描画の基盤、効果のレシピ、粒子の仕組み
URP入門は設定・移行・ライティングの全体像、クックブックは水面やトゥーンなど特定の表現、VFXガイドはノードによる粒子の生成・更新・描画とゲーム連携を扱う。編集上の案内:見た目の問題を、パイプライン設定・シェーダー表現・粒子シミュレーションのどこで解くかを先に考える。
- 上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版
- ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版
- Unity で高度なビジュアル エフェクトを作成するための決定版ガイド (Unity 6 対応)
出典:Unity公式 urp PDF 2ページの本文・目次 / Unity公式 recipes PDF 5ページの本文・目次 / 公式VFXガイド:グラフロジックと作例の目次(pp.2–4) / Unity公式PDF:該当範囲の目次(PDF 4ページ) / Unity公式PDF:該当範囲の目次(PDF 3ページ)