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【Unity6版】VR_Dungeon(全18回):教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 記事講座

【Unity6版】VR_Dungeon(全18回)

暗いダンジョンで移動・Ray操作・懐中電灯を使い、ゴーストの接近を音と振動で感じる体験を作る。

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著者・講師と制作担当

公式教材の制作・提供サイト単位で関連づけ。個別執筆者の氏名は未確認。

担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

日本語対応は画像スライドを含む本文で確認。Unity Editorの英語UIやC#のコード表記は教材の言語と区別する。音声・字幕は未確認。

提供元が公開する教材スライドのProBuilder空間のScale設定を日本語の指示文で確認。公式レッスン本体を言語の根拠とする。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公開構成を学習テーマ別に整理。項目数と実際の章数は異なる場合がある。

  1. VR空間とプレイヤー

    ProBuilderでダンジョンを形作り、CharacterControllerとInput Systemでプレイヤーの移動・ジャンプを組む。

  2. Rayで物体を操作

    狙ったオブジェクトを壊す、押す、つかむ操作を段階的に作り、Rayを使う仕掛けへ広げる。

  3. ワープと暗闇

    ワープポイントを用意し、Lightを動的に変えて暗い空間を作る。

  4. 懐中電灯と見え方

    Input SystemのLight入力でSpot Lightのenabledを切り替える。透明化する物体、Rayによる可視化、現在時刻の表示を加えて暗い空間の仕掛けを作る。

  5. ゴーストの移動と音

    揺れながら接近するゴースト、フェードアウト、接近を知らせる音を実装する。

  6. 振動と独自ゲームへの発展

    OVRInputで接触時のコントローラー振動を制御する。最終課題ではこれらを使う自分のゲームを構成する。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:X_Missionと同じくProBuilderとRayを使うが、こちらは光・透明度・空間内の音・振動が中心。AR_Projectの画像ターゲット鑑賞とは必要機器と体験が異なる。

目指す成果

  • ProBuilderのダンジョンで視点方向の移動とジャンプを組む。
  • Rayで物体を壊す・押す・つかむ・不透明に戻す仕掛けを作る。
  • 懐中電灯、近づくゴースト、音と短い振動を探索の合図へ使う。

必要な知識・準備

  • Unity 6000.3.9/URP、ProBuilderとInput Systemを使用。後半はOVRInputの右Touchコントローラー振動APIを使うため、それに対応するSDK・機器の準備を先に確認する。具体的なHMDモデルとSDK版は未確認。

収録範囲と注意点

  • OVRInput.Controller.RTouchを使用。OpenXRだけで全機種に対応する手順であるとは確認できない。
  • VR機器・SDKの費用や対応条件は公開教材とは別。実機の酔い・快適性や端末ごとの動作は未検証。
  • 最終回は独自ゲームの課題。全ステージや完成プロジェクト一式の配布は未確認。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:暗い立体空間で、Rayによる物体操作、懐中電灯、接近音、コントローラー振動を組み合わせたい人。VR向けの小さな探索ギミックを試す題材になる。

学べる範囲と選ぶときの注意

全18回目次、ProBuilder導入スライド2枚、移動・懐中電灯・振動コードと最終課題を確認。Light入力の押下/解除と、0.3秒後に右コントローラー振動を止める処理を確認。VR実機は未使用。

サポート・付属データ

公開レッスンは画像スライドと「コードを確認」の掲載コードで学ぶ形式。確認したページはログインせず閲覧できた。完成プロジェクト一式の配布、個別質問対応・添削・返信期限は確認できていない。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:購入・機材準備の前に第17回のOVRInputと手持ち機器の対応を照合する。学習では簡単な部屋と移動を先に作り、Ray操作、暗闇、接近音の順に試す。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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