Web開発歴と本書の実装環境を分けて選ぶ
編集上の選び方:Webの3D表示からUnityでのゲーム制作へ進みたい場合、モバイル書はC#の導入と2D・3D制作、AR書はGPSや地図の利用が比較の軸になる。本人のWeb分野の経歴と、各原著の実装対象を分けて確認する。
出典:オライリー・ジャパン:2018年書誌、原著者・共訳者・目次 / オライリー・ジャパン:2017年書誌、原著者・共訳者・日本語版付録 / オライリー・ジャパン:2020年の本人著書、対象読者・学習方法
プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10
公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。
当カタログ掲載 2件(独立教材 2件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。
形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。