著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕は自動生成と明記されている。
公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。
- Udemy公式の講座言語欄・字幕一覧・講座説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
文字表示の細部は公開見出しにない。入力処理、シナリオ参照、選択肢分岐、保存/読込、表情・アニメーション・フェード・BGMは確認できるが、一般的なノベルゲームにある文字送り・バックログ・既読スキップを自動的に含めない。全19回の個別講義説明は公開ページデータでは未提供で、見出しと概要が根拠。
シナリオの土台:データと進行役
プロジェクト作成と素材インポートに続き、ScriptableObjectの例、UI、シナリオデータ、シナリオマネージャーを順に作る。シナリオの具体的なフィールドや外部テキストの読込形式は公開説明と見出しでは確認できない。
入力と場面参照:次のデータへつなぐ
Input ManagerとInput Systemの入力処理を扱い、別シナリオデータへの参照へ進む。入力処理の収録は確認できるが、1文字ずつの文字送り、全文の即時表示、オート送りの実装までは確定できない。
会話の演出:遷移・フェード・2人の会話
シーン遷移とフェードを実装し、2回に分けて2人の会話とアニメーションを作る。学習内容には表情変更もある。演出の具体的な制御方式や口パク・ボイス再生は未確認。
選択肢:物語の分岐を作る
選択肢の実装を2回で扱い、選んだ内容に応じてストーリーを分岐させる。好感度、条件フラグ、既読管理、分岐一覧の収録を示す公開情報はない。
BGMとタイトル・セーブ/ロード
BGM設定、タイトルシーン、保存と読込を各1回で扱う。保存対象、形式、スロット数、選択肢や演出の復元範囲は公開見出しだけでは分からない。
エンドロールと一作の完成
最後にエンドロールを実装する。公開本文は他プラットフォームにも展開しやすい題材として紹介するが、スマホ移植・ストア審査・Steam公開の実習を収録するとまでは確認できない。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の比較:2つのクイズ講座は問題と正解の対応、回答UI、正誤と得点が中心。本講座は会話データ・場面参照・選択による物語分岐・保存と演出が中心で、選択肢を採点する教材ではない。Unity Hubでのプロジェクト作成が前提なので、クイズ講座とは導入範囲も確認して選びたい。
目指す成果
- ScriptableObjectの例から、シナリオデータ、マネージャー、別シナリオへの参照という順に会話の土台を組む。
- 2人の会話と表情・アニメーションに、シーン遷移・フェード・BGMを合わせる。
- 選択肢によるシナリオ分岐を作り、タイトル・保存/再開・エンドロールの工程へ進む。
必要な知識・準備
- PCの基本操作と、Unity Hubの導入・プロジェクト作成ができること。
- 多少のプログラミング経験があると理解しやすいと公式に説明。タイトルと公開本文ではWindows/PC向けの制作を扱う。
収録範囲と注意点
- 講師は大規模・本格的ノベルエンジンを目指す内容ではないと説明。
- バックログ・既読スキップ・多言語化・ストア公開手順は公開目次では確認できない。
- 使用Unity版、コード一式の配布、素材の利用条件と質問対応は不明。
- 1文字ずつの文字送り、全文即時表示、オート送り、台詞音声の再生・口パクは公開説明と全講目次では確認できない。入力処理・BGMの回があることだけで含むとは判断しない。
- セーブ/ロードの回は確認できるが、保存データの項目・形式・スロット数、分岐状態や演出の復元範囲は不明。好感度・条件フラグなどの複雑な分岐管理も未確認。
- PC向けの制作が対象。他プラットフォームへの展開しやすさという一般説明は、モバイル移植・ビルド・ストア公開手順の収録確認ではない。
内容確認に使った公式資料
- Udemy公式公開説明・受講要件・章説明・全講目次を追加確認(確認 2026-10-11)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:PCの基本操作とUnityプロジェクト作成ができ、会話・選択肢・演出を組み合わせた短い物語を一作完成させたい人。シナリオを自分で差し替える土台を学びたい場合に向く。
始める前に確認すること
PCの基本操作ができ、Unity Hubを導入してプロジェクトを作れること。多少のプログラミング経験があると理解しやすいと説明される。初心者向けだが、PC・Unity導入の手前から教える要件ではない。
学べる範囲と選ぶときの注意
公開目次は3章・19回。紹介と終わりの2回、本編17回で素材導入→UIとシナリオ→入力と別シナリオ参照→演出→選択肢→BGM・タイトル・保存・終了へ進む。講師はPC向けのシンプルな設計を説明しており、大規模なノベルエンジンや配信工程までを確認した講座ではない。
サポート・付属データ
素材のインポートから始め、旧Input ManagerとInput Systemの両方の入力処理を1回で扱う。公開目次だけでは導入する素材、シナリオ項目、セーブ形式や配布リソースの詳細は不明。完成コードや素材一式の提供を保証しない。
学んだ後の小さな練習
編集上の練習案:会話2場面と選択肢1つで小さな分岐を作り、別シナリオの参照を追う。保存直後・分岐後・場面遷移後の再開位置を自分の完成コードで確かめ、必要なら文字送りや既読管理を別の追加課題にする。
この紹介で確認できた範囲
2026-10-11に公式販売ページの公開説明・受講要件・章説明と全講見出しを確認。未受講。動画・プレビュー未視聴、スクリプト資料・配布物の内容は未読、完成プロジェクト未取得、Unity未実行。公開目次で扱うことが分かる工程を整理したもので、具体的なコード・完成品の挙動・品質を検証したものではない。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/うん くんの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。