著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕は自動生成と明記されている。
公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。
- Udemy公式の講座言語欄・字幕一覧・講座説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
導入とActionの考え方
プロジェクトの初期設定とInput Systemの説明が導入2回。本文は移動用の同じActionにWASDキーやゲームパッドのスティックを割り当てる例を示し、デバイス別の入力をまとめる狙いを説明する。
デバイスから入力を受け取る
キーボードの入力取得(約9分)とゲームパッドの入力取得(約6分)が独立した回。Action経由の構成へ進む前に、各入力機器から値を受け取る基本を扱う。
PlayerInputと移動Actionをつなぐ
PlayerInputの実装(約11分)の後、InputActionを作成してCubeを移動する回(約14分)へ進む。入力の設定と動くオブジェクトを結び付ける作例で、完成ゲームのステージ制作は公開目次にない。
通知用のコードとコールバックの挙動
コールバックのサンプル(10分)、UnityEvents/CSharpEventsのコード例(約15分)、コールバックの挙動(約14分)の3回で、通知を受け取る書き方と実際の反応を分けて扱う。
コントローラーと表示の例へまとめる
プレイヤーコントローラーを作る回(約10分)とテキスト表示の回(約6分)が実装部の最後。ジャンプ、追従カメラ、キー変更メニューなどの個別機能は公開目次からは確認できない。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:ゲーム一本の完成より、入力取得・Action・PlayerInput・通知の関係を整理したい人向け。移動が動く状態から、入力機器や通知方法を変えてもつなげられる理解を目指す比較候補。本文にあるリマッピングの利点紹介は、実行中のキー設定画面を制作する講義の存在を意味しない。
目指す成果
- InputActionへ複数の操作を割り当てる。
- PlayerInputのイベント通知をコード側で受け取る。
- 入力取得とプレイヤー移動のつながりを確認する。
必要な知識・準備
- 公式要件:Unity Hub等でプロジェクトを作成できること。
- 従来のInput Managerの知識が多少あると理解しやすいと案内。
収録範囲と注意点
- UnityとInput Systemの正確な使用版は公開本文にない。
- リマッピングを利点として説明しているが、実行中のキー設定画面やローカル多人数参加の制作は公開目次で確認できない。
- 参考のInput System 1.17導入資料はUnity Editor 2021.3以降を対応対象としているが、これを講座の指定環境やUnity 6対応保証へ読み替えていない。
- 公開本文はデバイスの自動切替やリマッピングを利点として説明する一方、UI操作用モジュール、複数人へのデバイス割当、実行時キー変更画面の具体的な制作回は確認できない。
内容確認に使った公式資料
- 公式講座の公開概要・目次・要件。追加確認:Udemy公式販売ページの公開説明・全公開目次・各回の説明・要件を直接HTTP取得して再確認。動画の再生・全編受講・実動作検証はしていない(確認 2026-10-10)
- Unity公式Input System 1.17導入資料。対応Editor、Active Input Handling、再起動、Samplesを確認。講座の収録内容とは別の編集上の準備資料(確認 2026-10-10)
- Unity公式Input System 1.17 PlayerInput資料。Default Mapと通知方式の設定を確認。講座の収録内容とは別の編集上の確認資料(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:パッケージは導入できたが、Actionやイベントをコードにどうつなぐか迷っている人。
学べる範囲と選ぶときの注意
4セクション・13講で、公開目次の合計は1時間50分。実装の中心は9講・約95分。デバイスからの直接取得→PlayerInputとAction→通知サンプルと挙動→コントローラーとテキスト表示という順序で、入力処理を小さな移動例に結び付ける。
サポート・付属データ
コールバックのサンプル回とUnityEvents/CSharpEventsのスクリプト例がある。公開目次の「サンプル」は動画回の題名であり、ソース一式のダウンロード提供を保証する表記ではない。教材の点数、質問対応、対応ゲームパッド機種は未確認。導入2回などにPreview表示があるが、動画視聴はしていない。
学んだ後の小さな練習
編集上の準備・講座とは別のInput System 1.17公式資料に基づく確認:Package ManagerでEditorに合う版を選び、Active Input Handlingと再起動の要否を確かめる。入力が来なければPlayerInputのActions、Default Map、Behaviorを確認する。Unity EventsはInspector、CSharp Eventsはコードで通知を登録する方式なので、使う方式と受け取り側を対応させてから、同じMove Actionをキーとスティックで試す。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/うん くんの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。