著者・講師と制作担当
講座ページの著者・Unityインストラクター表記はスタジオしまづ。Udemy公式メディアの本人紹介により嶋津恒彦との同一性を確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式公開の実講義「【チュートリアル】Unityを使った音ゲー制作講座 #2 Timelineを使った音の再生」の音声・字幕メタデータで確認。全編の音声言語や字幕有無は未点検。実音声未試聴。
公式YouTube動画の元音声から生成される字幕トラックが日本語(自動生成)、languageCode=ja、kind=asr、vssId=a.ja。翻訳先としての日本語ではなく日本語音声認識のトラックを確認。
- 提供元公式の講座ページ(確認 2026-10-09)
- 公式ページがリンク・埋込した動画/授業ページ(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
Timelineでの音の再生
Timelineで音を再生し、音楽とゲーム内の進行を結び付ける。
ノーツのPrefab生成
ノーツをPrefabから作り、MIDIデータを使った生成タイミングの管理を学ぶ。
Timelineからのイベント
Timelineからイベントを発行し、音の進行に合わせてゲーム処理を起こす。
入力とノーツ判定
キーボード入力を受けてノーツを判定し、成功・失敗を決める。
UIと得点
判定の結果を点数と画面表示へ反映し、プレイの結果が分かるようにする。
オブジェクトプール
ノーツなどを使い回す仕組みを作り、頻繁な生成・破棄を避ける実装を学ぶ。
3レーン化と同期の調整
ノーツの落下速度を決め、生成と判定を3レーンへ広げる。ノーツの重なりや判定タイミングのずれを修正する。
入力評価を演出へ反映
追補動画で入力評価のエフェクトを追加し、プレイヤーが判定結果を見分けられるようにする。
ほかの教材と比べるポイント
ノーツ生成の時刻をMIDIとTimelineで扱う点が特徴。音楽との同期を主題にし、通常のシューティングとは入力タイミングの設計が異なる。
目指す成果
- MIDIとTimelineを使うノーツ生成、キーボード判定、スコアとゲーム開始・終了を組み合わせる。
- 生成と判定を3レーンへ拡張し、重なり・判定ずれの修正と、プール化・評価エフェクトを加える。
必要な知識・準備
- 公式の事前知識はC#基礎。音楽ゲームや作曲に関心がある人が対象
収録範囲と注意点
- Editor版と必要なMIDI関連ツールの細かな版は公開概要で未確認
- 曲を自分の作品に使う場合の利用条件は別途確認する
内容確認に使った公式資料
- 公式紹介:対象者・前提・学習範囲(確認 2026-10-10)
- 公式サイト埋め込みの著者再生リスト:全掲載動画名・本数・表示時間を確認(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
MIDIとTimelineに合わせたノーツ生成・入力判定・得点表示を持つ音楽ゲームを制作するという目的に合う人。
始める前に確認すること
C#の基礎。音楽や譜面づくりにも関心のある人。
学べる範囲と選ぶときの注意
公式紹介と埋め込み先の著者再生リスト23本を確認。本編21本に加え、オブジェクトプールと評価エフェクトの追加動画を含む。全動画再生や実機動作検証は未実施。
サポート・付属データ
公式ページから動画シリーズを案内。個別添削、完成プロジェクト配布、サポート期限は未確認。
学んだ後の小さな練習
編集上の練習案:1レーンでノーツの移動と入力評価を確認してから3レーンへ拡張し、速度変更時に重なりや判定ずれが起きないか確かめる。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
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