著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式音声言語欄に基づく判定。実音声の試聴はしておらず、人間の声かAI音声かは未確認。
公式の講座音声言語欄がJapanese。構造化データのinLanguageもja-JP。講座本文に他言語・翻訳吹替の説明は確認できない。
- Udemy公式の音声言語・字幕欄・言語/吹替説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公開9章61講を要約。改善策の6回は番号だけの公開見出しで、具体的な施策名・検証データは確認できない。講師の実績から受講者のインストール数や収入を推定しない。 2026年10月11日取得の公開HTMLに基づく。販売ページの更新表示は2023年9月で、全動画が同時に更新されたことを示すものではない。
1. 広告を試すクリックゲームを作る
ボタンとテキスト、押した回数、カウントダウン、終了処理を作り、タイトルとゲーム間のシーン遷移・画面サイズを設定する。制作を省きたい人にはパッケージを取り込む回がある。
2. AdMobのアプリと広告枠を登録する
AdMob登録と税務情報、テスト端末、アプリ、広告ユニットの登録を扱う。SDKを取り込み、Android/iOSの初期設定とアプリID設定を行う。登録・税務の現行条件を解説する資料としては未検証。
3. 3形式の広告とOS別テストを行う
アダプティブバナー、インタースティシャル、リワード広告を実装し、リワードには追加回がある。Android実機テストとプロジェクト修正、iOS実機テスト、ATTの回へ進む。
4. ストアに載せる情報を用意する
アイコン、スクリーンショット、プライバシーポリシーの作成を扱う。公開見出しから、現在必要な申告や法的内容をすべて満たすとは判断できない。
5. Google Playへの提出工程を追う
開発者登録、Play Consoleへのアプリ情報入力、アップロード用ファイル作成、アップロードとリリースを扱う。2021年のポリシー変更に関する記事追記もある。
6. App Storeへの提出工程を追う
Apple Developer登録、証明書、App ID、プロファイルを準備し、Xcode用ファイル作成からApp Store Connectへのアップロード・アプリ情報入力まで扱う。
7. 公開後の広告・更新を扱う
広告側のアプリリンクと表示制限を設定し、講師の改善策紹介へ進む。最後にGoogle PlayとApp Storeそれぞれのアップデート方法を扱う。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の選び分け:3講座のうち、クリックゲーム作成とストア公開・更新をまとめてたどる構成。課金講座の購入状態管理や、通知講座の配信対象設定まで含むとは公開目次にない。C#基礎の体系学習より広告実装と提出工程が中心。
目指す成果
- AdMobのテスト端末・アプリID・広告ユニットをUnityのSDK設定とつなぐ。
- バナー・全画面・報酬型の3形式を実装し、Android/iOSの実機確認とATT補足を学ぶ。
- 各ストアの登録・提出物・アップロード、公開後の広告設定と更新の工程を整理する。
必要な知識・準備
- Unityチュートリアルを実施した経験。
- Google Playへの公開を実践する場合はAndroid端末、App Storeへの公開はiOS端末とmacOS PC。
- 実習ではAdMob、Googleの開発者登録、Apple Developerを扱う。登録費用・利用条件は講座代金と分けて購入前に確認する。
収録範囲と注意点
- 公開の管理画面と広告SDKは2023年までの補足を含む。現在のストア提出要件への一致は未検証。
- ストアや広告サービスの登録費用・現行条件は講座代金とは別に確認が必要。
- ランキング実績や収益改善の紹介は、受講者の収入・審査通過を保証しない。
- 2023年のSDK・ATT対応は記事追加の案内であり、全動画がGoogle Mobile Ads Unity Plugin 8.5.2に差し替えられたことは確認できない。
- 税務情報・プライバシーポリシー・ストア情報の入力回はあるが、現在の法令や各アカウントの要件への適合を保証する内容とは判断しない。
- Amazonアプリストアは短いおまけ回。Google Play・App Storeと同じ深さで公開手順を扱うとは見なさない。
内容確認に使った公式資料
- 公式の全章・講見出し、対象OS・受講要件、SDK補足の更新情報、配布・質問対応の案内(確認 2026-10-11)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:小さなゲームを題材に、広告のテスト表示から両ストア提出までの作業順を一巡したい人。既存アプリへの広告導入だけを学ぶ場合は、制作部分を省くパッケージ導入回との関係を確認して選びたい。
始める前に確認すること
Unityチュートリアル経験が公式要件。Google Play向けはAndroid実機、App Store向けはiOS実機とmacOS PCが必要。講座内でAdMob・ストア開発者登録、SDK導入、iOSの証明書・プロファイル設定を扱う。
学べる範囲と選ぶときの注意
公開9章61講。クリックゲーム制作→AdMob準備と3形式の広告→実機確認→ストア提出素材→Google Play/App Storeへ提出→公開後の広告設定・改善策紹介→両ストアの更新の順。Amazonアプリストアは13秒のおまけ回で、同等の解説量ではない。
サポート・付属データ
画像付きテキストでの復習を案内。ゲーム制作を省いて広告実装へ進む人向けにUnityパッケージのインポート回がある。2023年9月にGoogle Mobile Ads Unity Plugin 8.5.2とATTの記事を追加。個別質問の対象・回答期限、配布パッケージの全内容・利用条件は公開本文で未確認。
学んだ後の小さな練習
編集上の練習案:まずテスト用の広告枠で1形式だけ表示を確認し、残りの形式を追加する。提出前には自分のアカウント条件、対象OS、広告SDKの版、ストアの最新提出要件を公式情報と照合する。
この紹介で確認できた範囲
公式公開の章・講見出し、説明、受講要件を確認。未受講・未視聴・未実行。配布コード・パッケージは取得せず、ストア登録、実機テスト、SDK互換性、収益効果は検証していない。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
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