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【Unity6入門】小さく作って身につく3つのミニゲーム制作:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

【Unity6入門】小さく作って身につく3つのミニゲーム制作

ラン、射的、コイン集めを作り、タイトル画面から切り替えて遊べるミニゲーム集にまとめる。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕・吹替の提供は公開情報では未確認。

公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。

具体的に何を学び、何を作るか

公式目次と説明を機能単位で要約。Input Systemの導入回はコイン集め章にある。全3ゲームが同じ入力方式・カメラ構成を持つという意味ではない。

  1. ランで配置・移動・接触を試す

    キャラクターモデルの移動と当たり判定を作り、準備からコード、実行、ビルド設定へ進む。ジャンプや障害物生成の詳しい仕様は公開本文では不明。

  2. クリック型の射的を作る

    入力イベント、命中の判定、得点反映を結ぶ。3回の制作章であり、反射神経講座と同じコードを使うとは案内されていない。

  3. コイン集め章で入力方式を導入する

    この章の最初にInput Systemをインストールし、ステージとプレイヤーを用意する。説明にはWASD/スティック入力とRigidbodyによる移動がある。

  4. 取得・枚数・クリアを管理する

    コイン用とGameManager用のコードを作る。OnTriggerEnterによる取得を、枚数管理とクリアUIにつなげる。

  5. カメラの追従を組み立てる

    カメラ用スクリプトの回を設ける。説明は後方固定、方角固定、正面側などの簡単な追従パターンを挙げるが、Cinemachineの利用は確認できない。

  6. 三作品を一つの入口へまとめる

    Canvas・ボタンとSceneManager.LoadSceneでタイトルから各ゲームへ移る。終了処理とビルドで作品集にまとめる。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の比較:反射神経講座の単作より、違う遊びに入力・当たり判定・UIを組み合わせる経験が増える。Run&Jumpの記録保存に対し、こちらの公開目次ではタイトルから3作品へ移る構成と追従カメラが特徴。

目指す成果

  • Input System、Rigidbody、Triggerを組み合わせた移動・収集を実装する。
  • 追従カメラとUI、3ゲーム間のシーン遷移を構成する。

必要な知識・準備

  • Unity Hubを導入し、Windows向けモジュールを追加済みであること。
  • マウスとキーボードが使えるPC。Windows推奨。
  • if、public class、voidが何かおおむね分かるC#の初歩。

収録範囲と注意点

  • 題名はUnity 6だが、受講環境欄にUnity 2021 LTS〜2023と記載が残る。収録版は申込前に要確認。
  • 完成プロジェクトの配布有無と質問への回答条件は不明。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:C#のごく初歩を知り、小さな制作を複数回繰り返したい人。

始める前に確認すること

Unity HubとWindows向けモジュールの導入が受講条件。説明本文はマウス・キーボード付きPCとC#の初歩を挙げる。題名のUnity 6と環境欄の2021 LTS〜2023が一致しないため、収録Editor版は事前確認が必要。

学べる範囲と選ぶときの注意

6セクション・20回・3時間30分。導入と締めが各1回、ラン5回、射的3回、コイン集め7回、タイトル・終了3回という構成。独立したボーナス章は公開目次にない。

サポート・付属データ

導入回とラン制作の準備・最初のコード回に無料プレビュー表示がある。コピーして使えるコードを提示すると説明されるが、ダウンロードファイルや完成プロジェクトの提供は未確認。質問窓口・回答条件も公開本文からは不明。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:3作品に共通する入力やタイトルへの戻り方を整理し、4本目を同じタイトル画面へ追加する。

この紹介で確認できた範囲

2026-10-11に公式講座の説明・目次・受講条件を確認。未受講、プレビュー未視聴、配布物未取得、Unityでの実行未検証。保存機能は公開本文で確認できず、Audioは再利用できる共通部品としての言及のみで収録手順の範囲は不明。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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