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音ゲー制作講座:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

音ゲー制作講座

MIDIとTimelineでノーツを生成する音楽ゲームを作り、3レーン化・判定ずれの修正・評価エフェクトまで発展させる。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

講座ページの著者・Unityインストラクター表記はスタジオしまづ。Udemy公式メディアの本人紹介により嶋津恒彦との同一性を確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式公開の実講義「【チュートリアル】Unityを使った音ゲー制作講座 #2 Timelineを使った音の再生」の音声・字幕メタデータで確認。全編の音声言語や字幕有無は未点検。実音声未試聴。

公式YouTube動画の元音声から生成される字幕トラックが日本語(自動生成)、languageCode=ja、kind=asr、vssId=a.ja。翻訳先としての日本語ではなく日本語音声認識のトラックを確認。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. Timelineでの音の再生

    Timelineで音を再生し、音楽とゲーム内の進行を結び付ける。

  2. ノーツのPrefab生成

    ノーツをPrefabから作り、MIDIデータを使った生成タイミングの管理を学ぶ。

  3. Timelineからのイベント

    Timelineからイベントを発行し、音の進行に合わせてゲーム処理を起こす。

  4. 入力とノーツ判定

    キーボード入力を受けてノーツを判定し、成功・失敗を決める。

  5. UIと得点

    判定の結果を点数と画面表示へ反映し、プレイの結果が分かるようにする。

  6. オブジェクトプール

    ノーツなどを使い回す仕組みを作り、頻繁な生成・破棄を避ける実装を学ぶ。

  7. 3レーン化と同期の調整

    ノーツの落下速度を決め、生成と判定を3レーンへ広げる。ノーツの重なりや判定タイミングのずれを修正する。

  8. 入力評価を演出へ反映

    追補動画で入力評価のエフェクトを追加し、プレイヤーが判定結果を見分けられるようにする。

ほかの教材と比べるポイント

ノーツ生成の時刻をMIDIとTimelineで扱う点が特徴。音楽との同期を主題にし、通常のシューティングとは入力タイミングの設計が異なる。

目指す成果

  • MIDIとTimelineを使うノーツ生成、キーボード判定、スコアとゲーム開始・終了を組み合わせる。
  • 生成と判定を3レーンへ拡張し、重なり・判定ずれの修正と、プール化・評価エフェクトを加える。

必要な知識・準備

  • 公式の事前知識はC#基礎。音楽ゲームや作曲に関心がある人が対象

収録範囲と注意点

  • Editor版と必要なMIDI関連ツールの細かな版は公開概要で未確認
  • 曲を自分の作品に使う場合の利用条件は別途確認する

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

MIDIとTimelineに合わせたノーツ生成・入力判定・得点表示を持つ音楽ゲームを制作するという目的に合う人。

始める前に確認すること

C#の基礎。音楽や譜面づくりにも関心のある人。

学べる範囲と選ぶときの注意

公式紹介と埋め込み先の著者再生リスト23本を確認。本編21本に加え、オブジェクトプールと評価エフェクトの追加動画を含む。全動画再生や実機動作検証は未実施。

サポート・付属データ

公式ページから動画シリーズを案内。個別添削、完成プロジェクト配布、サポート期限は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の練習案:1レーンでノーツの移動と入力評価を確認してから3レーンへ拡張し、速度変更時に重なりや判定ずれが起きないか確かめる。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

スタジオしまづ/スタジオしまづの公式掲載ページ

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