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CREATOR / ORGANIZATION

Unity入門の森

制作

ゲーム制作の無料記事講座と有料教材を制作・提供するサイト。運営者は「ばこ」。公式紹介には外部の執筆協力者との共同制作も記載されているため、全教材を運営者一人の著作とは扱わない。当カタログと同じ運営者の自社教材。

当サイト運営者が提供する自社教材を含むプロフィールです。

専門分野と担当内容

学習の単位は、文法・小作品・ジャンル別の制作

無料のC#入門は21回の言語学習。小作品の連載は倉庫番5回・ジャンプアクション6回・マージパズル4回など、遊べる状態までの短い制作を扱う。その先に、RPG・アクションなど複数のシステムを統合する有料講座がある。

出典:Unity入門の森 公式講座構成・販売案内(intro) / Unity入門の森 公式講座構成・販売案内(csharp)

記事と購入する閲覧権の関係

有料商品の案内は、講座記事を読める購読権とソースコード・プロジェクトの提供を説明している。動画や画像も含むが、Udemy型の通し動画コースとは形式が異なる。配布ファイルの取得・実行や個別質問への回答保証は、当カタログでは確認していない。

出典:Unity入門の森 公式講座構成・販売案内(nonfield) / Unity入門の森 公式講座構成・販売案内(deck)

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

C#の読み方から始める場合

文法を順番に確認したいなら21回のC#入門。まず作品を動かしたいなら6回のジャンプアクションから入り、変数・条件分岐・クラスで詰まった部分をC#入門で補う、という進め方もある。これは編集上の学習順の提案で、公式の必修順序ではない。

出典:Unity入門の森 公式講座構成・販売案内(csharp) / Unity入門の森 公式講座構成・販売案内(jump)

2Dでも、学ぶ動きは異なる

倉庫番は1マスずつの移動と箱を押せる条件、ジャンプアクションは連続移動・接地・敵接触、マージパズルは物理で落ちる物体の合体とスコアが中心。回数の少なさより、自分が作りたい操作に近いものを選べる。

出典:Unity入門の森 公式講座構成・販売案内(soko) / Unity入門の森 公式講座構成・販売案内(jump) / Unity入門の森 公式講座構成・販売案内(merge)

最初のRPGから、既存作品の改修へ

ノンフィールドRPGはコマンド探索・戦闘・強化・保存を一から組む。デッキ構築JRPGはその完成プロジェクトを引き継ぎ、戦闘方式や報酬・進路選択を変更する続編。公式販売案内では開始用プロジェクトが渡され、続編から始めることも可能と説明されるが、前作記事全体の閲覧権まで付くとは確認できない。

出典:Unity入門の森 公式講座構成・販売案内(nonfield) / Unity入門の森 公式講座構成・販売案内(deck)

同じカードRPGでも、一から作るか改修するか

呪術迷宮のカードバトル講座は、手札・効果・敵AIからショップ・転職・デッキ編集まで一から組む。デッキ構築JRPGは既存のコマンドRPGをカード式へ改修する。新規設計を広く追うか、動くコードの責務を見ながら変更するかが選択軸になる。

出典:Unity入門の森 公式講座構成・販売案内(card) / Unity入門の森 公式講座構成・販売案内(deck)

地図上の冒険と、一人称迷宮のパーティー運用

2DRPGはタイルマップを歩き、NPCとの会話・施設・場面切替を戦闘につなぐ。3DダンジョンRPGは一人称の迷宮とオートマップ、前後衛、職業とスキルツリー、装備・合成を扱う。単純な2D/3Dの表示差だけでなく、作りたい探索と育成の仕組みで選ぶ。

出典:Unity入門の森 公式講座構成・販売案内(2drpg) / Unity入門の森 公式講座構成・販売案内(dungeon)

ターンの単位で選ぶ

SRPGでは複数の駒の移動範囲や行動キャンセル、敵側の戦略を組む。ローグライクはプレイヤーの一歩に敵の行動を対応させ、空腹・視野・ランダムな階層を結ぶ。後者は公式が音・アニメーションなどの演出を省いた構成と説明している。

出典:Unity入門の森 公式講座構成・販売案内(srpg) / Unity入門の森 公式講座構成・販売案内(rogue)

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 33件(独立教材 32件・セット 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:記事講座・講座セット。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作

Unity カードバトルゲームの作り方講座:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity カードバトルゲームの作り方講座

公開作品「呪術迷宮」を題材に、カード戦闘・職業・デッキ強化・ダンジョン攻略の仕組みを組み立てる。

  • カード画面と手札操作
  • 効果と戦闘のデータ
  • バトルと継続効果
内容・カリキュラムを見る →

有料(冒頭公開あり)

RPGC#カードバトル
対応版
2021.3.x
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
¥7,980税込・確認時の販売価格

この教材での担当:制作

Unity 3DダンジョンRPGの作り方講座:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity 3DダンジョンRPGの作り方講座

一人称ダンジョン探索に、キャラ作成、戦闘、装備、ショップ、図鑑を統合したRPGを作る。

  • 立体迷宮と探索
  • 前後衛と時間順バトル
  • 敵AIと自動戦闘
内容・カリキュラムを見る →

有料(冒頭公開あり)

3DRPG
対応版
6000.0.x (Unity 6.0)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
¥7,980税込・確認時の販売価格

この教材での担当:制作

Unity6 経営シミュレーション×農場ゲームの作り方講座:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity6 経営シミュレーション×農場ゲームの作り方講座

作物を育てて収穫・運搬し、商品棚で客に販売する3D農場経営ゲーム。腐敗への対処、施設投資、従業員による自動化まで含む。

  • Unity 6の箱庭マップ
  • 持つ・運ぶ・収納する
  • 栽培と商品化
内容・カリキュラムを見る →

有料(冒頭公開あり)

3DシミュレーションAI
対応版
6000.2.x(Unity 6.2/Universal 3D・URP)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
¥3,980税込・確認時の販売価格

この教材での担当:制作

Unity C#入門講座:教材案内カード(書影ではありません)
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity C#入門講座

箱の移動・色変更、複数オブジェクトの整列、キー指定の辞書検索、クリックイベント、一定時間ごとの移動など、小さなUnity実習でC#の文法を確かめる全21回。

  • 第1回|UnityとC#の役割
  • 第2回|動く・色が変わる箱
  • 第3回|エラー位置をたどる
内容・カリキュラムを見る →

無料公開

C#基礎
対応版
指定Editor版は未確認。第1回の互換性説明にはUnity 2020.3版ドキュメントを参照した旨の注意書きがある。
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開の入門シリーズ

この教材での担当:制作

【Unity入門】簡単2Dゲームの作り方|初心者でも作れるジャンプアクション【全6回】:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

【Unity入門】簡単2Dゲームの作り方|初心者でも作れるジャンプアクション【全6回】

左右キー・Spaceで遊ぶ1ステージの2Dジャンプアクション。巡回する敵の踏みつけ、落下・とげ・敵接触による失敗、ゴール、再挑戦、4種の効果音まで作る。

  • 第1回:環境・素材・ステージ配置
  • 第2回:左右移動・接地ジャンプ
  • 第3回:向き・歩行・横方向のカメラ追従
内容・カリキュラムを見る →

無料公開

2Dアクション
対応版
Unity 6000.4.7f1/Universal 2D。旧Inputクラスを使うためActive Input HandlingはBoth。
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開の入門シリーズ

この教材での担当:制作

【Unity入門】0から作る2Dパズルゲーム(倉庫番)の作り方講座【全5回】:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

【Unity入門】0から作る2Dパズルゲーム(倉庫番)の作り方講座【全5回】

矢印キーの1マス移動で箱を押し、複数の箱をゴールへそろえてクリアする、リトライ付き倉庫番を作る。

  • 第1回:2D環境・入力・画像サイズ
  • 第2回:Prefabと1単位スナップで盤面作成
  • 第3回:1キー1マス移動と壁判定
内容・カリキュラムを見る →

無料公開

2Dパズル
対応版
Unity 6000.4.7f1/Universal 2D。Active Input HandlingはBoth、方向キーは旧Input.GetKeyDownで取得。
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開の入門シリーズ

この教材での担当:制作

【Unity2Dミニゲーム作り方】スイカゲーム風マージパズルの作り方講座【全4回】:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

【Unity2Dミニゲーム作り方】スイカゲーム風マージパズルの作り方講座【全4回】

9段階の果物を使い、マウスで位置を選んで落とす2Dマージパズル。接触合体、次の果物予告、得点、積み上がりによる終了、再挑戦、4種の音まで作る。

  • 第1回:床・壁と9種の果物Prefab
  • 第2回:ランダム生成・ドラッグ・投入間隔
  • 第3回:合体・最大段階・予告・得点
内容・カリキュラムを見る →

無料公開

2Dパズル
対応版
Unity 6000.4.7f1/Universal 2D。Active Input HandlingはBoth、マウス入力は旧Input.GetMouseButton/GetMouseButtonUp。
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開の入門シリーズ

この教材での担当:制作

Unity C# ビリヤードの作り方:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity C# ビリヤードの作り方

真上から見た台に手玉と9個の色球を置き、ドラッグの方向・距離で打つ力を決める簡易ビリヤード。方向線、ポケットでの球の非表示、全配置のリセットを作り、最後に単指タッチへ変更する。

  • 第1回|俯瞰の台と10個の球を配置
  • 第2回|動く球と動かない台を分ける
  • 第3回|ドラッグで狙い、球を復元する
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無料公開

3D物理基礎
対応版
2020.3.5f1
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開の入門シリーズ

この教材での担当:制作

Unity C# ブロック崩しの作り方:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity C# ブロック崩しの作り方

パドルで球を打ち返してブロックを壊すゲーム。開始待ち、残機、落下後の再開、全破壊によるクリアまで作る。

  • 第1回|親子関係で盤面を整理
  • 第2回|左右入力と移動方式を比べる
  • 第3回|反射に速度補正を加える
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無料公開

3Dミニゲーム
対応版
指定Editor版は未確認(導入・最終章を確認)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開の入門シリーズ

この教材での担当:制作

Unity C# 3D無限ランゲームの作り方:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity C# 3D無限ランゲームの作り方

自動で前進・加速するキャラを左右移動とジャンプで操り、障害物を避けて花などの収集数を伸ばす3D無限ラン。地形区間のランダム追加と後方破棄、衝突後の再スタート、Android操作まで作る。

  • 素材と走行・ジャンプの見た目
  • 自動前進と手動の回避
  • 地形区間を抽選してつなぐ
内容・カリキュラムを見る →

無料公開

3Dアクション
対応版
指定Editor版は未確認(導入・最終章を確認)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開の入門シリーズ

この教材での担当:制作

Unity C# 鬼ごっこRUNゲーム作り方:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity C# 鬼ごっこRUNゲーム作り方

区切られた3Dマップを自由に動き、中立キャラを自分の所属へ引き入れる鬼ごっこ。敵も巡回して仲間を集め、プレイヤーと敵が接触した際に人数の多い側が勝つ。公開コードでは同人数なら決着しない。

  • 有限のマップと配置を生成
  • 入力方向へ移動しカメラを追従
  • 自由行動から所属先への追従へ
内容・カリキュラムを見る →

無料公開

3DAIアクション
対応版
指定Editor版は未確認(導入・最終章を確認)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開の入門シリーズ

この教材での担当:制作

Unity ARアプリの作り方:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity ARアプリの作り方

登録した画像マーカーをカメラで認識し、その上に3Dキャラクターを表示するAndroid向けARサンプル。画面の4ボタンでジャンプ・決めポーズと前後歩行を操作する。

  • 画像ターゲットとAR Camera
  • マーカー上のモデルとAnimator
  • 縦持ち画面の4ボタン
内容・カリキュラムを見る →

無料公開

AR3D
対応版
Unity 2021.3.2f1使用/2020.3.3f1でも動作との本文記載。Vuforia 10.7、追試10.15(2023-06-29の公式記載)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開の入門シリーズ

この教材での担当:制作

Unity タワーディフェンスゲームの作り方:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity タワーディフェンスゲームの作り方

経路を進む敵へ弓矢で攻撃し、撃破報酬で武器を買い換え・強化して拠点を守る2Dタワーディフェンス。

  • 手描き風の画面を準備
  • 経路を通る敵
  • ウェーブと射撃
内容・カリキュラムを見る →

有料(冒頭公開あり)

2Dタワーディフェンス
対応版
2019.4.x(2021 LTSへの移行動作確認あり)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
¥2,480税込・確認時の販売価格

この教材での担当:制作

Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応):公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

羊をクリックして羊毛を刈り、売却したお金で羊を買い増す2Dクリッカー。保存・ロード、効果音、スマホの画面比率対応を含む。

  • 羊とクリック画面
  • 羊毛から収益へ
  • データと店
内容・カリキュラムを見る →

有料(冒頭公開あり)

2Dシミュレーション
対応版
2019.4.x
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
¥2,480税込・確認時の販売価格

この教材での担当:制作

Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応):公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応)

横持ちスマホ操作にも対応する、単一ステージの3Dアクション。移動・ジャンプ・近接攻撃で自動出現する敵と戦い、一定数を倒すとボスが現れる。回復アイテムを拾いながらボス撃破を目指し、経過時間とクリアタイム、HP、敗北後のコンティニュー、タイトルへの流れを作る。

  • 第1〜2回:3D素材とプレイヤーの土台
  • 第3〜5回:攻撃・ジャンプ・移動
  • 第6〜7回:PCからスマホ操作へ
内容・カリキュラムを見る →

指定の剣・盾と環境アセットの一部は無料配布終了。公式の代替素材・初期プロジェクト案内を確認。 / 有料(冒頭公開あり)

3Dアクション
対応版
2020.3.5f1(Unity 6向け入力設定の補足あり)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
¥2,480税込・確認時の販売価格

この教材での担当:制作

Unity 2Dアクションの作り方 ロックマン風横スクロールアクションゲームを作る:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity 2Dアクションの作り方 ロックマン風横スクロールアクションゲームを作る

敵とボスを倒し、特殊武器を得て複数ステージを攻略する横スクロール2Dアクション。坂・水中・氷床、ステージ選択、保存、Android対応を含む。

  • 素材と横移動
  • タイルとスクロール
  • 敵と地形ギミック
内容・カリキュラムを見る →

有料(冒頭公開あり)

2Dアクション
対応版
2021.3.x(DOTween使用/Unity 6の入力設定補足あり)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
¥5,980税込・確認時の販売価格

この教材での担当:制作

Unity FPSゲームの作り方:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity FPSゲームの作り方

ファンタジーの3D空間を歩き、弓矢で敵を倒す一人称ゲーム。PCからスマホのマルチタップ、Questの両手操作へ段階的に展開する。

  • 一人称の操作と照準
  • 地上・空中の敵
  • ゲーム状態と攻撃表現
内容・カリキュラムを見る →

有料(冒頭公開あり)

3DFPSVR
対応版
2020.3.16f1(Unity 6向け入力設定の補足あり)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
¥2,980税込・確認時の販売価格

この教材での担当:制作

Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応):公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

縦持ちスマホ向けRPG「果て無きダンジョン」。前進と休憩で食料を使い、敵との攻撃・防御・回復を選ぶ。HPまたは食料が尽きるまで深く進み、到達階層に応じたポイントで次回の初期レベル・食料を強化する。オートセーブとロードも組み込む。

  • 第1回:縦画面RPGの仕様と素材
  • 第2〜3回:画面を越える管理と音
  • 第4〜5回:探索UIと3D通路
内容・カリキュラムを見る →

有料(冒頭公開あり)

2DRPG
対応版
6000.0.x(Unity 6.0/3Dコア)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
¥2,980税込・確認時の販売価格

この教材での担当:制作

Unity スレスパ風デッキ構築系JRPGの作り方:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity スレスパ風デッキ構築系JRPGの作り方

既存のコマンドRPGを、マナ付きカード戦闘・デッキ成長・二択探索・レリックと状態異常のあるローグライトJRPGへ改修する。

  • 完成済みRPGを引き継ぐ
  • 戦闘方式を置き換える
  • 報酬と探索分岐
内容・カリキュラムを見る →

前作ノンフィールドRPGの完成プロジェクトを利用する改修講座。元データの入手・閲覧条件を先に確認。 / 有料(冒頭公開あり)

2DRPGカードバトル
対応版
6000.3.x(Unity 6.3/前作完成プロジェクトを使用)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
¥3,980税込・確認時の販売価格

この教材での担当:制作

Unity C# 2DRPGゲームの作り方 ~ドラクエ風レトロRPGを作ろう!~:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity C# 2DRPGゲームの作り方 ~ドラクエ風レトロRPGを作ろう!~

タイルマップの移動、NPC会話、店、ターン制戦闘、レベルアップ、セーブを備えた2D RPGを作る。C#のクラスや継承を読む基礎があると進めやすい。

  • ドット絵とマップ
  • 移動とアニメーション
  • 会話と場所の移動
内容・カリキュラムを見る →

有料(冒頭公開あり)

2DRPG
対応版
2019.4 LTS
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
¥2,980税込・確認時の販売価格

この教材での担当:制作

Unity SRPG(戦略シミュレーションゲーム)の作り方:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity SRPG(戦略シミュレーションゲーム)の作り方

2Dドット絵の味方部隊を3Dマス目盤面で動かし、敵AIの部隊と交互に戦うSRPG。相手部隊を全滅させる勝利条件に、属性、移動方向の違い、攻撃の代わりに使う固有特技を組み込む。勝敗後は味方の能力を強化して再挑戦し、強化回数を端末に保存する。

  • 第1〜3回:素材とランダム盤面
  • 第4〜7回:駒の位置と移動候補
  • 第8〜10回:能力UIとコマンド戦闘
内容・カリキュラムを見る →

有料(冒頭公開あり)

RPGシミュレーション
対応版
2020.3.x(DOTween使用)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
¥3,980税込・確認時の販売価格

この教材での担当:制作

Unity C# レースゲームの作り方 (PC・スマホ・VRクロスプラットフォーム開発チュートリアル):公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity C# レースゲームの作り方 (PC・スマホ・VRクロスプラットフォーム開発チュートリアル)

Space/Sで前後へ力を加え、A/Dで旋回する車を作り、指定コースを周回するNPCとゴール順位を競う。周回・タイマー・ミニマップ・リトライをまとめ、スマホの操作UIとQuest向け入力へ拡張する。

  • コースと簡易車体を用意
  • 力で前後移動、トルクで旋回
  • 逆方向の通過と周回を区別
内容・カリキュラムを見る →

指定の旧コースアセットは配布終了と公式に記載。代替コースか第1章完了プロジェクトを利用する構成。 / 有料(冒頭公開あり)

3DレースVR
対応版
2020.3.16f1
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
¥2,480税込・確認時の販売価格

この教材での担当:制作

Unity ローグライクゲームの作り方:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity ローグライクゲームの作り方

一歩や攻撃を行うたび敵も動く、不思議のダンジョン型の1対多数RPG。経験値で成長し、空腹による消耗を食料で補い、武器・回復・宝箱・罠を処理しながらランダム生成の階層を下る。探索済みマスを見せ、階段到達時に次階の状態を保存する。敗北すると保存を破棄してレベル1から再開する。

  • 第1〜2回:文字マップと一歩の移動
  • 第3〜4回:敵の順番と追跡
  • 第5〜7回:戦闘・成長・行動ログ
内容・カリキュラムを見る →

有料(冒頭公開あり)

2D3DRPG
対応版
指定Editor版は未確認(導入・最終章を確認)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
¥2,480税込・確認時の販売価格

この教材での担当:制作

Unity ノベルゲームの作り方:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity ノベルゲームの作り方

学校背景とキャラクター画像を使い、文字送り・ページ送り、選択肢での分岐、背景変更を行うノベルゲームの基盤。台詞をGoogleスプレッドシートから読み込み、文字装飾とストーリー進行番号のJSON保存・ロードを組み合わせる。

  • 第1〜2回:横向き画面と文字表示
  • 第3〜4回:ビュー切替とシーン移動
  • 第5〜7回:演出を待つ共通構造
内容・カリキュラムを見る →

有料(冒頭公開あり)

ノベルUI
対応版
2021.3.10f1/UniTask導入例2.3.3・DOTween使用
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
¥3,980税込・確認時の販売価格

この教材での担当:制作

Unity ホラー風3D脱出ゲームの作り方 ~8番ライクゲーを作りながらポストプロセスや音響表現をマスターしよう~:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity ホラー風3D脱出ゲームの作り方 ~8番ライクゲーを作りながらポストプロセスや音響表現をマスターしよう~

部屋に異変があれば引き返し、なければ前へ進む3Dホラー脱出ゲーム。歩行・ダッシュ・懐中電灯、速度に応じた足音、場所ごとの残響、ランダムな異変、出口表示とクリア演出をつなぎ、最後に設定メニューとローカライズを加える。

  • 第1回:URPとホラーハウス素材
  • 第2回:一人称の操作と足音
  • 第3回:部屋・廊下・暗さ
内容・カリキュラムを見る →

Unity 2023以前(Unity 6未満)は非対応と導入章に明記。 / 有料(冒頭公開あり)

3Dホラー演出
対応版
6.2.x(Universal 3D・URP/Unity 6未満は非対応)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
¥2,980税込・確認時の販売価格

この教材での担当:制作

Unityパズルゲームの作り方(ツムツム風落ち物アクションパズル):公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unityパズルゲームの作り方(ツムツム風落ち物アクションパズル)

落ちて溜まる球をマウスでなぞり、同色の選択列が3個以上ならまとめて消す物理パズル。爆弾、消去アニメーション、選択数に応じた得点まで作る。ゲームオーバーは完成後の追加案。

  • 盤面・落下・ボールの種類
  • マウス入力から選択リストへ
  • 重複選択と最低消去数
内容・カリキュラムを見る →

無料公開

2Dパズル
対応版
指定Editor版は未確認/最終回は旧uGUI Textを使用
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開(本文を抜き取り確認)

この教材での担当:制作

Unity カードゲームの作り方(ブラックジャック):公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity カードゲームの作り方(ブラックジャック)

カードUIと山札を作り、ゲーム内ポイントを賭けてHit・Standを選ぶ、ブラックジャック題材の簡略カードゲーム。エースの切替、結果精算、ポイント不足・目標到達による終了を扱う。

  • カードUIと増える手札の配置
  • 52枚のデータと表示を分ける
  • ベット入力を検証して配る
内容・カリキュラムを見る →

無料公開

カードゲーム基礎
対応版
2019 LTS
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開(本文を抜き取り確認)

この教材での担当:制作

Unity 3Dシューティングゲームの作り方:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity 3Dシューティングゲームの作り方

Terrain上の決めたルートを自動前進しながら上下左右へ避け、クリックした敵へ弾を飛ばす3Dシューティング。敵との接触でHPが減り、撃破で加点、最終地点への到達でクリア、HP切れ・地形衝突でゲームオーバーを表示する。

  • 第1回:機体と未接続のUIを置く
  • 第2・3回:地形と経由点を動きに変える
  • 第3回:自動前進に回避操作を足す
内容・カリキュラムを見る →

無料公開

3Dシューティング
対応版
指定Editor版は未確認(導入・最終章を確認)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開(本文を抜き取り確認)

この教材での担当:制作

Unity C# 落ち物ゲームの作り方(3Dテトリス):公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity C# 落ち物ゲームの作り方(3Dテトリス)

立体ブロックを前後左右へ動かし、2系統の回転で向きを変えて積む3Dテトリス。水平面を埋めて消し、得点・次ブロック表示・開始ボタン・積み上がりによる終了を作る。

  • 1マスから盤面と形状を組む
  • 一定間隔の落下とキー移動
  • 接地した形を盤面へ固定
内容・カリキュラムを見る →

無料公開

3Dパズル
対応版
指定Editor版は未確認(導入・最終章を確認)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開(本文を抜き取り確認)

この教材での担当:制作

Unity C# 音ゲーの作り方:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity C# 音ゲーの作り方

4レーンを流れる通常ノーツをボタンで受けて音を鳴らし、爆弾を避ける縦画面の音楽ゲーム。スコア・コンボ・ゲージと結果用の文字・画像を表示し、時間経過でタイトルへ戻る。

  • 第1〜3回:4レーンと縦画面UIを準備
  • 第4回:Prefabを読み、譜面を座標で配置
  • 第5・6回:移動・押下・衝突・発音をつなぐ
内容・カリキュラムを見る →

無料公開

音ゲーUI
対応版
2021.3.4f1
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開(本文を抜き取り確認)

この教材での担当:制作

Oculus QuestとUnityで作るVRシューティングテトリスゲーム開発講座:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Oculus QuestとUnityで作るVRシューティングテトリスゲーム開発講座

両手のVRコントローラで形を回して10×20の盤面へ撃ち込み、着地したブロック群を落下させて横一列を消すパズルの試作。一列120点のスコアと消去アニメーションまで扱うが、公式に不具合注意がある。

  • OVRカメラと10×20盤面
  • 7種類のブロックと配置可否
  • 手元表示・回転・射出入力
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公式が後半の不具合残存の可能性を明記。旧Oculus Integrationを前提とする。 / 無料公開

VRパズル
対応版
指定Editor版は未確認/旧Oculus Integration・OVR系APIを使用
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
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この教材での担当:制作

UnityとOculus Questを用いたアプリの作り方 ~超入門編~:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

UnityとOculus Questを用いたアプリの作り方 ~超入門編~

旧Oculus Questへ最小VRシーンを出力する手順と、Aで球を放つ・BでCubeを持つ/離す・左手のRayとYで遠くのCubeを持つ/離す操作サンプルを学ぶ。

  • 旧Quest開発環境と接続
  • 旧Oculus IntegrationのVRシーン
  • 左右Touch表示とAで球射出
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導入記事が旧式と明記され、レース講座第10回への参照を案内している。 / 無料公開

VR基礎
対応版
指定Editor版は未確認/旧Oculus Integration・旧XR Settings
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
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この教材での担当:制作

Unity入門の森 永久会員チケット:教材案内カード(書影ではありません)
講座セット

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Unity入門の森 永久会員チケット

既存講座と今後公開する新講座を対象とした買い切り型の講座セット。対象範囲と最新特典は販売ページで確認。

  • タワーディフェンス・放置系・ノンフィールドRPG
  • 2D・3Dアクションとレース
  • RPG・カードバトル
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有料

2D3DRPG
対応版
収録講座ごとに異なる
形式・言語
講座セット / 言語:複数・セット
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確認できた日本語対応なし
¥29,800税込・取得時の割引表示。変更あり
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