著者・講師と制作担当
公式書誌の氏名・役割を確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
旧版環境に注意
言語と日本語への対応
著者・編集部による執筆経緯または日本語の公開本文を、当該書籍の著者・版の書誌と照合。日本語原著の本文を提供する書籍として分類。
正規販売元の本文見本p.3で、吉谷幹人が本書の対象・独自のスマホ向け作例・執筆目的を日本語で説明。2015年7月付の著者署名入り前書きと出版社書誌を照合。
提供本文の言語:日本語
- 出版社・提供元の著者・版の書誌(確認 2026-10-09)
- 正規販売元の本文見本p.3:著者署名入り日本語前書き(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
物理でボールを導く
重力や反発、ホール到達の判定を使って小さなゲームを作る。
Prefabと演出を制御
キャンディの生成・削除にエフェクトとサウンドを加える。
3Dキャラのゲーム
「ゆるロボ製作所」のキャラクターを使い、敵・ペナルティ・uGUIを組む。
2Dと公開準備
Spriteと2D物理の作例から、署名鍵、ビルド、当時の広告導入へ進む。
ほかの教材と比べるポイント
選定メモ:旧プロジェクトを理解する資料として物理とスマホ制作を広く確認できる。現行Unityで最初の一冊を探す場合は旧環境の調整負担を見込む。
目指す成果
- 物理・Prefab・キャラクター・UIを3Dと2Dの作例でつなげる
- スマートフォン向け制作からビルド準備までの全体像を学ぶ
必要な知識・準備
- 正規販売元は、掲載コードがC#である一方、C#自体の解説はしないと明記。C#未経験者には文法教材の併読を案内している。
- 編集上の提案:Unity 5世代の教材のため、現行版への読み替えを調べられる人が伴走すると進めやすい。
収録範囲と注意点
- Unity 5を対象にした2015年刊行の教材。ライセンス、ストア登録、広告の説明は現在の条件を示すものではない。
- 公式補足:Unity 5.3でApplication.LoadLevelが非推奨となり、SceneManager.LoadSceneへの置き換えを案内。
内容確認に使った公式資料
- ソシム委託の正規販売ページ:Unity5版の著者・C#前提・目次(確認 2026-10-10)
- 出版社のサンプル・正誤・Unity 5.3系補足(確認 2026-10-09)
始める前に確認すること
正規販売元の対象読者説明では、Unityでゲーム制作を始めたい人向けだが、C#自体の解説は含まない。C#未経験者は文法教材の併読が必要。編集上の提案:現行版への読み替えを調べられる人が伴走すると進めやすい旧教材。
学べる範囲と選ぶときの注意
公開目次・公式概要・下記サポート資料に基づく紹介。本文全編の読了やサンプルの実行検証は行っていない。
サポート・付属データ
ソシムがサンプルZIP、複数箇所のコード正誤、Unity 5.3系の補足を公開。サンプル内readmeと書籍の該当箇所を確認する案内がある。
学んだ後の小さな練習
学習準備の提案:使う作例の正誤と素材readmeを確認し、旧版を試す場合も既存プロジェクトとは分ける。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
ソシム/吉谷 幹人の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。
