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AUTHOR / INSTRUCTOR

Mathieu Muller

制作協力

Unity公式のURP入門・URPクックブック・VFXガイドの制作協力者。2024〜2025年の冊子では、グラフィックスの製品管理・ロードマップ・製品ビジョンを担う人物として紹介される。

専門分野と担当内容

グラフィックス製品の企画側から制作協力

URP入門とクックブックの人物紹介は、グラフィックス担当リードプロダクトマネージャーとして製品管理チーム、ロードマップ、製品ビジョンを統括すると説明する。これは刊行時点の職務紹介。主著者のNik Leverとは別の貢献者欄で、担当章までは示されていない。

出典:Unity公式 urp PDF 9ページの本文・目次 / Unity公式 recipes PDF 7ページの本文・目次

VFXの冊子と公式技術発信にも関与

VFXガイドにはUnity側の貢献者として掲載される。2021年の本人名義のUnity公式記事では、VFX Graphの安定性・性能、ゲームプレイとの連携、Shader Graphとの統合を紹介している。冊子で多数の新サンプルの制作者と明記されるのはOrson Favreで、Mullerの担当と取り違えない。

出典:公式VFXガイド:主著者と貢献者、サンプル制作者(p.8) / Unity公式ブログ:Mathieu Muller名義のVFX Graph解説(2021-08-27)

Unity 6の性能と画質を扱う講演

U/Day Tokyo 2024のUnity公式プログラムには「Unity 6 グラフィックスのパフォーマンスと忠実度の向上」の登壇者として掲載される。講演案内を確認したもので、アーカイブ動画の全編視聴や実装手順の検証を行ったという意味ではない。

出典:Unity公式U/Day Tokyo 2024:講演名・登壇者一覧

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

描画の基盤、効果のレシピ、粒子の仕組み

URP入門は設定・移行・ライティングの全体像、クックブックは水面やトゥーンなど特定の表現、VFXガイドはノードによる粒子の生成・更新・描画とゲーム連携を扱う。編集上の案内:見た目の問題を、パイプライン設定・シェーダー表現・粒子シミュレーションのどこで解くかを先に考える。

出典:Unity公式 urp PDF 2ページの本文・目次 / Unity公式 recipes PDF 5ページの本文・目次 / 公式VFXガイド:グラフロジックと作例の目次(pp.2–4) / Unity公式PDF:該当範囲の目次(PDF 4ページ) / Unity公式PDF:該当範囲の目次(PDF 3ページ)

サンプルのレンダーパイプラインを先に確認

VFXガイドはVFX GraphにCompute Shader対応が必要とし、入門用Learning TemplatesはURP・HDRP両対応と案内する。一方、作例集にはHDRP用のサンプルもある。編集上の案内:URPクックブックと併読するときは、同じグラフィックス分野でも対応パイプラインと実機条件を照合する。

出典:公式VFXガイド:Compute Shader対応の必要条件(p.11) / 公式VFXガイド:Learning TemplatesとURP・HDRP対応(p.12) / 公式VFXガイド:HDRPサンプルの章立て(p.3)

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 3件(独立教材 3件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作協力

Unity で高度なビジュアル エフェクトを作成するための決定版ガイド (Unity 6 対応):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity で高度なビジュアル エフェクトを作成するための決定版ガイド (Unity 6 対応)

炎・煙・リボン・衝突反応などのVFXを、グラフ構造、素材の生成、ゲーム内のイベント接続、計測まで分けて組み立てるための参照書。

  • VFX制作の入口
  • グラフのデータと制御
  • サンプルから表現を分解
内容・カリキュラムを見る →

実習前にCompute Shader対応とURP/HDRPを確認。URPでVFX Graphを使う場合はリニア色空間が必要。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

VFX Graphエフェクト
対応版
Unity 6対応/PDF内のVFX Graph参照は17.0系
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:制作協力

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版

12分野のレシピと配布シーンを使い、X線風表示、トゥーン輪郭、水面、LUT、屈折、雲、手続き型模様などをURPで試作する。

  • 描画対象と大量描画
  • 輪郭・陰影・表面の追加
  • 水面と色調
内容・カリキュラムを見る →

無料PDF・登録不要で本文取得確認

URPShader Graphシェーダー
対応版
Unity 6/URP・Shader Graph 17系の資料を参照
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:制作協力

上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版

Built-inからURPへ移る際の設定差分を把握し、照明・シェーダー・画面効果・拡張・性能までつながった形でURPを使う。

  • 新規導入とBuilt-inからの移行
  • ライト・影・間接光
  • シェーダーと描画拡張
内容・カリキュラムを見る →

無料PDF・登録不要で本文取得確認

URPレンダリング
対応版
Unity 6/Universal Render Pipeline
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。
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