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MATERIAL / 書籍

親子で学ぶはじめてのプログラミング Unityで3Dゲームをつくろう!

C#の初歩、キーボード・マウス入力、衝突と物理、GUIを順に学び、ボウリング・大砲・道路づくりの3D作例へ応用する。

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著者・講師と制作担当

出版社の公開書誌で著者名と役割を確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。

言語と日本語への対応

掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。

出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

出版社の公開目次・作例紹介と、公式サポートに掲載された配布内容・修正情報をまとめたもの。7日構成は学習日数の保証ではない。

  1. シーンとC#の基礎を別々に押さえる

    シーン・GameObjectを触った後、C#の基本文法とオブジェクト指向へ進む。短いメッセージ表示からプログラムを書き始める。

  2. 入力で3Dオブジェクトを操作する

    GameObjectの操作を、キーボード入力・マウス入力につなげる。

  3. 外観・管理・エフェクトを扱う

    RendererとMaterial、オブジェクト管理、エフェクトを学ぶ。見た目と動作の設定を段階的に増やす。

  4. 接触と物理で小さなボウリングを作る

    衝突判定と物理エンジンを学び、簡略版ボウリングへ適用する。

  5. GUIを数値と動きにつなぐ

    GUI部品を学んでボウリングを拡張し、球の重さや投げる方向を設定できる形へ進める。

  6. 大砲で迫る敵を狙う

    砲撃ゲームへ応用する。公式サポートには、終了後にスペースキーからボタンを再操作できる不具合を防ぐ修正と、パーティクル追加の補足がある。

  7. 球と道路のゲームへ展開する

    球を転がしながら道路を作るハイウェイ・メーカーに取り組み、値や設定を変えて作例を発展させる。

ほかの教材と比べるポイント

一つの障害物レースを完成させる「たった1日で基本が身に付く! Unity 超入門」より、C#文法・オブジェクト指向を独立して扱い、ボウリングなど複数の作例へ展開する構成。対話を読みながら考え方を確認したい人に向くという編集上の比較。

目指す成果

  • C#文法とオブジェクト指向の入門から、入力・描画・物理・GUIへ進む
  • 物理で動くボウリングに操作用GUIを加え、設定値と挙動の関係を試す
  • 大砲と道路づくりの作例で、学んだGameObject操作を別の遊びへ使う

必要な知識・準備

  • プログラミング未経験者向けで、Unity導入とC#基礎から説明する
  • 会話の登場人物が中学生であることは、対象年齢や一人で完走できることの保証ではない
  • C#の文字入力を伴う。配布リストを参照できるが、完成ゲーム以外のリストは自分のプロジェクトへ組み込む案内になっている

収録範囲と注意点

  • 2017年刊。7日構成は章立てであり、学習日数や特定年齢での習得を保証しない
  • 使用Editorの正確な版は確認した公式概要・サポートでは未確認
  • 砲撃ゲームの再開バグとパーティクル設定に公式補足あり。現行Unityとの差分も要確認

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

パパと中学生の会話を挟む説明で、操作手順とプログラムの考え方を一緒に読みたい親子・初心者向け。一般的なUnity解説書でつまずいた人も出版社の対象に含まれる。

始める前に確認すること

Unityの導入から始め、C#の文法とオブジェクト指向も扱う。親子形式だが、C#を入力して試す実習であり、ブロック操作だけの教材ではない。

学べる範囲と選ぶときの注意

2017年刊。公式目次はRenderer・Material、物理、GUIなどの基礎を含むが、現行Unityでの同一手順・動作は未検証。外部アセットの必須一覧は公開概要・サポートからは確定できない。

サポート・付属データ

公式サポートによる配布内訳は「掲載リスト.txt」と、作例ゲームを含む「HelloProject」。前者は必要部分を自分のプロジェクトへコピーする使い方を案内。サポートは本書掲載リストについて、著作権は筆者に帰属し、購入者の個人利用は可能と説明。配布データ利用時は本文p.2を確認するよう案内しており、リスト以外の全素材や再配布・商用利用まで一括で許諾されたとは扱わない。砲撃ゲームのボタン再操作バグとParticle System追加の補足もある。ZIPは未取得。

学んだ後の小さな練習

会話形式が読みやすいか公開見本で確かめる。実習時は本文p.2の利用条件を読み、作例を動かす前にサポートのボタン無効化とParticle Systemの補足を確認する。

この紹介で確認できた範囲

出版社の公開概要・目次と公式サポート本文を確認。書籍全編は未通読、配布ZIPの中身と動作は未検証。外部素材の要否、正確なEditor版、個人利用以外の権利条件は今回の確認範囲では不明。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

マイナビ出版/掌田津耶乃の公式掲載ページ

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