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AUTHOR / INSTRUCTOR

トライタム

著者

UnityとC#でスマートフォン向けゲームを開発するプログラマー。エンジニア育成にも取り組み、Unityデザイナーズ・バイブルにも寄稿。

公式で確認した別表記:瀧島大地/瀧島 大地

専門分野と担当内容

Reboot:タップに反応するLive2Dアプリ

『Reboot』Part5-05でLive2Dを使ったアプリの解説・作例制作を担当。Mecanim、EventSystem、EventTriggerを使ってタップと動作を結び付ける内容で、Unity 2021.1以降/Live2D Cubism Editor 4.2.02を基準とする。Spineや2D Animationの章とは別の制作ツールを使うため、Live2D側の利用環境を用意して取り組む。

出典:出版社公開目次PDF:担当表示・章別環境・解説範囲

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 2件(独立教材 2件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unityデザイナーズ・バイブル Reboot:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

ボーンデジタル

Unityデザイナーズ・バイブル Reboot

UI、Tilemap、Timeline、Shader Graphなど、デザインと表現に関係する機能を扱う。

  • UI:素材配置から画面の状態切替へ
  • 2D:骨格・マップ・日本語文字を用意する
  • 再生制御:時間軸と入力で動きを切り替える
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有料

2D3D演出
対応版
正確な使用版は未確認(2023年刊)
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥5,940紙版定価・税込

この教材での担当:著者

作って学ぶゲームプログラミング Unityまるっと入門:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

ソシム

作って学ぶゲームプログラミング Unityまるっと入門

物理とホール判定、Prefabの生成・削除、3DキャラクターとuGUI、2DキャラクターとBlockという四つの制作を通じ、モバイルの実機確認・公開準備まで進める。

  • 第1〜2章:操作から最初のビルドまで
  • 第3章:物理を動かし、ホールで終了を判定
  • 第4章:同じ部品の再利用と生成・演出
内容・カリキュラムを見る →

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基礎
対応版
Unity 6。著者本人の2025年12月20日告知はUnity 6.3対応と説明。正確な6000.xパッチ版・配布物内部は未確認。
形式・言語
書籍 / 原著言語:未確認
日本語対応
本文
¥3,300出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。
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