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AUTHOR / INSTRUCTOR

うん くん

講師

Unityでゲームを開発し、ブログでゲーム制作の基礎を解説する講師。PythonやJavaScriptによるゲーム開発も発信している。

専門分野と担当内容

ゲーム制作と基礎技術の発信

本人の公式プロフィールは、2012年にシステム系専門学校でUnityに出会い、Unityを得意分野としてゲーム制作や基礎解説を続けていると紹介する。掲載教材は、小作品の完成、入力システム、シナリオ進行、3D素材の取り込みまでを扱う。プロフィールの年数・記事数は自己紹介時点の表記なので、2026年現在の実績数へ換算しない。

出典:Udemy公式講師プロフィール。本人の専門領域・制作/発信歴を公開本文で確認(直接HTTP取得) / Udemy公式講座「【Unity】InputSystem入門:新しい入力システムであるInputSystemの基本的な使い方を習得する」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施 / Udemy公式講座「【Unity】初心者向けカジュアルでかわいいキャラクターが登場するノベルゲームの開発入門【Windows】」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施 / Udemy公式講座「Meshyで3Dモデル生成 → Unityで使うまで完全解説講座」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施

短い制作を繰り返し、共通部品へまとめる

反射神経ゲームはクリック、得点、時間制限、ビルドを一本の短い作例にまとめる。3本のミニゲーム集ではラン・射的・コイン集めを別々に作り、共通のタイトル画面から選べる形にする。後者の説明は最小コードからの段階追加と、タグ・Collider・Canvasなど設定確認も挙げており、同じ基礎を異なる遊びに使う構成が特徴。

出典:Udemy公式講座「【Unity6入門】3D反射神経テストゲームを作りながら学ぶゲーム開発」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施 / Udemy公式講座「【Unity6入門】小さく作って身につく3つのミニゲーム制作」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施

作品全体の進行と個別技術を学び分ける

Unity-chan講座では失敗・リトライ・ポーズ・次ステージ・保存・ビルドまでをつなぐ。ノベル講座ではScriptableObjectによるシナリオデータ、会話演出、選択分岐、保存とエンドロールを扱う。一方、Input System講座は入力取得や通知方式、Meshy講座は生成モデルをUnityで利用する工程に絞るため、完成作例と部分技術を選び分けられる。

出典:Udemy公式講座「【Unity】初心者から始めるUnity-chanを使ったステージ制3Dアクションゲームの開発入門」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施 / Udemy公式講座「【Unity】初心者向けカジュアルでかわいいキャラクターが登場するノベルゲームの開発入門【Windows】」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施 / Udemy公式講座「【Unity】InputSystem入門:新しい入力システムであるInputSystemの基本的な使い方を習得する」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施 / Udemy公式講座「Meshyで3Dモデル生成 → Unityで使うまで完全解説講座」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施

初心者の選び順(編集上の提案)

導入済み環境で初めて一本作るなら反射神経ゲームから。次にC#のif・class・voidの役割を確認し、ミニゲーム集で入力・移動・画面遷移を反復する順序を提案する。物語を作りたい人はプロジェクト作成に慣れてからノベルへ進んでもよい。Input SystemとMeshyは、入力設定や素材導入に具体的な目的が生まれた段階で補う候補であり、全講座の履修は必須ではない。

出典:Udemy公式講座「【Unity6入門】3D反射神経テストゲームを作りながら学ぶゲーム開発」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施 / Udemy公式講座「【Unity6入門】小さく作って身につく3つのミニゲーム制作」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施 / Udemy公式講座「【Unity】初心者向けカジュアルでかわいいキャラクターが登場するノベルゲームの開発入門【Windows】」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施 / Udemy公式講座「【Unity】InputSystem入門:新しい入力システムであるInputSystemの基本的な使い方を習得する」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施 / Udemy公式講座「Meshyで3Dモデル生成 → Unityで使うまで完全解説講座」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施

「入門」でも環境構築と版の確認が必要

反射神経講座はUnity HubとUnity 6の導入済み環境、Unity-chan講座はHub導入を求め、環境構築の解説を省く。ミニゲーム集は題名がUnity 6でも本文の受講環境に2021 LTS〜2023が残る。Unity-chanにはUnity 6対応の追加回があるが、全編再収録とは確認できない。受講前に講義のEditor・入力方式・アセット条件をそろえる必要がある。

出典:Udemy公式講座「【Unity6入門】3D反射神経テストゲームを作りながら学ぶゲーム開発」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施 / Udemy公式講座「【Unity6入門】小さく作って身につく3つのミニゲーム制作」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施 / Udemy公式講座「【Unity】初心者から始めるUnity-chanを使ったステージ制3Dアクションゲームの開発入門」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

一本を短く完成させるか、三つの遊びを反復するか

編集上の選び方:動画51分の反射神経ゲームは、ランダムに現れる対象のクリック判定からタイマーとビルドまでを一巡する入口。3時間30分のミニゲーム集は移動・追従カメラ・Trigger・画面遷移も試す選択肢。後者はC#の超基礎を受講環境に挙げるので、先に単作でコードとInspectorの接続に慣れる順序を提案する。動画時間は学習所要時間の保証ではない。

出典:Udemy公式講座「【Unity6入門】3D反射神経テストゲームを作りながら学ぶゲーム開発」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施 / Udemy公式講座「【Unity6入門】小さく作って身につく3つのミニゲーム制作」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施

入力を動かすだけでなく仕組みを整理する

編集上の選び方:ミニゲーム集のInput System利用から、入力設定を説明できる状態へ進みたい場合はInput System専用講座。キーボード・ゲームパッドの直接取得、PlayerInputとInputAction、コールバック、UnityEventsとCSharpEventsを個別に比較する。従来のInput Managerの知識があると理解しやすいと案内される。実行中のキー変更画面の制作まで含むとは公開目次で確認できない。

出典:Udemy公式講座「【Unity6入門】小さく作って身につく3つのミニゲーム制作」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施 / Udemy公式講座「【Unity】InputSystem入門:新しい入力システムであるInputSystemの基本的な使い方を習得する」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施

単発ゲームからステージ制の進行へ

編集上の選び方:コイン収集などの基本動作から、失敗後のリトライ、ポーズ、クリア後の別ステージ、セーブ&ロードまで広げたいならUnity-chan講座。単作の反射神経ゲームより、複数画面・複数状態の接続を扱う。公開目次にはビルド後の見た目・ジャンプの修正もあり、Editor内で動いた後の調整工程を見たい場合にも比較対象になる。

出典:Udemy公式講座「【Unity6入門】3D反射神経テストゲームを作りながら学ぶゲーム開発」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施 / Udemy公式講座「【Unity】初心者から始めるUnity-chanを使ったステージ制3Dアクションゲームの開発入門」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施

会話や選択肢をデータとして組みたい

編集上の選び方:ノベル講座は、物理移動よりシナリオデータと表示・進行の結び付けに関心がある人向け。ScriptableObjectを使ったデータ例から始め、別シナリオの参照、二人の会話、分岐、保存へ進む。多少のプログラミング経験があると理解しやすいとされる。簡素なノベル制作が対象で、バックログや既読スキップまで備わるとは公開目次から判断できない。

出典:Udemy公式講座「【Unity】初心者向けカジュアルでかわいいキャラクターが登場するノベルゲームの開発入門【Windows】」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施

ゲームの素材をAI生成へ置き換えたい

編集上の選び方:Unityでプロジェクト作成とオブジェクト配置ができ、素材づくりを試したい段階ならMeshy講座。文字・画像から小道具とキャラクターを生成し、Unityで材質・大きさ・配置を整え、キーボード操作へ進む。完成ゲームの進行を学ぶ講座の補助に位置付けられる。必要プラン・生成クレジット・公開作品での利用条件は公開講座本文だけで確定できないため、採用前の確認が必要。

出典:Udemy公式講座「Meshyで3Dモデル生成 → Unityで使うまで完全解説講座」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施

Unity 6という表記の違いを確認する

編集上の確認点:反射神経ゲームは要件にもUnity 6を記載。ミニゲーム集は題名と本文の版表記が一致せず、Unity-chanは末尾にUnity 6対応の追加2回を掲載する。これらを一律に「全編Unity 6収録」と扱わず、使用するEditorと講義の手順を受講前に確認する。特にミニゲーム集ではWindows向けモジュールの追加も要件に含まれる。

出典:Udemy公式講座「【Unity6入門】3D反射神経テストゲームを作りながら学ぶゲーム開発」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施 / Udemy公式講座「【Unity6入門】小さく作って身につく3つのミニゲーム制作」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施 / Udemy公式講座「【Unity】初心者から始めるUnity-chanを使ったステージ制3Dアクションゲームの開発入門」。公開概要・目次・要件・更新表示を直接HTTP取得して確認。視聴・実動作検証は未実施

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 6件(独立教材 6件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

【Unity6入門】3D反射神経テストゲームを作りながら学ぶゲーム開発:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity6入門】3D反射神経テストゲームを作りながら学ぶゲーム開発

ランダムに現れる対象をクリックし、時間内の得点を表示する3D反射神経ゲームを作ってビルドする。

  • 3Dオブジェクトとコードを用意する
  • クリックを3D空間の対象へ結び付ける
  • 出現位置と得点を変える
内容・カリキュラムを見る →

無料

3Dミニゲーム基礎
対応版
Unity 6
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料取得時の講座表示は無料

この教材での担当:講師

【Unity6入門】小さく作って身につく3つのミニゲーム制作:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity6入門】小さく作って身につく3つのミニゲーム制作

ラン、射的、コイン集めを作り、タイトル画面から切り替えて遊べるミニゲーム集にまとめる。

  • ランで配置・移動・接触を試す
  • クリック型の射的を作る
  • コイン集め章で入力方式を導入する
内容・カリキュラムを見る →

価格未確認

ミニゲーム基礎C#
対応版
Unity 6を題名に記載。受講環境欄は2021 LTS〜2023とも記載あり(収録版要確認)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認価格未確認・販売先で確認

この教材での担当:講師

【Unity】初心者向けカジュアルでかわいいキャラクターが登場するノベルゲームの開発入門【Windows】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity】初心者向けカジュアルでかわいいキャラクターが登場するノベルゲームの開発入門【Windows】

シナリオデータと進行役を用意し、2人の会話・表情やアニメーション・選択肢分岐を組むPC向けノベルゲームを作る。シーン遷移とフェード、BGM、タイトル、セーブ/ロード、エンドロールまで扱う。

  • シナリオの土台:データと進行役
  • 入力と場面参照:次のデータへつなぐ
  • 会話の演出:遷移・フェード・2人の会話
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

入門初級ノベルゲーム
対応版
不明(2025年2月更新。対象Unity版は公開概要に明記なし)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認価格は変動するため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

【Unity】初心者から始めるUnity-chanを使ったステージ制3Dアクションゲームの開発入門:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity】初心者から始めるUnity-chanを使ったステージ制3Dアクションゲームの開発入門

Unity-chanを動かす3Dステージでダイヤ回収とカウントダウンを作り、落下・時間切れからのリトライ、クリア後の次ステージ、ポーズ・セーブ&ロード・エンディングをビルドまでつなぐ。

  • ステージの土台:素材とPrefab
  • ダイヤ回収と表示:遊びの目標を作る
  • 失敗と再挑戦:落下・時間切れ
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

入門3Dアクション
対応版
本編の版は不明。Unity 6対応の追加レクチャーあり。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【Unity】InputSystem入門:新しい入力システムであるInputSystemの基本的な使い方を習得する:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity】InputSystem入門:新しい入力システムであるInputSystemの基本的な使い方を習得する

キーボードとゲームパッドの入力をActionにまとめ、PlayerInput経由で動くコントローラーを作る。

  • 導入とActionの考え方
  • デバイスから入力を受け取る
  • PlayerInputと移動Actionをつなぐ
内容・カリキュラムを見る →

無料動画(要Udemy登録)

初級入力C#
対応版
UnityとInput Systemの正確な使用版は公開本文にない。講座の更新表示は2025年7月。参考として添えたInput System 1.17公式資料は、講座の使用版を示すものではない。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公式ページに無料と表示(2026-10-08確認)。

この教材での担当:講師

Meshyで3Dモデル生成 → Unityで使うまで完全解説講座:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

Meshyで3Dモデル生成 → Unityで使うまで完全解説講座

みかん・りんご・オリジナルマスコットをMeshyで生成し、Unityで材質・大きさ・配置を調整する。マスコットをキーボードで動かすところまでを制作例にする。

  • 1. 文字を入力してモデルを作る
  • 2. 画像を入力して生成する
  • 3. Unityへ取り込み見た目を整える
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

初級3DAI素材
対応版
Unity・Meshyの版は不明。2026年5月更新。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。
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