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企画発案からリリースまで:個人で完成させるインディーゲーム開発術:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

企画発案からリリースまで:個人で完成させるインディーゲーム開発術

公式概要:ユニットが戦うゲームを題材に、企画をプレイ可能な作品・体験版へまとめる工程を学ぶ。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師紹介で確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

元言語は日本語。公式が日本語音声の講座として案内。日本語販売ページという理由だけでは分類していない。

Coloso公式の通常版講座詳細に音声「日本語」と表示。公開ページの商品データでも audio: Ja を確認。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 企画と完成予想画面

    概要書と画面イメージを作り、完成させるゲームの核を決める。

  2. ユニット戦と拠点の勝敗

    敵味方の移動・生成・接触戦闘、拠点破壊、HPによるダウンを組む。

  3. コストと強化の循環

    ユニット生成の消費と回収、ボム、門の突破や強化を組み合わせる。

  4. 他人が遊べる体験版へ

    UI・音・演出に加え、設定・ポーズ・チュートリアルとテストを整える。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の比較:ねこかつ講座より、ユニット戦・資源・強化などの具体的な遊びを積み上げ、UIと体験版の完成へ進む構成。

目指す成果

  • ユニットの生成・戦闘・コスト・強化をつないだゲームを組む。
  • UI、オプション、チュートリアルとテストで体験版を整える。

必要な知識・準備

  • 公式:Unity 6とPhotoshopを使用。
  • 公式難易度:初級。詳しい必要経験は未確認。

収録範囲と注意点

  • 確認範囲:Unity 6の使用パッチは不明。
  • 編集上の注意:体験版・イベント出展を見据える内容。Steam等の全提出手順や販売成果まで保証されるとは読めません。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の目安:企画はあるが、タイトル・設定・チュートリアルを含めて他人に渡せる形まで終えたい人。

始める前に確認すること

公式準備:Unity 6とPhotoshop。公式難易度は初級。編集上の準備:両ソフトの動作環境と費用を確認。

学べる範囲と選ぶときの注意

公式の公開概要・目次・準備事項を照合。カリキュラムと到達目標は公式情報の要約、比較・適性・次の練習は編集上の提案。全編受講・教材の動作検証は行っていません。

サポート・付属データ

公式案内:26講・19時間4分。コラムのPDF、講義用テクスチャ、キャラクターイラストのPSDデータを提供。無期限視聴の案内あり。個別添削・質問回答の範囲は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の練習案:初心者に説明なしで遊んでもらい、迷った操作だけチュートリアルを補う。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Coloso/Pico Gamesの公式掲載ページ

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