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30分で分かる!Unity UI Toolkit入門 ~ランタイム編~:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

30分で分かる!Unity UI Toolkit入門 ~ランタイム編~

UI Toolkitのランタイム利用を概観し、公開サンプルで「ボタンからアニメーションを呼ぶ」「キャラクターデータを一覧表示へ結び付ける」構成を読み解く。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式シリーズ/講演ページのスピーカー欄と、リンク先の公式人物プロフィールで確認。シリーズ全体のクレジットであり、各回の登壇有無は別。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式公開動画の音声・字幕メタデータによる確認。実音声未試聴。

公式YouTube動画の音声トラック表示が「日本語(オリジナル)」で、該当トラックはja.4。別にある英語トラックはisAutoDubbed=trueと区別されている。

具体的に何を学び、何を作るか

サンプルの内容が講演動画内で同じ順序・深さで実演されるとは未確認。Partyは表示先への一方向設定を確認した例で、双方向編集・保存・通信まで作る講座とは判断していない。

  1. ランタイムUIとして導入する

    公式概要では、ゲーム実行中のUIとしてUI Toolkitを利用し、データバインディングなどに触れる。

  2. 公開サンプルStrawman:3ボタンで動きを呼ぶ

    UXMLにDance・Spin・Flipのボタンを配置。C#でUIDocumentから各ボタンを取得し、クリック時にAnimator.Playへ同名のステート名を渡す。

  3. Strawman:USSでボタンを装飾する

    共通クラスで文字サイズ・余白をそろえ、ホバー時の1.2倍拡大と0.2秒の遷移をUSSに定義。構造・装飾・イベント処理の分担を追える。

  4. 公開サンプルParty:データを一覧に渡す

    ProfileというScriptableObjectに表示名・Life・Strength・顔画像を保持。Partyのプロフィール配列をC#からListViewのitemsSourceへ渡す。

  5. Party:項目テンプレートと一方向バインディング

    Party.uxmlはProfile.uxmlを行テンプレートに指定し、AutoAssignを設定。Profile.uxmlでは名前・数値・背景画像の各表示先へToTargetのDataBindingを宣言する。

  6. Party:一覧の見た目と反応を分ける

    Profile.ussで横並びのプロフィール表示を整え、Party.ussで一覧行のホバー拡大や選択時の位置変化を定義する。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:エディター拡張向けUI Toolkit解説に対し、実行中のUIとデータの結び付きが主題。長編制作コースを始める前の技術選択に使いやすい。

目指す成果

  • ボタンの配置、共通スタイル、クリック処理をUXML・USS・C#へ分けるサンプルを読める。
  • ScriptableObjectの配列とListView、行テンプレート、表示先へのバインディングのつながりを追える。
  • ランタイム用の公開例を手がかりに、自分のUIでイベント処理とデータ表示のどちらが必要か整理する。

必要な知識・準備

  • 公式の受講要件は記載なし
  • 編集上の案内:Unity EditorとC#の基本操作に慣れていると理解しやすい
  • サンプルのProjectVersionはUnity 6000.0.0f1

収録範囲と注意点

  • ゲーム一本や画面一式を順番に完成させる長編ハンズオンではない。
  • 公開概要だけではUXML・USS等の個別機能をどこまで実演するか確定できない。
  • 2024年講演のため、現在のUI Toolkitとサンプルの差分は実行前に確認が必要。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:uGUIなどを使った経験があり、ランタイムUIにUI Toolkitを採用する入口を短時間でつかみたい人。

学べる範囲と選ぶときの注意

約30分の公式ランタイム入門。講演概要はランタイム・データ・バインディングを主題に挙げる。リンク先の公開サンプルにはStrawmanとPartyの2シーンがあり、以下は動画全編の章立てではなく、概要とサンプルの静的読解に基づく学習範囲。

サポート・付属データ

Unity公式ページから無料の講演動画と講師のGitHubサンプルへアクセスできる。個別の質問回答・添削サービス、サンプル利用許諾の詳細は公開案内では未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:まずStrawmanのボタン名とクリック処理を対応させ、次にPartyのProfile内の値とUXMLのdata-source-pathを照合する。実行する場合は独立したコピーを使い、利用版とライセンスを先に確認する。

この紹介で確認できた範囲

公式講演概要とリンク先サンプルの小さな公開C#・UXML・USSファイルを静的読解。動画・実音声は未視聴、字幕・スライドの読解もしていない。サンプルはUnityで未実行で、表示やビルドの成功を検証した紹介ではない。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Unity Learning Materials/高橋啓治郎の公式掲載ページ

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