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VFX Graph TIPS:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

VFX Graph TIPS

粒子の軌跡、独自シェーダー、再利用ノード、属性制御を組み合わせ、VFX Graphの表現と編集効率を高める。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式シリーズ/講演ページのスピーカー欄と、リンク先の公式人物プロフィールで確認。シリーズ全体のクレジットであり、各回の登壇有無は別。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

日本語字幕は確認済み。日本語で収録した音声か、別言語の音声に日本語字幕を付けたものかは未確認。確認範囲はシリーズ第1回。

公式YouTube動画に日本語字幕(languageCode=ja、通常字幕トラック)を確認。ただし音声の言語表示や日本語自動音声認識字幕は確認できず、字幕の日本語だけでは言語を確定できない。

具体的に何を学び、何を作るか

公開順に4分04秒、3分45秒、5分17秒、4分59秒、3分04秒の5動画。最終回は版の注意と参考資料の紹介。そこで案内されるSpaceshipDemoと別講演は、本シリーズに直接関係しない発展資料であると公式本文が明記している。

  1. Particle Stripで親粒子の軌跡を描く

    Trigger Event RateとGPU Eventを経由して帯を伸ばし、Inherit Source Positionで親粒子の位置を受け継ぐ定型を説明。Strip CapacityとParticle Per Strip Countの意味、Simple Heads & Trailsから定型を作成する当時の操作も紹介する。

  2. Shader Graphで笑顔を泣き顔に変える

    2枚の顔テクスチャをブレンドし、公開したプロパティに粒子のAgeを渡して表情を変える作例。VFX GraphのOutputへShader Graphを設定する流れと、当時のMaster NodeでのLit/Unlit切り替えを扱う。

  3. Random VectorをSubgraphにまとめる

    ランダムベクトル生成部分をSubgraph Operatorに変換し、Min/Maxの入力と出力プロパティを追加する。コンテキスト内の複数ブロックをSubgraph Blockへまとめ、定型的な初期化処理を再利用する方法も説明する。

  4. 属性オプションと粒子サイズの分布

    上書き・加算・乗算・Blend、属性の継承元、Uniform/Per Componentの乱数を比較。カーブの時間・速度・乱数などのサンプル方法に加え、小さい粒が多く選ばれるようカーブで粒径分布を偏らせる具体例を示す。

  5. 補足:実験的機能と参考サンプル

    当時のExperimental Operators/Blocks設定を説明。VfxGraphTestbedの実験例、Krbvの帯によるトンネル、SmrvfxのSkinned Mesh由来の粒子、ProcCharVfxの手続き的な文字模様を参考として案内する。各サンプルを一から制作する実習とは区別する。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:HDRP Tipsは環境全体の見た目、本シリーズはGPU粒子とノード構造が中心。Shader Graph単独の入門の後に組み合わせ方を知る用途にも合う。

目指す成果

  • GPU Eventを使う帯状の軌跡と、Shader Graph連携の構成を理解する。
  • Subgraphと属性オプションで複雑なグラフを整理する。

必要な知識・準備

  • 提供元が中〜上級者向けと明記。VFX Graphの基本的なコンテキストとノード操作を知っていること。
  • 対象機能が使えるVFX Graph環境を用意し、使用パッケージ版を確認する。

収録範囲と注意点

  • 記事は2021年公開の解説。実験的機能スイッチ、Master Node等の当時のUIを含み、現行版への再現検証はしていない。
  • 紹介GitHubサンプルの現在の依存パッケージとライセンスは各リポジトリで確認が必要。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:VFX Graphで基本的な粒子を出せており、軌跡や独自材質、グラフ再利用へ進みたい人。

始める前に確認すること

受講前に確認:提供元が中〜上級者向けと明記。VFX Graphの基本的なコンテキストとノード操作を知っていること。/対象機能が使えるVFX Graph環境を用意し、使用パッケージ版を確認する。

学べる範囲と選ぶときの注意

高橋啓治郎による中〜上級者向けの短編シリーズ。Particle Strip、Shader Graph連携、Subgraph、属性ブロックの4技術回と、実験的機能・参考サンプルを案内する補足回で構成される。公開説明では、ひとつのゲームや完成エフェクトを順番に組み上げるコースとして案内していない。

サポート・付属データ

全5回に動画を補う文章解説がある。補足回は講師の4つのGitHubリポジトリを用途付きで紹介し、さらに発展資料としてSpaceshipDemoと別講演へ案内する。リンク先の現在のコード・依存版・ライセンスは未検証で、サンプルの保守保証や個別質問対応も確認できない。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:よく使う初期化処理をSubgraphにし、複数エフェクトへ適用して一括変更できるか確かめる。

この紹介で確認できた範囲

公式シリーズ一覧と5回の公開記事本文・掲載時間を確認。動画の通し視聴やグラフの再現検証は行っていない。電撃・ケーブル・波形などの応用可能性や外部サンプル紹介を、各作品の制作実習の収録証拠として数えていない。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Unity Learning Materials/高橋啓治郎の公式掲載ページ

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