著者・講師と制作担当
公式シリーズ/講演ページのスピーカー欄と、リンク先の公式人物プロフィールで確認。シリーズ全体のクレジットであり、各回の登壇有無は別。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
日本語字幕は確認済み。日本語で収録した音声か、別言語の音声に日本語字幕を付けたものかは未確認。確認範囲はシリーズ第1回。
公式YouTube動画に日本語字幕(languageCode=ja、通常字幕トラック)を確認。ただし音声の言語表示や日本語自動音声認識字幕は確認できず、字幕の日本語だけでは言語を確定できない。
- 提供元公式の講座ページ(確認 2026-10-09)
- 公式ページがリンク・埋込した動画/授業ページ(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公開順に4分04秒、3分45秒、5分17秒、4分59秒、3分04秒の5動画。最終回は版の注意と参考資料の紹介。そこで案内されるSpaceshipDemoと別講演は、本シリーズに直接関係しない発展資料であると公式本文が明記している。
Particle Stripで親粒子の軌跡を描く
Trigger Event RateとGPU Eventを経由して帯を伸ばし、Inherit Source Positionで親粒子の位置を受け継ぐ定型を説明。Strip CapacityとParticle Per Strip Countの意味、Simple Heads & Trailsから定型を作成する当時の操作も紹介する。
Shader Graphで笑顔を泣き顔に変える
2枚の顔テクスチャをブレンドし、公開したプロパティに粒子のAgeを渡して表情を変える作例。VFX GraphのOutputへShader Graphを設定する流れと、当時のMaster NodeでのLit/Unlit切り替えを扱う。
Random VectorをSubgraphにまとめる
ランダムベクトル生成部分をSubgraph Operatorに変換し、Min/Maxの入力と出力プロパティを追加する。コンテキスト内の複数ブロックをSubgraph Blockへまとめ、定型的な初期化処理を再利用する方法も説明する。
属性オプションと粒子サイズの分布
上書き・加算・乗算・Blend、属性の継承元、Uniform/Per Componentの乱数を比較。カーブの時間・速度・乱数などのサンプル方法に加え、小さい粒が多く選ばれるようカーブで粒径分布を偏らせる具体例を示す。
補足:実験的機能と参考サンプル
当時のExperimental Operators/Blocks設定を説明。VfxGraphTestbedの実験例、Krbvの帯によるトンネル、SmrvfxのSkinned Mesh由来の粒子、ProcCharVfxの手続き的な文字模様を参考として案内する。各サンプルを一から制作する実習とは区別する。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:HDRP Tipsは環境全体の見た目、本シリーズはGPU粒子とノード構造が中心。Shader Graph単独の入門の後に組み合わせ方を知る用途にも合う。
目指す成果
- GPU Eventを使う帯状の軌跡と、Shader Graph連携の構成を理解する。
- Subgraphと属性オプションで複雑なグラフを整理する。
必要な知識・準備
- 提供元が中〜上級者向けと明記。VFX Graphの基本的なコンテキストとノード操作を知っていること。
- 対象機能が使えるVFX Graph環境を用意し、使用パッケージ版を確認する。
収録範囲と注意点
- 記事は2021年公開の解説。実験的機能スイッチ、Master Node等の当時のUIを含み、現行版への再現検証はしていない。
- 紹介GitHubサンプルの現在の依存パッケージとライセンスは各リポジトリで確認が必要。
内容確認に使った公式資料
- VFX Graph TIPS:公開本文・構成の追加確認(確認 2026-10-11)
- Particle Stripで軌跡を描こう:公開本文・構成の追加確認(確認 2026-10-11)
- Shader Graph連携で広がる表現:公開本文・構成の追加確認(確認 2026-10-11)
- Subgraphで作業効率を向上!:公開本文・構成の追加確認(確認 2026-10-11)
- そのノード本当に必要?Attribute Block Options:公開本文・構成の追加確認(確認 2026-10-11)
- Unity VFX Graph Advanced Tips 補足説明:公開本文・構成の追加確認(確認 2026-10-11)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:VFX Graphで基本的な粒子を出せており、軌跡や独自材質、グラフ再利用へ進みたい人。
始める前に確認すること
受講前に確認:提供元が中〜上級者向けと明記。VFX Graphの基本的なコンテキストとノード操作を知っていること。/対象機能が使えるVFX Graph環境を用意し、使用パッケージ版を確認する。
学べる範囲と選ぶときの注意
高橋啓治郎による中〜上級者向けの短編シリーズ。Particle Strip、Shader Graph連携、Subgraph、属性ブロックの4技術回と、実験的機能・参考サンプルを案内する補足回で構成される。公開説明では、ひとつのゲームや完成エフェクトを順番に組み上げるコースとして案内していない。
サポート・付属データ
全5回に動画を補う文章解説がある。補足回は講師の4つのGitHubリポジトリを用途付きで紹介し、さらに発展資料としてSpaceshipDemoと別講演へ案内する。リンク先の現在のコード・依存版・ライセンスは未検証で、サンプルの保守保証や個別質問対応も確認できない。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:よく使う初期化処理をSubgraphにし、複数エフェクトへ適用して一括変更できるか確かめる。
この紹介で確認できた範囲
公式シリーズ一覧と5回の公開記事本文・掲載時間を確認。動画の通し視聴やグラフの再現検証は行っていない。電撃・ケーブル・波形などの応用可能性や外部サンプル紹介を、各作品の制作実習の収録証拠として数えていない。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Unity Learning Materials/高橋啓治郎の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。