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【Unity】Android & iOS対応 超簡単!ボタンクリックゲームを作成する方法:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

【Unity】Android & iOS対応 超簡単!ボタンクリックゲームを作成する方法

ボタンを押した回数とカウントダウンを表示し、ゲーム終了処理、タイトルからゲームへの移動と戻り、スマホ向け画面サイズを備えたクリックゲームを作る。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

アプリ内容の制作まで。ストア公開の手順解説とリリース支援は対象外と明記。

言語と日本語への対応

公式音声言語欄に基づく判定。実音声の試聴はしておらず、人間の声かAI音声かは未確認。

公式の講座音声言語欄がJapanese。構造化データのinLanguageもja-JP。講座本文に他言語・翻訳吹替の説明は確認できない。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の全2セクション・11回を制作順で整理。16秒表示のUnity 2021追記記事を含む。クリック回数・カウントダウン・Scene往復は公開見出しに基づき、未掲載の入力APIや保存機能を足していない。

  1. プロジェクトとボタンUIを用意する

    プロジェクト作成・初期設定の後、ボタンとテキストを設置する。Unity 2021での生成方法の短い記事追記も確認できる。3Dキャラクターや移動・カメラを作る項目はない。

  2. 押す操作を回数へ反映する

    ボタンのカウント機能を作る。学習項目にはボタン設定とUnityの関数の使い方があり、画面の操作と処理を結び付ける内容。使用する入力API名や長押しへの対応は公開本文では不明。

  3. カウントダウンと終了を作る

    カウントダウンタイマーを作成し、ゲーム終了処理を追加する。制限時間の初期値、終了時にボタン入力をどう止めるか、結果の詳しい見せ方は公開目次からは分からない。

  4. タイトルとプレイ画面を往復する

    タイトルシーンを作り、ゲームへ移る機能とタイトルへ戻る機能を別々の回で実装する。画面を往復できる範囲は確認できるが、同一画面のリトライや回数・時間の初期化方式までは不明。

  5. スマホ向けの画面比率を設定する

    最後に画面サイズを設定し、スマートフォン向けの画面比率の変え方を学ぶ。専用のAndroid/iOSビルド、広告SDK、ストア申請の回は公開目次に含まれていない。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の比較:VRoidを使う3D収集・追跡ゲームより、操作が画面のボタンに絞られ、カウントダウンとタイトル往復を短い流れで作れる。スマホ向け画面を用意する講座だが、広告収益化やストア公開まで習う目的には範囲が足りない。

目指す成果

  • ボタンとテキストを置き、関数とボタン操作を結んでクリック回数を表示する。
  • カウントダウンとゲーム終了処理、タイトルとゲームの双方向のScene移動を組み合わせる。
  • スマホ向けの画面比率を調整してアプリ内容をまとめる。ストア公開手順は別途学ぶ必要がある。

必要な知識・準備

  • 公式要件:Unity導入済みで、既定のスクリプトエディターをVisual Studioに設定していること。
  • 公式要件:if文の書き方が分かること。説明本文はUnityの基本操作をある程度つかんだ受講者を想定する。

収録範囲と注意点

  • ストアへのリリース方法は解説せず、リリースまでのサポートも行わないと明記。
  • タイトルのAndroid/iOS対応は、現在のSDK・ストア要件にそのまま適合する保証ではない。
  • 全体の基準Editor版と完成プロジェクトの配布条件は不明。
  • 単独のAndroid/iOSビルドや広告SDK導入、課金・ランキング・ハイスコア保存の項目は公開目次では確認できない。
  • 終了時の入力停止方法、結果画面の仕様、再プレイ時の値の初期化、画面回転や端末固有表示への対応は公開見出しだけでは不明。
  • プロジェクトの公開許可は完成プロジェクトの配布や、素材の再配布権・第三者アセットの利用許諾を確認したことを意味しない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:if文を知り、スマホ向けUIで動く最小のゲームを一本作りたい人。

始める前に確認すること

公式要件はUnityを導入済みで、既定のスクリプトエディターがVisual Studioに設定されており、if文の書き方が分かること。本文はUnityの基本操作をある程度つかんだ人を想定する。UnityやC#を最初から学ぶ前段は別に必要。

学べる範囲と選ぶときの注意

2セクション・11回・51分。導入1回、制作10回で、ボタンとテキストの配置から終了処理・タイトル往復・画面サイズまで進む。Unity 2021向けのボタン・テキスト生成方法は16秒表示の記事追記で、講座全体の再収録や現行モバイル環境への対応保証ではない。

サポート・付属データ

講師は作成したプロジェクトをGoogle PlayとApp Storeへリリースしてよいと明記。一方、リリース手順の解説と公開までのサポートは対象外。完成プロジェクト・コードのダウンロード、素材の提供・再配布条件、通常の質問の受付条件は公開本文では確認できない。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:実機に近い縦長・横長の画面比率でボタンの位置を確かめ、リトライ時にカウントが初期化されるか試す。

講座の公式目次を見る

この紹介で確認できた範囲

2026-10-11にUdemy公式HTMLの説明・要件・全11回の見出しを確認。未受講、プレビュー未視聴、配布物未取得、Unity・実機未実行。公開可能という講師の案内と、現在のSDK・審査要件への適合、素材利用許諾の確認は別として扱う。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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