣、被写界深度、ローカルポストプロセス、色調補正で見せたい対象を整える。
  • パーティクルと距離に応じた3Dサウンドを調整し、静止画・動画・ビルドとしてまとめ、別の演出版へ展開する。

必要な知識・準備

  • Unityを動かせるPC。公開要件はゲームエンジン・CGの経験不要としており、一般的なPCで動くという講師の見込みを機材保証として扱わない。
  • Unity IDとHubの準備、2021.3.4f1・モジュール追加を扱う。説明はWindowsで、OSによってUIが異なる場合がある。
  • URPでThirdPersonControllerを試す章とBuilt-inで制作する章、Starter Assets変更への修正章を区別し、代替リソースを確認して進める。

収録範囲と注意点

  • 一部アセットの廃止により、完成ワールドは宣伝映像と異なると公式に告知。代替アセットの説明動画がある。
  • ThirdPersonControllerのBuilt-in非対応に伴う修正を案内。古い導入手順だけを順番どおり実行する前に補足確認が必要。
  • スクリプトの作成は含まない。cluster等のプラットフォームへのアップロード手順は概要から確認できない。
  • ビルドの講義はあるが、公開先の選定、clusterへの投稿、マルチプレイ同期、チャットUIの制作は全公開目次から確認できない。
  • 版とレンダーパイプライン、廃止・変更された素材に依存する。最新Unity/最新Starter Assetsでそのまま再現できると保証する記載は確認できない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:プログラミング前に、空間の配置から照明・音・画面効果を一通り触り、背景作品を歩いて確かめたり撮影したりしたい初学者向け。

始める前に確認すること

Unityが動くPCが必要で、ゲームエンジン・CGの経験は不要。Windows画面、Unity 2021.3.4f1を使い、Unity ID・Hub・モジュール追加から扱う。廃止アセットの代替説明とThirdPersonControllerのBuilt-in非対応への修正案内を先に確認する。

学べる範囲と選ぶときの注意

UnityのEditor操作、既製アセットの管理、配置・演出・撮影・ビルドを学ぶノーコード制作。洞窟と剣を題材にポストプロセスを具体化し、副講師によるワールド制作の考え方も含む。公式販売ページの説明・要件・公開HTMLに含まれる全目次を確認した内容整理。未受講であり、動画・配布教材の精査、Unityでの実行、オンライン接続・公開テストはしていない。

サポート・付属データ

要点をまとめた補助テキスト、途中の復習クイズ、最後の総復習テストを案内。ThirdPersonControllerの変更に対応するプロジェクトファイルとStarter Assetsの補足、廃止素材の代替案内がある。質問ガイドの詳細条件や素材の二次利用条件は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:まず代替素材とStarter Assetsの修正案内を確認し、小さいシーンで移動・衝突・照明を試す。撮影時は同じ構図で光、色調、音の設定を一つずつ変え、別バージョンの違いを比較する。

講座の公式目次を見る

この紹介で確認できた範囲

公式販売ページの説明・要件・公開HTMLに含まれる全目次を確認した内容整理。未受講であり、動画・配布教材の精査、Unityでの実行、オンライン接続・公開テストはしていない。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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