著者・講師と制作担当
制作・提供ブランドを確認。共同執筆者がいるため、個別の全執筆担当は未確認。
担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
指定の旧コースアセットは配布終了と公式に記載。代替コースか第1章完了プロジェクトを利用する構成。
言語と日本語への対応
確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。
提供元のオリジナル連載の公開第1回で、制作手順を説明する日本語本文を直接確認。
提供本文の言語:日本語
- 提供元の公開第1回・実装手順の日本語本文(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公開目次と第1〜5・7〜9・11〜12回の読める本文/コード片を工程別に要約。保護された実装は章で掲げる到達内容として扱い、ソース全文を検証したとはしていない。第6・10回の範囲は公式目次による。
コースと簡易車体を用意
車とコースのアセットを配置し、車本体のCollider、円柱状タイヤのMeshCollider、衝突Layerを設定する。コースは既製素材をPrefab化し、スタート・ゴールの位置を決める。
力で前後移動、トルクで旋回
公開コード片はSpaceで前進、Sで後退のAddForce、A/DでAddTorqueを使う。速度・回転速度を制限し、後方カメラをLerpで追従させる章へ進む。車両の精密シミュレーションを扱う構成ではない。
逆方向の通過と周回を区別
ColliderCallReceiverで接触イベントを受け取り、ゲートの前後に二つのTriggerを置いて通過方向を判断する。逆走でも単純加算される問題への方針は公開本文にあり、GateControllerの主要コードは保護部分。
スタート、経過時間、ゴールを管理
Ready/Play/Finishなどの状態を用意し、カウントダウン後に走行と計時へ移る。指定周回数後のゴール表示・タイマー停止、俯瞰ミニマップとリトライを追加する。
設定した経路を走るNPCと順位
CinemachineSmoothPathのwaypointを道路に沿って並べ、Dolly CartでNPCを移動させる。衝突による車体の位置ずれや高速時の周回検出を調整し、ゴール後の順位表示へ進む。自律的に道路を探索するAIではない。
スマホの長押し操作へ置き換え
Android/iOSの横画面設定とDevice Simulator、Safe Areaを見ながらUI配置を調整する。PointerDown/PointerUpで押し続けられるボタンを準備し、前後移動と左右旋回へつなぐ。
Questのコントローラーと視点
Quest 2を中心としたVR導入後、OVRInputでスティック・トリガー・ハンドボタンを読む。公開本文は景色の単純化・非表示や視点変更を酔い対策として紹介するが、効果の保証ではない。
コース外・転倒から復帰
コース上に進行方向を向けた復帰点を用意し、湖のTriggerと手動ボタンから戻す構成。第12回はVR操作変更前の構成を基準に説明し、VR版を保つ場合はUIボタンをコントローラー操作へ置き換えるよう案内する。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の比較:3D無限ランは自動前進と区間の追加、鬼ごっこRUNは所属人数の奪い合い。本講座は固定コースの通過方向・周回・時間・ゴール順位を扱い、スマホとVRへ同じ遊びを移す際の操作と視点の差が主題になる。
目指す成果
- 固定コース上の物理的な前後移動・旋回と、通過方向を考慮する周回判定を組み合わせる。
- カウントダウン、タイマー、経路を走るNPC、ゴール順位と再挑戦の流れを作る。
- 同じレースをスマホの長押しUI、Quest系のコントローラー・視点へ展開する。
必要な知識・準備
- Unityアカウントと3D素材のインポート作業が必要。コースを差し替える場合はスタート・ゴール・復帰地点を設定し直す。
- スマホ・Questの章を実践するには、それぞれの実機とビルド環境が別途必要。
- まず車の進行方向とカメラ、周回条件をEditorで確認できること。
収録範囲と注意点
- 使用していたコースアセットの配布終了を公式が明記し、代替素材または初期プロジェクトを案内している。
- アイテムを拾って使うレース要素は完成後の拡張例で、本編の必須機能ではない。
- 実車の精密な車両物理やオンライン対戦、最新Quest SDK対応を保証する内容ではない。
- 公式サイトは講座内容・ソースコード・イラスト等の無断商用利用と二次配布を禁止している。公開・販売する作品への利用条件は別途確認する。
- 公開のランキング説明はレース終了時の順位表示。走行中の順位更新、ベストラップの永続保存、オンライン記録表までの実装は確認できない。
- PC版の公開コードは従来のInput.GetKey、VR版はOVRInputを使用する。新Input Systemや現行OpenXR/Meta XR SDKへの移行を確認した教材ではない。
- ゲート・NPC制御・順位・スマホボタン・VRへの改造には保護部分があり、公開章の読解だけでは完成コード全体を点検できない。配布ZIP未取得・未展開、動画未視聴、Unity/スマホ/Quest実機未実行。
- 第12回の復帰機能をVR版へ加えるには入力の置換が必要と公式が案内しており、PC・スマホ・VRの全機能が追加作業なしで共存するとは確認できない。
内容確認に使った公式資料
- 公式目次:12回とPC→スマホ→Questの順序(確認 2026-10-11)
- 公開第1回:2020.3.16f1、初期プロジェクトと素材配布終了(確認 2026-10-11)
- 公開第12回:復帰点・湖Trigger・手動ボタン、VR版の入力置換(確認 2026-10-11)
- 公開第9回:Android/iOS横画面、Simulatorと長押しボタン、完成配布の案内(確認 2026-10-11)
- 公開第2回:簡易車体・Layer・Space/Sの力による移動(確認 2026-10-11)
- 公開第3回:A/Dのトルク旋回、速度制限とカメラ章の保護境界(確認 2026-10-11)
- 公開第4回:前後Triggerで逆走を区別する方針、主要コードは保護(確認 2026-10-11)
- 公開第5回:ゲーム状態・計時・ゴール時の到達条件(確認 2026-10-11)
- 公開第7回:SmoothPathとDolly Cart、コード保護と高速ゲート検出の注意(確認 2026-10-11)
- 公開第8回:衝突ずれの補正方針と終了後順位、順位コードは保護(確認 2026-10-11)
- 公開第11回:OVRInput・景色と視点の対策、改造コードは保護(確認 2026-10-11)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:ゴール判定だけでなくラップ・順位・NPC・復帰を持つレースを作り、同じ作品のPC・スマホ・VR化を比べたい人に合う。
始める前に確認すること
Unity 2020.3.16f1が基準。旧コースアセットが入手できなくなったと第1回にあるため、代替コースか用意された第1章完了プロジェクトを選んで始める。 PC版ではRigidbody・Collider・Layer、後半ではCinemachineの経路と端末別UI設定を扱う。素材を差し替える際はコース形状だけでなくゲート、NPCの経路、復帰地点も作り直す。
学べる範囲と選ぶときの注意
全12回。第1〜8回で固定コースを周回するPCレースと終了時順位、第9回でAndroid/iOS向け横画面・操作UI、第10〜11回でQuest系VR、第12回で転倒・コース外からの復帰を扱う。区間を足し続ける無限コース生成ではない。
サポート・付属データ
第1回は配布終了したコース素材の代替または第1章終了時プロジェクトを案内し、第9回は完成プロジェクトを案内する。第2回以降にも公開本文・コード片がある一方、移動の全体コード、ゲート、NPC、順位、スマホ・VR操作などの重要部分にはパスワード保護がある。ZIPの中身・実行状態、個別質問や実機トラブル対応の保証は未確認。
学んだ後の小さな練習
編集上の練習案:車一台でゲートの正方向・逆方向通過を比べ、タイマーと周回を確かめる。次にNPC経路をコースへ合わせ、速度を変えた時のゲート検出と衝突後の復帰を確認する。新しい端末へ移す際はPC版を残して入力とUIの変更を分ける。
冒頭の公開部分を見る 第1回の公開部分を確認。期間限定の無料体験制度は確認していない。
この紹介で確認できた範囲
2026-10-11に公式の公開目次・本文と表示されるコード片を確認。パスワード保護は解除せず、配布ZIPも取得していない。レースの到達内容、公開コードから読めた仕組み、保護部分で未点検の実装を区別した。Unityや端末での実行・酔いの体験評価は行っていない。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Unity入門の森の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。
