著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師紹介で確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
元言語は韓国語。日本語字幕で受講できる。言語分類は字幕ではなく元の講義音声に基づく。
Coloso公式の通常版講座詳細に音声「韓国語」と表示。公開ページの商品データでも audio: Ko を確認。字幕は日本語(captions: Ja)として音声と分かれている。
- 公式講座ページの講義音声・元言語と日本語対応を確認(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
VFX Graphの基礎(第1~7講)
導入と環境設定から、生成・初期化・更新・描画の役割へ進む。力やノイズ、Mesh/Quad、ライティングとShader Graph連携を扱う。
粒子の動きの基本作例(第8~9講)
連続生成による揺らめきと、一度に生成するブロック状の表現を作り分ける。
ロゴ・写真を粒子の作品へ(第10~14講)
Point Cache化した画像や写真の色を使い、寿命・カーブ・テクスチャのサンプリングで形や一部の領域を変化させる。
映像を使った変形(第15~17講)
動画データをVFX Graphに渡し、Sin・Lerpとテクスチャ参照で波形や部分的な変化を組み合わせる。
3Dモデルのモーフィング(第18~19講)
モデルをPoint Cacheへ変換し、UV由来の色と位置データを使って、領域ごとの粒子変形を作る。
スキャン空間の演出(第20~22講)
Scaniverseによる空間取得を紹介。色、ノイズ、迫るライン、発光やホタル状の粒子を組み合わせて空間を演出する。
音・人の動きへの反応(第23~24講)
提供コードモジュールなどを利用し、マイク/サウンドとWebカメラを入力にしたリアルタイム作品へ応用する。
ほかの教材と比べるポイント
アクション用の魔法エフェクトに絞る教材より、画像やパーティクルを使った映像・インタラクション表現を広く扱う。
目指す成果
- VFX GraphとShader Graphで生成的な映像や入力に反応するニューメディア表現を制作する
必要な知識・準備
- Unity 2021.3.2f1を使用。編集部の目安としてノード接続と基本操作に慣れておく
収録範囲と注意点
- ゲーム一本の勝敗・ステージ制作が中心の講座ではない
- 現行Editorで全機能が同じ動作をすることは未検証
- C#や画像認識をゼロから実装する内容とは確認できない。入力連携には提供モジュール等を活用する。
- スキャン対応端末、センサーの型番、追加プラグインの価格・利用条件は公開ページだけでは未確認。
内容確認に使った公式資料
- Coloso公式:公開目次・例題・準備物・資料案内を照合(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の目安:既存のロゴ・写真・映像・3D作品を、展示用の粒子表現や観客の音・動きに反応する作品へ広げたい人。
始める前に確認すること
Unity 2021.3.2f1を使用。環境設定から解説し、入力連携は配布コードを使うためコーディング未経験にも案内。音・カメラ入力や自分での空間スキャンには対応機器が必要。
学べる範囲と選ぶときの注意
公式ページの全24講の目次、例題、ツール・配布コード案内を照合。音とWebカメラの作例動画は掲載を確認した範囲。講座本編は未受講、動画視聴・コード実行は未実施。
サポート・付属データ
入力に反応させるためのコードモジュールを提供すると明記。サンプルコード・プラグインの活用も扱う。配布ファイル一覧、機器の同梱、個別サポートは未確認。
学んだ後の小さな練習
編集上の練習案:まず手元のロゴ画像を粒子化する工程を確認し、音・カメラ入力へ進む前に使用機器と提供コードの対応条件を調べる。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Coloso/キム・ソンウンの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。