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AUTHOR / INSTRUCTOR

Maru Apps

講師

スマートフォンアプリを個人開発・公開する講師。著書に『もっと早く教えてほしかった!Unity C#入門』があり、Unityのスクリプトやアプリ運用を解説している。

専門分野と担当内容

コードを読めることを脱初心者の目安にする

C#入門講座では、Unityのスクリプトリファレンスを読み、分からない点を自分で調べられる状態を目標にしている。省略しないコードから一般的な書き方へ進み、文法、Unityのオブジェクト・コンポーネント操作、オブジェクト指向、デリゲートや非同期処理を段階別に扱う。

出典:Udemy公式:C#入門の目標・構成・学習前提

制作後の配信・運用も教材化

講師自身のアプリ制作経験をもとに、広告とストア公開、アプリ内課金、プッシュ通知を別講座として展開。2026-10-10確認の公式プロフィールはスマートフォンアプリ14本・累計50万ダウンロードと紹介しているが、これは講師の自己申告であり、受講者の売上や制作成果を示す数値ではない。

出典:Udemy公式プロフィール:講師の自己紹介(実績は自己申告) / Udemy公式:広告・公開講座の範囲と補足更新 / Udemy公式:課金種別と2025年8月のコード追記 / Udemy公式:通知方式と2023年9月の許可対応

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

短い制作体験とC#の理解を補う講座

ボタンクリック講座は、カウント・残り時間・画面遷移を作る小作品で、if文を知っていることが前提。C#入門はチュートリアル経験者がコピーしたスクリプトの意味を理解するための講座。編集上の比較:一作品をまず完成させたいか、文法とUnity APIを読めるようになりたいかで使い分ける。

出典:Udemy公式:クリックゲームの制作内容・前提 / Udemy公式:C#入門の目標・構成・学習前提

収益化シリーズの三つの役割

第1講座はAdMob広告とストア公開・更新、第2講座は消費型・非消費型・定期課金とサーバー側の検証、第3講座は端末内の条件通知とサーバーから送る通知を扱う。編集上の提案:すべてを順番に買う前に、作りたい機能を選ぶ。各講座ともチュートリアル経験と対象端末、iOS公開ではMacを前提にする。

出典:Udemy公式:広告・公開講座の範囲と補足更新 / Udemy公式:課金種別と2025年8月のコード追記 / Udemy公式:通知方式と2023年9月の許可対応

更新欄だけでAPI対応を判断しない

課金講座は更新欄の2023年表示とは別に、本文で2025年8月のUnity IAP 5.0.1対応コード追記を案内。広告講座は2023年9月のGoogle Mobile Ads Unity Plugin v8.5.2、通知講座は同月のAndroid 13以降の許可対応を掲載。編集上の提案:動画と補足記事の両方を確認し、現在のSDK・審査条件は別途照合する。

出典:Udemy公式:課金種別と2025年8月のコード追記 / Udemy公式:広告・公開講座の範囲と補足更新 / Udemy公式:通知方式と2023年9月の許可対応

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 5件(独立教材 5件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

【最短でUnityプログラム脱初心者を目指します!】もっと早く教えてほしかった!Unity C#プログラミング入門:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【最短でUnityプログラム脱初心者を目指します!】もっと早く教えてほしかった!Unity C#プログラミング入門

C#の変数・配列・メソッドから、UnityのUI・入力・保存、クラス設計、デリゲート、非同期処理、データ操作まで、短い項目ごとにコードを読み解く基礎を身につける。

  • 変数から配列・関数へ進む
  • 基本文法を読める範囲を広げる
  • GameObjectとコンポーネントを取得・変更
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

初級C#設計
対応版
不明(2023年7月更新。対象Unity版は公開概要に明記なし)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認価格は変動するため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

【Unityアプリ収益化入門3】収益アップに効果絶大!プッシュ通知機能をコピペで実装するユニティスマホアプリ開発コース:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unityアプリ収益化入門3】収益アップに効果絶大!プッシュ通知機能をコピペで実装するユニティスマホアプリ開発コース

Android/iOSのローカル通知を作り、作業完了・再ログインの例へ応用する。さらに言語設定・サーバーへの端末登録とOS別のリモート通知設定を行い、個別テストから対象別・日時指定の一斉送信へ進む。

  • 1. 講座の環境を準備する
  • 2. OS別にローカル通知を確認する
  • 3. 通知する条件と許可のタイミングを決める
内容・カリキュラムを見る →

Firebaseと広告プラグインの競合に公式注意あり。独自プロジェクトへの導入相談は対象外。 / 有料動画

初級モバイル通知
対応版
Unityの版は不明。Android 13・iOS用コードを2023年9月に補足。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【Unityアプリ収益化入門】「急上昇アプリランキング1位」を獲得した個人開発者が教えるユニティスマホアプリ開発コース:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unityアプリ収益化入門】「急上昇アプリランキング1位」を獲得した個人開発者が教えるユニティスマホアプリ開発コース

簡単なクリックゲームにAdMobのバナー・全画面・報酬型広告を組み込み、Android/iOS実機で確認する。ストア用画像と情報、アップロード用データを準備し、公開後の広告設定・アプリ更新まで学ぶ。

  • 1. 広告を試すクリックゲームを作る
  • 2. AdMobのアプリと広告枠を登録する
  • 3. 3形式の広告とOS別テストを行う
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

初級モバイル広告
対応版
本編のUnity版は不明。2021用補足、Google Mobile Ads Unity Plugin 8.5.2の記事あり。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【Unityアプリ収益化入門2】コピペで簡単課金実装!!アプリ内課金を最短距離で実装する ユニティスマホアプリ開発コース:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unityアプリ収益化入門2】コピペで簡単課金実装!!アプリ内課金を最短距離で実装する ユニティスマホアプリ開発コース

消費型・非消費型・月額商品の価格とIDを決め、Unity IAP・両ストア・サーバーの設定をつなぐ。実機購入と履歴を確認し、購入状態の保存をバナー広告削除へ反映する。

  • 1. 共通環境とサーバーログインを作る
  • 2. iOS向けのサインインを確認する
  • 3. 商品の種類・価格・IDを決める
内容・カリキュラムを見る →

独自プロジェクトの質問は対象外。実課金を扱うため、講師も自己責任での公開を求めている。 / 有料動画

初級中級モバイル
対応版
Unity版は不明。Unity IAP 5.0.1対応コードを2025年8月に追記。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【Unity】Android & iOS対応 超簡単!ボタンクリックゲームを作成する方法:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity】Android & iOS対応 超簡単!ボタンクリックゲームを作成する方法

ボタンを押した回数とカウントダウンを表示し、ゲーム終了処理、タイトルからゲームへの移動と戻り、スマホ向け画面サイズを備えたクリックゲームを作る。

  • プロジェクトとボタンUIを用意する
  • 押す操作を回数へ反映する
  • カウントダウンと終了を作る
内容・カリキュラムを見る →

アプリ内容の制作まで。ストア公開の手順解説とリリース支援は対象外と明記。 / 価格未確認

UIモバイルミニゲーム
対応版
Unity 2021でのボタン・テキスト作成方法の追記あり。教材全体の具体版は未確認。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認価格未確認。販売先で確認。
別の著者・講師を探す → 教材の条件で探す →

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