著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕は自動生成と明記されている。
公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。
- Udemy公式の講座言語欄・字幕一覧・講座説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開説明と全5回の目次を制作工程で要約。タイマーとビルドは公式に追加回として掲載されており、別ゲームや別売特典を意味しない。
3Dオブジェクトとコードを用意する
新しいプロジェクトで物体を配置し、C#スクリプトを作成する。最初はゲームの土台を用意する工程。
クリックを3D空間の対象へ結び付ける
入力処理とRaycastで対象へのクリックを検出する。タッチ操作や新Input Systemの導入まで扱うとは公開説明から確定できない。
出現位置と得点を変える
ランダムな位置への出現とスコアUIを組み込み、ゲームを実行する。記録の永続保存や追従カメラの実装は公開説明に見当たらない。
追加回で残り時間と終了を作る
約12分のタイマー追加回を置き、残り時間の表示と時間切れの処理へ進む。
追加回で実行形式へ書き出す
約6分のビルド回で仕上げる。公開目次だけでは対象OSやWeb・スマートフォン向けの書き出し対応は特定できない。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の比較:3本ミニゲーム集に比べて操作とルールが一つに絞られ、環境準備後の最初の制作に選びやすい。保存機能を公開目次で確認して選びたい場合はRun&Jumpの方が該当する。
目指す成果
- Raycastによるクリック検出と得点UIをつなぐ。
- タイマー終了まで遊べる小作品を実行形式にする。
必要な知識・準備
- Unity HubとUnity 6をインストール済みであること。
収録範囲と注意点
- インストール済み環境が前提で、環境構築そのものは対象外。
- 配布プロジェクトの有無、質問対応、視聴条件の詳細は公開本文では不明。
内容確認に使った公式資料
- 提供元公開ページ:本体3回+追加2回、クリック・Raycast・UI・ランダム配置、導入済み環境の前提(確認 2026-10-11)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:環境を用意した後、クリック・得点・終了を結んだ最初の一本を短く作りたい人。
始める前に確認すること
Unity HubとUnity 6を導入済みであることが公式の受講条件。説明ではプログラミング未経験者も対象に含むが、環境のインストールから学ぶ講座ではない。
学べる範囲と選ぶときの注意
公開目次は1セクション・5回・51分。最初の3回で準備、スクリプト、実行へ進み、その後にタイマーとビルドの追加回が続く。一つの3Dクリックゲームに絞った構成で、独立したボーナス章の表示はない。
サポート・付属データ
準備回に無料プレビューの表示がある。公開本文・目次からはコードや完成プロジェクトの配布、質問の受付条件・回答期間は確認できない。プレビュー動画自体と受講者用リソースは未確認。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:クリック対象の大きさか出現範囲を一つ変え、得点にどう影響するか試す。
この紹介で確認できた範囲
2026-10-11に公式講座の説明・受講条件・目次を確認。未受講、動画とプレビューは未視聴、配布物は未取得、Unityでの実行は未検証。正確なUnity 6のパッチ番号、入力APIの詳細、配布・質問対応は未確認。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/うん くんの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。