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AUTHOR / INSTRUCTOR

吉谷幹人

監修・編集・著者

モバイルゲーム開発の技術リードやアーキテクチャ設計に携わるエンジニア。2025年の出版社紹介ではワンダープラネット執行役員・CTO。

公式で確認した別表記:吉谷 幹人/Mikito Yoshiya/miki05/mikito0521

専門分野と担当内容

モバイル開発の実務と技術基盤

2015年版の著者紹介には、ゆるロボ製作所の企画・開発や、サーバー/クライアント双方を含むタイトルのリードエンジニア経験が記載される。2025年刊の出版社紹介では、複数チームの技術リード、全社的なアーキテクチャと技術基盤整備、DOTSの実践へ範囲が広がっている。

出典:ソシム委託の正規販売ページ:Unity5版の著者・C#前提・目次 / ソシム:2025年刊の著者/監修区分・吉谷幹人略歴・目次

教材ごとに異なる担当の立場

Unity5実践入門は吉谷氏の著書。Unityまるっと入門はトライタム氏が著者、吉谷氏は監修。プログラミング・バイブルR6号は出版社のクレジットで編集委員に入り、同書の執筆者一覧とは分けて示されている。各書の全章を本人が執筆したとまとめない。

出典:ソシム委託の正規販売ページ:Unity5版の著者・C#前提・目次 / ソシム:2025年刊の著者/監修区分・吉谷幹人略歴・目次 / ボーンデジタル:R6号の著者/編集委員区分・対象Unity世代

スマホで遊べる形まで扱う入門

Unity5版では3D/2D作例に、物理、Prefab、UI、リリースビルドまでを組み合わせる。Unity2021版の出版社紹介も、画面サイズや入力方法をモバイル向けに設計し、実機ビルド・ストア公開まで扱う方針を説明している。プログラミング言語の網羅より、Unityによる制作を具体的に進める入門として位置づけられる。

出典:ソシム委託の正規販売ページ:Unity5版の著者・C#前提・目次 / ソシム:Unity2021への改訂表示・モバイル向け設計方針

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

旧版の前提と監修書の役割

編集上の提案:現行Unity 6で基本機能を作品にまとめたい場合は監修書のまるっと入門を検討し、Unity5版は旧環境の作例を読み解く資料として選ぶ。Unity5版の正規販売ページはC#自体を解説しないと明記しているため、C#未経験者には文法教材の併読が必要。

出典:ソシム委託の正規販売ページ:Unity5版の著者・C#前提・目次 / ソシム:2025年刊の著者/監修区分・吉谷幹人略歴・目次

R6号は機能の更新を追う用途

編集上の提案:4作例を通して基本機能を学ぶまるっと入門に対し、R6号はECS、通信、非同期処理などの個別技術を補う候補。R6はUnity 6対応の意味ではなく、特集対象はUnity 2022 LTS/2023.1。吉谷氏の役割も、前者は監修、後者は編集委員として区別する。

出典:ソシム:2025年刊の著者/監修区分・吉谷幹人略歴・目次 / ボーンデジタル:R6号の著者/編集委員区分・対象Unity世代

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 3件(独立教材 3件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:編集

Unityプログラミング・バイブル R6号:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

ボーンデジタル

Unityプログラミング・バイブル R6号

10本の独立記事から、通信・非同期・計測など手元の開発課題に近い技術を調べる。対象はUnity 2022 LTS/2023.1で、R6は号名。

  • 通信:同じコインゲームの一人用・通信版を比べる
  • ECS:基本とコードの書き方
  • 非同期とC#更新
内容・カリキュラムを見る →

有料

C#応用
対応版
特集:Unity 2022 LTS/Unity 2023.1
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥3,960紙版定価・税込

この教材での担当:著者

Unity5 3D/2Dゲーム開発 実践入門 -作りながら覚えるスマートフォンゲーム制作:公式提供の書影リンク
書籍

ソシム

Unity5 3D/2Dゲーム開発 実践入門 -作りながら覚えるスマートフォンゲーム制作

物理・Prefab・キャラクター・UIを3Dと2Dの作例でつなげる/スマートフォン向け制作からビルド準備までの全体像を学ぶ

  • 物理でボールを導く
  • Prefabと演出を制御
  • 3Dキャラのゲーム
内容・カリキュラムを見る →

旧版環境に注意 / 有料

2D3D基礎
対応版
Unity 5/2015年刊行
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥2,8602026-10-08の正規販売元の電子版税込表示。購入時の最終条件を確認。

この教材での担当:監修

作って学ぶゲームプログラミング Unityまるっと入門:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

ソシム

作って学ぶゲームプログラミング Unityまるっと入門

物理とホール判定、Prefabの生成・削除、3DキャラクターとuGUI、2DキャラクターとBlockという四つの制作を通じ、モバイルの実機確認・公開準備まで進める。

  • 第1〜2章:操作から最初のビルドまで
  • 第3章:物理を動かし、ホールで終了を判定
  • 第4章:同じ部品の再利用と生成・演出
内容・カリキュラムを見る →

有料書籍・販売条件を確認

基礎
対応版
Unity 6。著者本人の2025年12月20日告知はUnity 6.3対応と説明。正確な6000.xパッチ版・配布物内部は未確認。
形式・言語
書籍 / 原著言語:未確認
日本語対応
本文
¥3,300出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。
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