
動画講座
Udemy
ランダムに現れる対象をクリックし、時間内の得点を表示する3D反射神経ゲームを作ってビルドする。
- 3Dオブジェクトとコードを用意する
- クリックを3D空間の対象へ結び付ける
- 出現位置と得点を変える
内容・カリキュラムを見る →無料
3Dミニゲーム基礎
- 対応版
- Unity 6
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
ラン、射的、コイン集めを作り、タイトル画面から切り替えて遊べるミニゲーム集にまとめる。
- ランで配置・移動・接触を試す
- クリック型の射的を作る
- コイン集め章で入力方式を導入する
内容・カリキュラムを見る →価格未確認
ミニゲーム基礎C#
- 対応版
- Unity 6を題名に記載。受講環境欄は2021 LTS〜2023とも記載あり(収録版要確認)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
足場が自動生成され、落下・リトライ・ハイスコア保存まで備えた2Dラン&ジャンプを作る。
- Space入力とジャンプ制限
- 下から抜け、上に乗れる足場
- 流れてくる足場を生成・消去
内容・カリキュラムを見る →価格未確認
2DC#アクション
- 対応版
- Unity 2022 LTS基準/Unity 6対応追記あり(スクリプト作成・linearVelocity・Input Manager併用・ビルド設定)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
爆弾を置いて敵と戦う2D作例を通じ、壁と敵の生成、爆発、HP、経験値と報酬、MVP/依存性注入、スコア保存、追跡AI、ビルドまで制作を追う。
- 基礎:C#からUnityの部品へ
- 設計と外部機能:演出・依存性・通知・待機
- 本編導入:入力とキャラクターの動き
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
入門中級2D
- 対応版
- 不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
タップで敵と戦い、進行を保存する画面操作型RPGを制作する。追加版ではクエストとターン制戦闘をつなぎ、音・ダメージ表示・画面遷移の演出を重ねる。
- 1. Unity操作とC#の準備
- 2. 入力・生成・保存を個別に練習
- 3. 初期本編のRPG
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
入門2DRPG
- 対応版
- 不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
移動・攻撃・被ダメージのモーションがつながる3D戦闘サンプルを作り、頭上HP、戦闘不能、タイトル、コンボとスタミナを追加する。
- 1. 文法と小さな3D操作
- 2. モーションをゲーム処理へ結ぶ
- 3. プレイヤーと敵を動かす
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
入門3DRPG
- 対応版
- 不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
画像をクリックして部屋を調べる2D脱出ゲームを作り、取得・使用したアイテムと解いた仕掛けを保存して再開できるようにする。タイトル、クリア画面、メッセージ表示、BGM・SEまで組み合わせる。
- 導入とC#を先に練習
- 場面移動と持ち物の部品を作る
- 保存とパスワードを小さく試す
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
入門2D脱出ゲーム
- 対応版
- 不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
一人称で通路の異変を見分けながら進む3D脱出ゲームを作り、unityroomでブラウザ向けに公開する工程を学ぶ。
- 導入と一人称移動
- 前後の通路と進行管理
- 通過地点で動き出すNPC
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
入門3D脱出ゲーム
- 対応版
- Unity 6.0/6000.0.49f1(導入レクチャーに明記)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
7種のトランプ遊びを題材に、初期化・カード選択・2枚判定・手札交換・役判定・配置移動を実装し、最後はランダムCPU付きスピードへ進む。
- 準備:Unity操作とC#の復習
- 共通準備:シーンとDOTween
- Lv1 ハイ&ロー:1ゲームから連続プレイへ
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
初級2Dカードゲーム
- 対応版
- 不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
用意されたコードを動かし、色調変換、UV歪み、図形、ぼかし、照明、加算エフェクトの仕組みを学ぶ。
- Lesson1:画面の色を変える(11分12秒)
- Lesson2:UVとテクスチャ容量(5分56秒)
- Lesson3:図形と条件分岐(前後編)
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
中級シェーダーライティング
- 対応版
- 不明(対象Unityバージョン・レンダーパイプラインを公開概要では確定できず)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
カードをドラッグして場に出し、手番・マナ・制限時間に従ってCPUと戦う2Dカード対戦を作る。速攻・シールド、対象別の攻撃/回復スペルを敵側にも反映する。
- 1. 必要なUnity技術を復習
- 2. カードと手番を作る
- 3. 攻撃・勝敗・支払いを組む
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
中級2Dカードゲーム
- 対応版
- 不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
日本語テキストと操作部品を配置し、ジャンプ・速度・色をUI入力で変えるゲーム、HP表示とクリア演出を備えた練習ゲームを作る。
- 日本語と文字装飾
- 画像・位置・解像度
- 操作部品とスクリプト接続
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
初級UIuGUI
- 対応版
- 本編はUnity 2019〜2022。Unity 6との差分を扱う19分46秒の補足あり。全編がUnity 6収録ではなく、現行版での全サンプル動作は未検証。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
パネル移動、色や数字の謎、道具の取得・使用、進行状況別ヒントを備えた2D脱出ゲームを作る。
- 移動画面と観察画面
- 色と数字の回答
- 解答から道具の使用へ
内容・カリキュラムを見る →有料動画・販売ページ公開
入門2D脱出ゲーム
- 対応版
- 対象版は未確認(公開ページにUnityの版番号なし)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
データ管理した持ち物の使用・設置・拡大・回転・合成と、カメラや謎解きを組み合わせた3D脱出ゲームを作る。
- 基礎と機能別の練習
- 持ち物と選択UI
- 選択・使用・消費
内容・カリキュラムを見る →セーブ、BGM/SE、Unity導入、ビルドから公開まで、3Dモデル制作は収録対象外。 / 有料動画・旧版との差分注意
入門初級3D
- 対応版
- 対象版は未確認(2022年12月更新の講座。現行Unityとの差分に注意)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
Unity HubとEditorを導入し、各ビューの役割、オブジェクトとマテリアル、シーン保存、アセット検索・取り込み・サンプル再生を練習する。
- 利用前の準備
- プロジェクトと画面設定
- 主要ビューとオブジェクト
内容・カリキュラムを見る →旧教材:現在のUnityとの操作・API差分に注意。旧Unity 2021系教材。題名の「セキュリティ対応済み」は提供元による追加導入手順の表記であり、2026年10月時点の安全性保証として扱わない。 / 有料動画・旧Unity 2021系
入門Editor操作環境構築
- 対応版
- 本編解説はUnity 2021.3.15f1/Windows 10。2025年10月3日付の追加資料で2021.3.45f2への導入・更新手順を案内。全編の同版再収録や現在の最新安全性を確認した意味ではない。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・字幕

動画講座
Udemy
C#の基礎と2Dロボットのクラス設計を経て、編集・保存できる3D迷路とダイクストラ法で追跡する敵を作る。
- C#の文法とデータの扱い
- 2Dロボットでクラス設計
- 自分で編集・保存できる迷路
内容・カリキュラムを見る →旧教材:現在のUnityとの操作・API差分に注意。 / 有料動画・旧教材(2017年更新)
入門中級3D
- 対応版
- 対象版は未確認(2017年10月更新の旧教材)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
抽象クラスを軸にスキルを組み、ScrollViewの選択画面と数字キー1〜4・マウス左右の6入力への割当をつないで、同じ入力から選択に応じた能力を呼び出す仕組みを作る。
- スキル本体をコードにする
- ScrollViewで選択画面を組む
- 6入力と選択結果を対応づける
内容・カリキュラムを見る →有料動画・旧教材(2017年更新)
中級RPGC#
- 対応版
- 対象版は未確認(2017年6月更新。「Unity最新バージョン」の記載は当時の説明)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
近接・遠隔で置けるマスを分け、経路を進む敵を射程内で迎撃する、コイン配置型の2D防衛ゲームを作る。
- 操作・配置:キャラ種別とマスの判定
- 攻撃・射程:範囲内の対象を管理する
- 敵生成・侵攻:設定したパスとウェーブ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級中級2D
- 対応版
- 本編の正確な版は不明。Unity 6.3 LTS対応の補足あり。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
進軍/防衛と近接/遠隔を組み合わせた4種類の味方を、コインで召喚可能マスへ出し、敵拠点破壊を目指す2Dバトルを作る。
- 操作・配置:召喚可能マスを判定する
- 攻撃・射程:進軍/防衛×近接/遠隔
- 敵生成・侵攻:ウェーブと両陣営の拠点
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級中級2D
- 対応版
- 本編の正確な版は不明。Unity 6.3 LTS対応の補足あり。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
最寄りの敵を射程内で自動攻撃し、3候補からの強化選択で拠点を守る2Dゲームを組み立てる。
- タイルマップと移動範囲
- 共通ダメージ処理
- 最寄りの敵への自動射撃
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級2Dタワーディフェンス
- 対応版
- Unity 6対応表記。Input Manager併用・Cinemachine 3補足あり。本編で使用する正確なパッチは不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
コインを消費してユニットを召喚し、R3でHPやUIを連動させるオフラインのタワー対戦を制作する。
- R3とキャラクターの生存管理
- 索敵・移動・攻撃サイクル
- 召喚コストと配置制限
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級中級2D
- 対応版
- 本編の正確なUnity版は不明。公開目次にUnity 6.3 LTSでのR3導入補足、Input Manager併用設定あり。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
銃の操作からPUN2のロビー・ルーム・同期へ進み、キル数で終了するオンライン・デスマッチFPSを作る。
- 一人称操作と銃
- ロビーとルーム管理
- マスター起点の試合開始
内容・カリキュラムを見る →有料動画
中級3DFPS
- 対応版
- Unity 2020.3.x LTS推奨、Photon PUN2使用。公開ページ更新は2023年2月。Unity 6やPhoton Fusionへの移行解説は確認できない。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
3Dモデルを使う縦スクロールSTGを、ボス戦・クリア/敗北UI・得点・開始位置リセットまで制作する。敵の移動、発射パターン、出現予定を別々のデータへ分ける設計を学ぶ。
- 導入と配布モデルの取り込み
- 床・自機・カメラから縦スクロールを作る
- 弾のPrefabをプール管理へつなぐ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
中級シューティング設計
- 対応版
- 不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
タイルで組んだ自作ステージに横移動・ジャンプ・接地判定を実装し、クリア/ゲームオーバー・リスタート、アイテム得点、動く敵と攻撃、追従カメラ・アニメーション・音をつなぐ。
- 導入とC#の小演習
- 入力・物理・シーンを小例で試す
- タイルの足場で移動とジャンプを作る
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dアクション
- 対応版
- 本編の正確なUnity版は不明。Unity 2019.2以降のTile Palette補足とText修正あり。ページ更新は2022年12月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
アバター移動と三人称カメラをC#で作り、Photon Fusionで参加者を同期し、名前・日本語テキストチャット・BGM付きの仮想空間をPCのWebブラウザ向けに公開する流れを学ぶ。
- 準備とC#の最小基礎
- アバターの移動・向き・ジャンプ
- 三人称カメラを操作する
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門3Dメタバース
- 対応版
- Unity 2022.3.20fと目次に表記(末尾はページ記載のまま)。Photon Fusion/Photon Chat使用。公開ページ更新は2026年4月だが各SDK版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・字幕

動画講座
Udemy
オブジェクト操作から、球の発射・敵との衝突・スコア・制限時間を使う小さな3Dゲームへ進み、音・アニメーション・パーティクル・画面遷移を反復して組み込む。
- 導入とEditor作業
- 動作をコードにする
- 発射と得点の小規模ゲーム
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門3DC#
- 対応版
- 本編はUnity 2019〜2022。Unity 6との差分を説明する19分46秒の補足を追加。Unity 6で全編を撮り直した講座ではなく、教材一式の現行版での動作は未検証。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
公式概要:iPhone上で箱や動くVRMを表示する小さなARアプリを作り、UnityとXcodeの連携を学ぶ。
- iOS向けARの環境設定
- ボックスをiPhoneの実空間へ
- VRMの導入とMixamoの動き
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門ARiOS
- 対応版
- 不明(2023年8月更新。Unity・Xcodeの正確な版は未確認)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
公式学習目標:待機・画像取得・例外処理と、安全にタスクを終了する方法を小さなサンプルで理解する。
- Lesson0:導入用プロジェクト(約11分)
- Lesson1:ログで待機を確かめる(約17分)
- Lesson2:複数画像の取得と表示(約28分)
内容・カリキュラムを見る →有料動画
中級C#UniTask
- 対応版
- 不明(2022年12月更新。Unity・UniTaskの正確な版は未確認)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
カーソルでプレイヤーを動かして敵へ接触攻撃し、放射弾・危険色の異なる敵を避けながら最終ウェーブの全滅クリアを目指す2Dアクションを作る。
- 操作:カーソルにプレイヤーを追従
- 照準:プレイヤーを敵に重ねる
- 攻撃発動:接触と敵の危険状態
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級2Dアクション
- 対応版
- Unity 6対応表記。Input Manager併用とRigidbody2D.linearVelocityの補足あり。本編の正確な使用パッチは不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
プレイヤーを横へ動かして上から来る敵を撃ち、拠点HPを守りながら最高得点を記録する2D迎撃ゲームを作る。
- 操作・配置:プレイヤーの横移動
- 攻撃・射程:弾を作って命中を判定する
- 敵生成・侵攻:上から下、ランダムな横位置
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dタワーディフェンス
- 対応版
- 題名にUnity 2022 LTS/Unity 6対応表記。Input Manager、スクリプト作成、Build SettingsのUnity 6補足あり。正確な使用パッチは不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
スペースキーの射撃で横から来る敵を迎撃し、敵ウェーブ・拠点HP・全敵撃破のクリア・ステージ選択を持つ2D防衛ゲームを作る。
- 操作・配置:キー入力による迎撃
- 攻撃・射程:弾の攻撃力と見た目
- 敵生成・侵攻:横方向のウェーブ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級2Dタワーディフェンス
- 対応版
- Unity 6対応表記。Input Manager併用、FindObjectOfTypeからFindFirstObjectByType、Build Settings変更の補足あり。使用パッチは不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
自機・敵・スコア・ボス弾幕を作り、縦スクロール2Dシューティングへまとめる。
- 必要な文法とUnity操作を切り出して練習
- 自機の移動と射撃を成立させる
- 敵の出現から撃破までをつなぐ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dシューティング
- 対応版
- 不明(2022年12月更新。現行Unityとの差分注意)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
上下左右に移動しながらマウス方向へ散弾を自動発射し、敵のドロップコインを吸収して攻撃力・発射間隔・弾数を強化する2Dサバイバルを作る。生存時間と自己ベストを記録する。
- 操作:上下左右移動と追従カメラ
- 照準:マウスの方向へ散弾
- 攻撃発動:仮クリックから自動発射へ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級2Dサバイバル
- 対応版
- Unity 6対応表記。Cinemachine 3、Rigidbody2D.linearVelocity、Input Manager併用の補足あり。正確な使用パッチは不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
UnityとC#の基礎と玉転がしを学んだ後、Oculus Goを想定した歩行・魔法・射撃の作例を作り、接近・攻撃してくるゾンビとゲームオーバーまでつなぐ。
- 導入・C#:基礎から制作へ
- 入力・物理・UI:玉転がしの下準備
- 玉転がし:追従カメラと収集・再開
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門VR3D
- 対応版
- 正確なUnity版は公開概要では不明。Oculus Goを中心とする手順、XR Plugin ManagementとOpenVR関連の補足あり。ページ更新は2023年12月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
配布資料でスマートフォン向けVRシューティングを組み、視点の先の敵への射撃、敵の攻撃、体力・スコア・レーダー、3Dの開始/リトライUIをつなぐ。
- 旧モバイルVR環境と配布資料を準備
- 敵と射撃:生成管理へ登録する
- 視点で狙う:照準・体力・スコア
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門VRシューティング
- 対応版
- Unity 2019.4.30f1/Google VR SDK for Unity。旧環境。目次にビルド設定追加あり、現行SDK対応は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
公式概要:Quest向けの空間を作り、物をつかむ的当てゲームを実機で動かす。
- Questへ動作環境を接続
- VR空間と手の表示
- つかむ操作と的当て
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門VRMeta Quest
- 対応版
- 不明(Oculus Integrationを使用。Unityの正確な版は公開概要で未確認)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
公式概要:モデル鑑賞と無重力テニスを通し、VR環境構築からQuestへのビルドまで体験する。
- XRの環境とデモを確認
- モデル鑑賞とつかむ動作
- 無重力テニスの制作
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門VRMeta Quest
- 対応版
- 公式目次の導入版はUnity 2022.3.20fと表記(f以降の番号は不明)。XR Interaction Toolkit 3.0.7の導入補足あり。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
画像マーカーとVuforiaを使い、魔法・カードじゃんけん・指操作の爆弾回避という3種類のARアプリを作る。
- UnityとARの基礎
- 画像マーカーの登録
- AR魔法アプリ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門ARVuforia
- 対応版
- Unity 5.6.2/Vuforia 6.2.10。Mac・iPhone 5sで収録した2017年教材。現行Unity・iOSでの動作は未確認。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
移動コストと経路探索、陣営ターン、攻撃・待機、敵AIを持つグリッド型SRPGの土台を制作する。
- タイルマップとキャラ配置
- 移動範囲とフェーズ
- 移動コストと経路探索
内容・カリキュラムを見る →有料動画
中級上級SRPG
- 対応版
- 不明(2023年6月更新。対象Unity版は公開概要に明記なし)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
C#の変数・配列・メソッドから、UnityのUI・入力・保存、クラス設計、デリゲート、非同期処理、データ操作まで、短い項目ごとにコードを読み解く基礎を身につける。
- 変数から配列・関数へ進む
- 基本文法を読める範囲を広げる
- GameObjectとコンポーネントを取得・変更
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級C#設計
- 対応版
- 不明(2023年7月更新。対象Unity版は公開概要に明記なし)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
9×9の盤面で駒を選択・移動し、駒ごとの移動範囲、相手の駒を取る処理、持ち駒・成り・王手に関わる制限を組む。手番、勝敗チェック、ランダム着手CPUとタイトル画面へつなげる将棋制作講座。
- 準備:C#復習と9×9の盤面・UI
- データと選択:表示を盤面操作へつなぐ
- 移動の最初の制約:歩と移動候補
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級中級将棋
- 対応版
- 使用Unity版は不明。公開目次のUIにLegacy Text/Buttonが登場。公開ページ更新は2023年12月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
同じ種類のボールを選んで消す2Dパズルを作り、ボム・得点演出・制限時間・リトライまで追加する。
- 必要に応じて導入とC#
- パズルに使うUnity機能
- ボールの生成と識別
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dパズル
- 対応版
- 不明(2022年12月更新。対象Unity版は公開概要に明記なし)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
PieceControllerとGameSceneManagerでピースの生成・操作・マージ、結果とスコアUIを作り、PlayerPrefs保存、所持ピース・背景選択、抽選、音量設定を加える。バナー/インタースティシャル広告を組み、Androidビルドをエミュレーターで確認する。
- 先に動作経路を確かめる:Unity・Android Studio・AVD
- ゲーム本体:PieceControllerとGameSceneManager
- 結果と表示更新:ゲームオーバー・リザルト
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dパズル
- 対応版
- UnityとGoogle Mobile Ads SDKの正確な版は不明。Android Studio/AVDを使用。公開ページ更新は2025年9月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
C#の短い記述課題と公式リファレンス読解を重ね、制限時間・開始操作・スコアを持つUFOゲーム、弾と敵のシューティング、スクロールとマップ生成を持つフラッピー系の3例へ応用する。
- 1. ログ・文法・入力を小課題で練習
- 2. UFOの表示と動き
- 3. 生成とデータのまとめ方
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2DC#
- 対応版
- Unity 2019.2。公開ページ更新は2019年9月。現行Unityへの全面更新は確認できない。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
シナリオデータと進行役を用意し、2人の会話・表情やアニメーション・選択肢分岐を組むPC向けノベルゲームを作る。シーン遷移とフェード、BGM、タイトル、セーブ/ロード、エンドロールまで扱う。
- シナリオの土台:データと進行役
- 入力と場面参照:次のデータへつなぐ
- 会話の演出:遷移・フェード・2人の会話
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門初級ノベルゲーム
- 対応版
- 不明(2025年2月更新。対象Unity版は公開概要に明記なし)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
フルーツを落として物理演算とマージ処理を組み、次のフルーツ表示・合成時の加点・ハイスコア・ゲームオーバーへ進む。ポーズ・倍速・効果音・BGM・タイトル・リトライを加えたスイカゲーム風2Dパズルを作る。
- 準備と版差:画像配置・入力・Unity 6補足
- 本体の前半:フルーツのスクリプト5回
- 入力と予告:落とすプレイヤー・次フルーツ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門初級2D
- 対応版
- 副題にUnity 2022 LTS/Unity 6対応の記載。Input Manager併用とUnity 6の変更補足あり。正確な使用パッチは不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
シンプルな交換、15パズル、スイカゲーム風マージ、さめがめ、テトリス風、ぷよぷよ風、マッチ3をLv1〜7の順で作る。選択と交換から、合体・連結消去・落下、終盤のモード遷移と詰み判別まで処理を広げる。
- 共通の準備:C#復習と2Dの補助知識
- Lv1:シンプルパズル|選択・交換・クリア判定
- Lv2:15パズル|シャッフルとスライド式の入れ替え
内容・カリキュラムを見る →Udemy動画(料金はリンク先で確認)
初級2Dパズル
- 対応版
- 不明(2024年7月更新。対象Unity版は公開概要に明記なし)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
VRoidで作ったアバターとStarter Assetsを使い、的を撃って得点する制限時間付き3Dゲームを作る。
- アバターの制作と導入
- Starter Assetsと銃
- 弾と的の当たり判定
内容・カリキュラムを見る →Udemy動画(料金はリンク先で確認)
入門3Dシューティング
- 対応版
- 不明(2025年2月更新。対象Unity版は公開概要に明記なし)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
配布プロジェクトを入口に球をキーボードで動かす3D収集ゲームを作り、カメラ・接触・取得数表示・落下判定・ゴール演出を結び付け、ユニティちゃんボールロールをビルドする。
- 1. インストールと付属チュートリアル
- 2. 配布プロジェクトとステージ配置
- 3. キーボード入力を球の物理へ
内容・カリキュラムを見る →Udemy動画(料金はリンク先で確認)
入門3D物理
- 対応版
- 対象版は不明(2019年1月更新の旧教材)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・字幕

動画講座
Udemy
ノードをつないで二択クイズを作り、問題データ・正誤・タイマー・結果表示の流れを構成する。
- ノードの操作と見通しを学ぶ
- 待機・分岐・保存を個別に試す
- 問題画面と正誤の処理を組む
内容・カリキュラムを見る →旧Boltの本編にVisual Scriptingへの補足案内があります。現在使うUnity版と導入方法を受講前に照合してください。 / 有料動画
入門2Dクイズ
- 対応版
- Unityの版は不明。Boltを扱う旧ワークフロー。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
上下左右に逃げながらSpaceキーで追尾弾を撃つ2D全方位STGを作り、敵の円周生成・HP・撃破得点・ハイスコア保存をつなげる。
- 範囲を決めて動かす
- 上向き弾から追尾弾へ
- 追跡と出現位置・種類
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dシューティング
- 対応版
- Unity 2022 LTS。Unity 6対応の補足あり(細かな版は不明)。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
敵ウェーブを全滅させて進む横スクロールSTGを、HPバー・エフェクト・音・クリア処理込みで完成させる。
- 移動と射撃の準備
- 攻撃と撃破の演出
- 全滅を待つウェーブ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dシューティング
- 対応版
- Unity 6対応と明記。本編の正確な版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
Unity-chanを動かす3Dステージでダイヤ回収とカウントダウンを作り、落下・時間切れからのリトライ、クリア後の次ステージ、ポーズ・セーブ&ロード・エンディングをビルドまでつなぐ。
- ステージの土台:素材とPrefab
- ダイヤ回収と表示:遊びの目標を作る
- 失敗と再挑戦:落下・時間切れ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門3Dアクション
- 対応版
- 本編の版は不明。Unity 6対応の追加レクチャーあり。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
キーボードとゲームパッドの入力をActionにまとめ、PlayerInput経由で動くコントローラーを作る。
- 導入とActionの考え方
- デバイスから入力を受け取る
- PlayerInputと移動Actionをつなぐ
内容・カリキュラムを見る →無料動画(要Udemy登録)
初級入力C#
- 対応版
- UnityとInput Systemの正確な使用版は公開本文にない。講座の更新表示は2025年7月。参考として添えたInput System 1.17公式資料は、講座の使用版を示すものではない。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
上下左右に移動しながら射程内の最近敵へ銃口を自動で向け、銃口から弾を撃つ2Dゲームを作る。距離による標的選択と攻撃・死亡処理を一作品でつなぐ。
- 操作:上下左右移動と追従カメラ
- 照準:射程内で一番近い敵
- 攻撃発動:射程へ入ると自動発射
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dシューティング
- 対応版
- Unity 6対応と明記。本編の正確な版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
ボールの反射でブロックを壊して得点を増やし、失敗・全破壊の判定からリトライや次のステージへ進む、タイトルとエンディング付き3Dブロック崩しを制作する。
- 準備と3Dオブジェクト配置
- 移動と跳ね返り
- 破壊とスコアUI
内容・カリキュラムを見る →ビルド・リリースは公式のサポート対象外です。公開までの支援が必要な場合は受講前に確認してください。 / 有料動画
入門3D物理
- 対応版
- Unity 2022 LTS。Unity 6対応の補足あり(細かな版は不明)。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
InputFieldで答えを入力し、誤答時は答えを表示して正解まで同じ問題を続ける2Dクイズを作る。正解マーク・効果音、結果画面のスコアと全問正解メッセージまでつなぐ。
- 準備:プロジェクトと基本操作
- 入口:ボタンからクイズ画面へ
- 問題データと入力:現在の問題を取り出す
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dクイズ
- 対応版
- Unityの版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
上下左右に逃げ、プレイヤーを追う敵との接触で終了する2D鬼ごっこを作り、追従カメラ・生存時間・ベスト記録保存・音を実装する。
- マップと移動方向
- 追って向く敵と接触確認
- カメラと移動範囲を別々に制限
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dアクション
- 対応版
- Unity 2022 LTS。Unity 6対応の補足あり(細かな版は不明)。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
地面検知から上昇下降・WASD移動・マウス旋回を組み、連射・ロケット・誘導ミサイルを切り替え、追従/ズーム/切替カメラと武器UIを備えたヘリアクションのプレイアブルデモを作る。
- 地上から飛行へ:接地判定と上昇下降
- 移動と旋回:入力を機体へつなぐ
- 武器管理と連射:共通処理を作る
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級中級3D
- 対応版
- Unity・Cinemachineの正確な版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
テキスト+ドロップダウン、画像+四択ボタン、音声+複数選択Toggleの3形式を作る。正誤表示と効果音の後に次問へ進み、メニュー・スコア画面、問題順と選択肢順のランダム化まで組む。
- 基本操作から文字問題のデータへ
- ドロップダウン回答と正誤・得点
- 画像問題:四択ボタンで答える
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dクイズ
- 対応版
- Unityの版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
VRoidで作ったキャラクターをUniVRMでUnityへ取り込み、キックで物を壊して得点する連打ミニゲームを制作例にする。WebGLでの公開とUnityroomへのアップロードまでの流れを扱う。
- 1. 自作キャラクターをUnityへ持ち込む
- 2. 連打ゲームの土台を置く
- 3. アニメーションを入れてキックさせる
内容・カリキュラムを見る →概要には複数のミニゲームを紹介していますが、公開詳細目次で確認できる制作本編はStage1の連打ゲームです。必要な題材の収録を購入前に確認してください。 / 有料動画
入門3DVRoid
- 対応版
- Unity・UniVRMの正確な版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
既製アセットとThirdPersonControllerで歩ける空間を作り、洞窟の剣を光・画面効果で見せる演出、粒子・立体音響、静止画/動画撮影とビルドまでをノーコードで学ぶ。
- 準備・版・アセット変更の確認
- Editor操作と歩ける空間の配置
- 光源と空気感を整える
内容・カリキュラムを見る →廃止アセットの影響で完成作品が宣伝映像と異なります。代替素材とThirdPersonControllerの修正案内を受講前に確認してください。 / 有料動画(旧版・代替アセット対応あり)
入門3Dワールド
- 対応版
- Unity 2021.3.4f1(旧版)。Built-in/URPの説明あり。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
フラッピー風、横スクロールラン、自由操作の2Dアクションという3作例で、Unity操作とC#の基礎を学ぶ。
- PC操作から環境構築
- Editorと部品の基礎
- フラッピー風ゲーム
内容・カリキュラムを見る →BGM・効果音など音の実装は収録範囲に含まれません。 / 有料動画
入門2Dアクション
- 対応版
- Unityの版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
VRoidで作ったアバターをStarter Assetsで歩かせ、4個のアイテムを集めてゴールすると粒子が出る3D収集ゲームを作る。タイマー・ゴールテキストと画面遷移も加える。
- 自作アバターをUnityへ入れる
- Starter Assetsで歩ける状態にする
- 空と地形、素材の表示を整える
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門3DVRoid
- 対応版
- 本編のUnity版は不明。Unity 6に関する補足あり。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
球転がしで物理・収集・再開を学び、追従カメラとジャンプ、地面の生成・削除、トラップ、音、5個収集でクリアする3Dランへ進む。別章でOculus Goの歩行・魔法アプリを扱う。
- Unity・C#の基礎と玉転がし
- ランの入口:タイトルと文法演習
- 移動と視点:前進・ジャンプ・歩行表示
内容・カリキュラムを見る →VR部分はOculus Goを前提にしています。現行Questや最新XR環境への対応は確認できません。 / 有料動画(旧Oculus Go向けVR手順を含む)
入門3Dランゲーム
- 対応版
- Unityの正確な版は不明。Oculus Goを対象とする旧VR手順。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
公式索引で教材として案内される2Dアクション「ねずみ忍者物語」を読み解き、キャラクターとカメラ、敵の出現・移動、戦闘と主人公の攻撃、経験値・レベルアップ・ボス、終了画面と演出を自作ゲームへ応用する土台にする。
- 雛形と基礎:動作を見て構成を読む
- 操作と視点:キャラクター・カメラ
- 接触から戦闘へ:敵の出現と攻撃
内容・カリキュラムを見る →現在の購入・受講可否は未確認
入門初級2D
- 対応版
- Unityの版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
ランダムな障害物をジャンプで抜ける2Dゲームを、背景・得点・最高記録・音付きで制作する。
- 処理を分けてジャンプ
- 障害物の生成と寿命
- 得点をUIへ通知
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dアクション
- 対応版
- Unity 6.3 LTS(2026年3月再収録)。旧セクション併存。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
玉転がしで移動・接触・UIを練習し、タイトルから始めてアイテム10個でクリアするフラッピー風ゲーム、移動可否・ターン・HP・階段移動を持つダンジョンRPGへ進む。
- 1. 導入と新C#基礎
- 2. 入力・物理・UI・シーンの小実験
- 3. 玉転がしで統合
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2DRPG
- 対応版
- Unityの版は不明。旧C#入門セクションを含む。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
駒・プレイヤー・進行役を別クラスにし、選択・待機・手番終了・勝利条件・再戦をつないだガイスター風対人戦と、ランダムに行動するCPU戦を作る。
- 前提を復習:UI・配列・自作クラス
- 盤面と担当:駒・プレイヤー・進行役
- 選択と待機:操作できる状態を扱う
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級ボードゲームC#
- 対応版
- Unityの版は不明。最終更新表示2023年12月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
的当て、スポッと、ストップウォッチ、ぎりぎりストップ、フラッピードッグ、15パズル、3Dランの7作品を作る。
- Unity導入と部品操作
- 3Dと時間操作の小品
- 2Dの停止と飛行
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2D3D
- 対応版
- Unityの版は不明。最終更新表示2023年12月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
1シーンのリバーシで、タッチ位置への石配置、1方向から全方向への反転判定、手番・勝敗、簡易CPU、情報表示、ポーズ・再戦までを作る。
- 導入から基礎:制作前に読む文法
- 盤面と入力:位置を指定して石を置く
- 手番から反転:1列を全方向へ広げる
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門ボードゲームC#
- 対応版
- Unityの版は不明。最終更新表示2023年12月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
盤面と駒を生成し、駒の選択・直線移動・挟み判定・手番変更時の勝敗チェックを組み、CPUによる一人用、タイトル、再戦へつなぐはさみ将棋を作る。
- 導入と基礎:未経験から盤面実装へ
- 盤面を生成:タイル・駒・進行役
- 選択から移動制限:自由移動→直線移動
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門ボードゲームC#
- 対応版
- Unityの版は不明。最終更新表示2023年12月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
フィールドで動くプレイヤーと敵生成、共通ステータスと武器生成の土台を作り、9種類の攻撃、経験値とプレイヤー・武器のレベル上昇、宝箱UI、時間制限・ゲームオーバー・タイトルをまとめる。
- C#とデータ操作を復習する
- UIの枠とフィールドを先に用意する
- ステータス・敵・出現を設定する
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級中級2D
- 対応版
- Unityの版は不明。最終更新表示2023年12月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
ジャンプで障害物を避ける無限ランを作り、時間得点・最高記録の保存・難度上昇・リトライまで実装する。
- ジャンプを作ってから連続入力を制限する
- 障害物を移動・生成・消去する
- 衝突の終了判定と停止処理を分ける
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dランゲーム
- 対応版
- Unity 2022 LTS表記。Unity 6向けにlinearVelocity・入力設定・スクリプト作成・ビルド画面の追記あり。最終更新表示2026年1月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
左右に動いて落下物を拾う制限時間付きキャッチゲームを作り、得点・最高記録・リトライを実装する。
- 横移動に画面内の範囲を設ける
- 落下・生成・寿命・抽選を組み合わせる
- 接触による消去を加点へつなぐ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dカジュアル
- 対応版
- Unity 2022 LTS表記。Unity 6のスクリプト作成・Input Manager併用・ビルド画面の補足あり。最終更新表示2026年1月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
ランダムに落ちる障害物を避ける残機制ゲームを作り、生存時間による得点・最高記録・再挑戦を備える。
- 横移動と障害物の土台を作る
- X・Y位置と寿命で降り方を作る
- 接触を残機と表示へ結び付ける
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dカジュアル
- 対応版
- Unity 2022 LTS表記。Unity 6のスクリプト作成・Input Manager併用・ビルド設定の追記あり。最終更新表示2026年1月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
時間で貯まるコインを使って味方をボタン召喚し、接触で止まって戦う自動戦闘と両拠点の勝敗を持つ横スクロール戦略ゲームを作る。
- 操作・配置:召喚ボタンで味方を出す
- 攻撃・射程:接触で移動から戦闘へ
- 敵生成・侵攻:自動生成とウェーブ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門初級2D
- 対応版
- Unity 6のスクリプト作成・Input Manager併用・ビルド画面の補足あり。本編の細かな版は不明。最終更新表示2026年6月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
上下左右に動くプレイヤーの周囲へ武器を等間隔に配置して回転させ、敵との接触で倒す2Dサバイバルを作る。撃破コインで武器数・攻撃力・回転速度を購入強化する。
- 操作:上下左右移動と画面内制限
- 照準:周回軌道へ武器を等間隔配置
- 攻撃発動:回転武器を敵へ接触
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dアクション
- 対応版
- タイトルは2022 LTS系列。Unity 6のスクリプト作成・入力併用・ビルド設定の追記あり。最終更新表示2026年1月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
敵を倒して経験値を集め、ランダムな3択から強化を選ぶ2Dサバイバー系ゲームを作る。
- 地形と追従カメラ
- 散弾と敵のダメージ
- 経験値と3択強化
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dローグライト
- 対応版
- Unity 6の入力・linearVelocity・スクリプト作成・ビルド画面、Cinemachine 3の追従と表示範囲の追記あり。最終更新表示2026年1月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
左右移動とSpace射撃の2D縦STGを作り、DOTweenの複数経路、ScriptableObjectの出現データ、共通ダメージ処理、最終ウェーブクリアをつなげる。
- 推奨側と旧章を区別
- 左右移動とSpace射撃
- ダメージと死亡動作を分ける
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門初級2D
- 対応版
- Unity 6のInput Manager併用・スクリプト作成・ビルド画面の追記あり。本編の正確な版は不明。最終更新表示2026年6月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
用意済みのLive2DモデルをUnityへ取り込み、AnimationControllerとUIボタンからアニメーションを制御するサンプルを作る。
- UnityプロジェクトへLive2D SDKを導入する
- 既存モデルを取り込み、シーンで表示する
- AnimationControllerで動きを制御する
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級2DLive2D
- 対応版
- Unity・Live2D SDKの正確な版は公開説明では不明。最終更新表示2022年5月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
扉が開く短いTimeline演出を作り、スクリプトから再生する。Cinemachineで扉へ注目させ、エフェクトと音を加える。
- 1. Timelineに触れる
- 2. 扉が開く演出を作る
- 3. ゲーム処理から再生する
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級TimelineCinemachine
- 対応版
- Unity・Timeline・Cinemachineの正確な版は不明。最終更新表示2023年3月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
魚の水槽をAnimationとC#の両方で動かし、Terrainの風景、球の物理挙動、Cubeの操作を作る。最後にOculus Riftで作成アプリを見るための設定を扱う旧入門。
- コードなしで水槽と動く画像を用意する
- C#の文法を水槽の操作へつなげる
- キーボード・ジョイスティック・マウスで魚を動かす
内容・カリキュラムを見る →有料動画(2018年更新の旧教材)
入門2D3D
- 対応版
- 収録Unityの正確な版は不明。最終更新表示2018年1月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
Creator Kitのサンプル/テンプレートから出発し、空・森・Terrain・植物・乗り物・音を組み合わせたclusterワールドを投稿し、アプリで歩いて遊ぶ流れを学ぶ。
- cluster利用と版に合うCreator Kit
- Unity画面とサンプルの確認
- 公開手続きとアプリでの確認
内容・カリキュラムを見る →旧版と新版の手順が混在。6000.2.6f2向けにはTemplateを使うという講座内の指定を確認する。 / 有料動画
入門3Dcluster
- 対応版
- 2026年7月更新。新追記はUnity 6000.2.6f2とCreator Kit Template。旧2021.3.4f1/Sample向けレクチャーも残る。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
落下・投射・振り子・ばねのバーチャル実験を作り、数値積分法を変えたときの精度と安定性を比較する。
- 運動をフレームへ変換
- 並進と回転を実装
- 数値積分を比較
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級中級物理
- 対応版
- 本編Editor版は不明。2025年5月にUnity 6用V-Experimentsパッケージを追加。最終更新表示2025年5月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・字幕

動画講座
Udemy
Android/iOSのローカル通知を作り、作業完了・再ログインの例へ応用する。さらに言語設定・サーバーへの端末登録とOS別のリモート通知設定を行い、個別テストから対象別・日時指定の一斉送信へ進む。
- 1. 講座の環境を準備する
- 2. OS別にローカル通知を確認する
- 3. 通知する条件と許可のタイミングを決める
内容・カリキュラムを見る →Firebaseと広告プラグインの競合に公式注意あり。独自プロジェクトへの導入相談は対象外。 / 有料動画
初級モバイル通知
- 対応版
- Unityの版は不明。Android 13・iOS用コードを2023年9月に補足。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
簡単なクリックゲームにAdMobのバナー・全画面・報酬型広告を組み込み、Android/iOS実機で確認する。ストア用画像と情報、アップロード用データを準備し、公開後の広告設定・アプリ更新まで学ぶ。
- 1. 広告を試すクリックゲームを作る
- 2. AdMobのアプリと広告枠を登録する
- 3. 3形式の広告とOS別テストを行う
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級モバイル広告
- 対応版
- 本編のUnity版は不明。2021用補足、Google Mobile Ads Unity Plugin 8.5.2の記事あり。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
消費型・非消費型・月額商品の価格とIDを決め、Unity IAP・両ストア・サーバーの設定をつなぐ。実機購入と履歴を確認し、購入状態の保存をバナー広告削除へ反映する。
- 1. 共通環境とサーバーログインを作る
- 2. iOS向けのサインインを確認する
- 3. 商品の種類・価格・IDを決める
内容・カリキュラムを見る →独自プロジェクトの質問は対象外。実課金を扱うため、講師も自己責任での公開を求めている。 / 有料動画
初級中級モバイル
- 対応版
- Unity版は不明。Unity IAP 5.0.1対応コードを2025年8月に追記。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
GameManagerとSoundManagerのコード例を読み、デリゲート・イベント・抽象クラス・インターフェースをゲーム制作のどの場面で使うかを学ぶ。最後にDecoratorパターンを取り上げる。
- 基本方針と2種類のManagerを読む
- デリゲートの使い所を3講で学ぶ
- イベントと抽象クラスを別の章で確認
内容・カリキュラムを見る →有料動画(2017年更新の旧教材)
中級C#設計
- 対応版
- Unity版は不明。2017年11月更新の旧教材。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕
![Unityゲーム製作実戦, [オクトパストラベラー] ゲームスタイルのインベントリ、店の画面やScriptの作り方。:教材案内カード(書影ではありません)](/images/udemy-inventory-jrpg.svg)
動画講座
Udemy
JRPG風の商人画面とインベントリをC#とUIで組み、選んだアイテムの説明と、現在の装備を外して候補を付けた場合のキャラクター能力値の変化を表示する。
- Traderのスクリプトを作り始める
- 商人UIを5講で組み立てる
- ItemからEquipmentへ拡張する
内容・カリキュラムを見る →有料動画
中級RPGインベントリ
- 対応版
- Unityの版は不明。Visual Studio 2019を要件に記載。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
VRoidから出力したVRMをUnityへ置き、Webcam Motion Captureの動きを外部出力・ポート設定で受け取る。接続テスト後に部屋セットとアバターを配置する。
- 1. アバターをVRMで用意する
- 2. Unityの環境を作る
- 3. VRMをUnityへ配置する
内容・カリキュラムを見る →講座代とは別にWebcam Motion Captureのサブスクリプション登録が必要。 / 有料動画+外部サービスの有料契約が必要
入門アバターVRM
- 対応版
- Unity 2022.3 LTS。UniVRM・uOSC・EVMC4U使用(詳細版不明)。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
みかん・りんご・オリジナルマスコットをMeshyで生成し、Unityで材質・大きさ・配置を調整する。マスコットをキーボードで動かすところまでを制作例にする。
- 1. 文字を入力してモデルを作る
- 2. 画像を入力して生成する
- 3. Unityへ取り込み見た目を整える
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級3DAI素材
- 対応版
- Unity・Meshyの版は不明。2026年5月更新。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
既存VRoidアバターの表情を編集してWMCで比較し、VRM0用HANA Toolで表情項目を追加する。Unityで微調整したVRMをWMCで確認し、舌やウィンクの表現を試す。
- 1. VRoidで表情の土台を整える
- 2. HANA Toolなしで比較する
- 3. UnityとUniVRMを準備する
内容・カリキュラムを見る →セクション4以降は別売のHANA Tool(VRM0対応版)が必要。コース代金にツール本体は含まれない。 / 有料動画+HANA Toolの別途購入が必要
初級アバターVRM
- 対応版
- Unity版は不明。HANA ToolのVRM0対応版を使用。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
クリックで鳥を上昇させ、カメラが追従する2Dスクロールゲームを制作する。Tilemapで作ったステージに棘・岩・看板・ゴール・敵を加え、死亡アニメーションとゲームオーバー表示、ゴール時の処理を組む。
- 画像と物理の準備
- クリック上昇とカメラ追従
- 待機・飛行・死亡のアニメーション
内容・カリキュラムを見る →無料動画
入門2Dアクション
- 対応版
- Unity版は不明。2021年9月更新の旧手順。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
UnityからPlayFabへログインし、プレイヤーデータ・アイテム・仮想通貨・ランキングの基本APIを操作する。
- PlayFabの入口
- プレイヤーとタイトルのデータ
- アイテムと仮想通貨
内容・カリキュラムを見る →ゲーム一本は完成しない。紹介書籍は付属せず、Unity/C#自体への質問は対象外。 / 有料動画
初級バックエンドPlayFab
- 対応版
- 使用版を公式本文に明記:Unity 2019.4.1f1、PlayFab SDK 2.95.200914。講師はこれらより新しい版を推奨するが、現行API互換性は未検証。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
コインを消費して遠隔・防衛・支援キャラをマス目に置き、敵の侵攻と拠点HPを管理する3ステージの2D配置バトルを制作する。勝敗の競合防止、終了時の配置・ウェーブ停止、リトライ、タイトルと最終クリア画面までつなげる。
- テスト用UIからHP・死亡の基盤へ
- 敵の検知・移動・攻撃
- 防衛役・遠隔弾・支援役
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門初級2D
- 対応版
- 本編の版は不明。Unity 6.3 LTS対応の補足あり。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
反射角・速度・スコア・演出を備えたブロック崩しを作り、Android実機やWebで遊ぶ工程まで進める。
- エディター操作と盤面の整理
- ボールの物理とマウス操作のバー
- クリア・ゲームオーバー・再挑戦
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門3D物理
- 対応版
- Unity版は不明。2021年9月更新の旧手順。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
3Dの台へコインを投入し、物理的に押し出して落ちたコインを獲得するミニゲームを作る。
- 台の配置から始める
- コインを用意して複数配置する
- コインの投入処理を作る
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門3D物理
- 対応版
- Unity版は不明。2021年9月更新。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
マウスで棒を操作し、コースへの接触を避ける3Dイライラ棒風ゲームを複数ステージで作る。
- 用意された棒のモデルを操作する
- コースとの接触を検知する
- 音とエフェクトで接触を伝える
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門3Dアクション
- 対応版
- Unity版は不明。2021年9月更新。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
Particle Systemの必要な機能を使い、3Dモデル演出・花火・魔法陣のエフェクトを制作する。
- 色・出力量・見かけの密度
- アトラスと画像の時間変化
- 動き・尾・出力の変化
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級VFXパーティクル
- 対応版
- Unityの版は不明。Particle System(Shuriken)、2021年10月更新。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
VRoidアバターをStarter Assetsで操作し、NavMeshで追う敵を避けてアイテムを集める3Dゲームを作る。敵との接触で即終了し、画面遷移と最終スコア表示へつなげる。
- 制作環境と自分のアバターを用意する
- 追跡する舞台と敵を配置する
- プレイヤーを追わせ、接触を敗北にする
内容・カリキュラムを見る →価格未確認
3DNavMeshVRoid
- 対応版
- バージョン導入レクチャーはあるが、公開テキストに具体的なEditor版を確認できない。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
Unityの入力画面から会話APIへメッセージを送り、応答を表示する会話botを組み立てる。
内容・カリキュラムを見る →価格未確認
AIAPIUI
- 対応版
- Unity 2020以下に関するバグ注意レクチャーあり。制作に用いる具体版は未確認。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
タイルをクリックして十字状に反転させるShima-zu Zeroを作る。Textデータから盤面を配置し、クリア判定・リセット・複数ステージ・画面対応を組んで、当時のAdMobバナー・リワード・インタースティシャル実装へ進む。
- C#準備:列挙型・2次元配列・Delegate
- Unity準備:クリック・画像切替・Prefab・Text読込
- 盤面の入口:タイル反転とデータからの配置
内容・カリキュラムを見る →価格未確認
2DパズルAdMob
- 対応版
- 公開本文で共通のEditor版は未確認。最終更新日から対応版を推定しない。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
指定のAI秘書テンプレートを使い、Claude Codeとの対話でConcept/Specを作成してブロック崩しを実装する。ボールの反射、ブロック消去、アイテム、ステージ進行を持つ作例を扱う。
- 1. AIと人の分担を確認する
- 2. 依存する道具を順に導入する
- 3. テンプレートとClaude Codeを別々に準備する
内容・カリキュラムを見る →講座の手順にはClaude Pro等の有料月額プランが別途必要。利用量の制限があり、受講料だけでは進められない。 / 価格未確認
AIClaude Code2D
- 対応版
- 公式本文にEditorの具体版は確認できない。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
コードを手書きせず、グラフを組んで鍵・敵・複数ステージと選択画面を備える2Dアクションを作る。
内容・カリキュラムを見る →価格未確認
2DVisual ScriptingBolt
- 対応版
- Bolt時代の教材。Unity 2021以降のScriptMachine・Graphへの名称変更をカリキュラムで補足。基準Editor版は未確認。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
3Dの盤と駒、UI、6種類の移動、キングを守る合法手、特殊移動、簡易引き分け、ランダムCPUを組み合わせてチェスを制作する。
- C#復習と今回作るルールの確認
- 盤面と駒:3Dモデルからスクリプト生成
- UIと入力:選択・移動・カーソル
内容・カリキュラムを見る →価格未確認
C#チェスボードゲーム
- 対応版
- 公開本文に具体的なEditor版の記載を確認できない。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
ボタンを押した回数とカウントダウンを表示し、ゲーム終了処理、タイトルからゲームへの移動と戻り、スマホ向け画面サイズを備えたクリックゲームを作る。
- プロジェクトとボタンUIを用意する
- 押す操作を回数へ反映する
- カウントダウンと終了を作る
内容・カリキュラムを見る →アプリ内容の制作まで。ストア公開の手順解説とリリース支援は対象外と明記。 / 価格未確認
UIモバイルミニゲーム
- 対応版
- Unity 2021でのボタン・テキスト作成方法の追記あり。教材全体の具体版は未確認。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
Unity Hub・GitHub・SourceTreeの開発環境を整え、ボタンで別シーンへ移るシンプルなプロジェクトを作る。
- 学習の目的と対象(3本・約7分)
- 開発環境とプロジェクト管理(5本・約20分)
- ボタンで別シーンへ移る(7本・約14分)
内容・カリキュラムを見る →価格未確認
基礎GitUI
- 対応版
- 具体的なUnity Editor版は公開本文から確認できない。2020年6月更新。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
C#・物理・入力・UI・保存・AIの基礎を学び、車両レース、武器と敵を持つFPS、果物を加工販売する店舗経営、Photon協力脱出、マッチ3の5題材へ組み合わせる。
- C#から非同期・イベントへ
- 物理・見た目・画面の土台
- Input Systemと端末別入力
内容・カリキュラムを見る →トルコ語原版のAI日本語吹き替えです。公式は誤訳・不自然な表現の可能性を案内しています。購入前プレビューで確認してください。 / 有料動画(日本語AI吹替)
入門中級2D
- 対応版
- Unityの版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:トルコ語
- 日本語対応
- AI吹替・字幕

動画講座
Udemy
Run Controlで集団操作・保存・メニュー・広告/課金を学び、駐車、球の誘導、ロープ切断、描線、ケーブル、色分けなど10題材の異なる仕組みを制作する。
- Run Control:集団の増減とゴール
- Run Control:共通メニューと保存
- Run Control:最適化・広告・課金
内容・カリキュラムを見る →日本語はトルコ語原版のAI吹替。原版は2023年制作で、外部SDKや公開手順の変更へ自力対応する中級者向け。 / 有料動画(AI吹替・2023年制作)
中級2D3D
- 対応版
- 正確なUnity版は不明。原版は2023年制作、公開ページの最終更新表示は2026年10月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:トルコ語
- 日本語対応
- AI吹替・字幕

動画講座
Udemy
EditorWindowで独自の編集用ウィンドウを作り、Visual Elementsのフォーム、スタイル、入力値の読取を扱う。最後に補助エディタを作成・操作するサンプルへ進む。
- 1. EditorWindowとVisual Elementsのフォーム
- 2. スタイルを定義・管理する
- 3. フォームの値を読み取る
内容・カリキュラムを見る →日本語はAI吹替。中級以上が前提で、翻訳とUnityの版の差分を自分で補う必要がある。 / 無料動画(AI吹替、要Udemy登録)
中級エディタ拡張UI Toolkit
- 対応版
- Unityの正確な版は不明。EditorWindowとVisual Elementsを使用。最終更新表示2026年10月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:トルコ語
- 日本語対応
- AI吹替・自動字幕

動画講座
Udemy
3D防衛で砲台の検知・発射・購入設置・修理強化と敵ウェーブを組み、2Dの線とスロットの接続、車が渡る線の道、3Dの球誘導へ描画機能を展開する。
- 防衛の基礎:砲台の状態と射撃
- 砲台データ・ショップ・設置UI
- 砲台の種類と敵ウェーブ
内容・カリキュラムを見る →AI日本語吹替。完全ソースと完成プロジェクトのプレミアム版は条件付きで、条件詳細は購入前のプレビュー確認が必要。 / 有料動画(AI吹替・ソース提供条件あり)
中級2D3D
- 対応版
- Unityの正確な収録版は不明。最終更新表示2026年10月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:トルコ語
- 日本語対応
- AI吹替・字幕

動画講座
Udemy
NavMeshの編集・スクリプト操作を確認してから、エージェントをさまざまな条件で競わせる「速いエージェントを予測」のゲーム例を作る。フィールド、ナビゲーション、Agentとゲーム全体の制御を扱う。
- 1. 技量と言語の前提を確認する
- 2. NavMeshを編集しスクリプトから扱う
- 3. 競争を予想ゲームへまとめる
内容・カリキュラムを見る →AI日本語音声で翻訳誤りの可能性あり。本文は変更に対応できる中級のUnity知識を想定する。 / 無料動画(AI吹替、要Udemy登録)
初級中級AI
- 対応版
- UnityとNavMeshの正確な版は不明。最終更新表示2026年10月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:トルコ語
- 日本語対応
- AI吹替・自動字幕

動画講座
Udemy
時計・ログイン・玉転がしの実装をMini MVCSあり/なしで比較し、入力クリアとジャンプの変更課題、電卓の自作、Edit/Play Modeのテストへ進む。
- 設計原則からMVCの選択へ
- Mini MVCSを導入する
- 時計で最小の責務分割を読む
内容・カリキュラムを見る →有料動画(日本語字幕対応)
中級設計C#
- 対応版
- Unity 6.2をタイトルに明記。配布コードはUnity 6へ更新済み。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:英語
- 日本語対応
- 字幕

動画講座
Udemy
2Dではドラッグ発射・衝突ダメージ・勝敗・爆発、3Dでは力による移動・コイン・制限時間・ゴールをつなぎ、物理設定とC#制御を2作で練習する。
- 重力・衝突レイヤーと更新の仕組み
- 2Dの形状・力・接続を比較する
- 3Dの摩擦・鎖・ラグドール・地形
内容・カリキュラムを見る →有料動画(日本語字幕対応)
初級中級2D
- 対応版
- Unity 6.2をタイトルに明記。配布コードはUnity 6へ更新済み。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:英語
- 日本語対応
- 字幕