NUnity講座おすすめナビLEARNING MATERIALS CATALOG
← 著者・講師一覧

AUTHOR / INSTRUCTOR

嶋津 恒彦

講師

ゲーム開発オンラインサロン「スタジオしまづ」のオーナー。Unityでのゲーム開発とリリースを指導するインストラクターで、インディーゲーム制作にも取り組む。

公式で確認した別表記:嶋津恒彦/スタジオしまづ

専門分野と担当内容

ジャンルごとのゲーム処理を学ぶ

本人は、制作中のアプリで使った技術を講座にしていると説明している。公開教材を横断すると、2Dの移動・衝突・生成に加え、脱出ゲームの所持品と保存、カード対戦の手番・マナ・敵AI、SRPGの経路探索を扱う。編集上の整理:描画表現だけでなく、プレイヤーの操作に応じてゲームの状態がどう変わるかを実装したい人が、題材別に選べる講師である。

出典:公式講師プロフィールを直接確認:実制作で使用した技術を講座化するという本人の説明 / 公式講座本文を直接確認:弾幕・音・記事教材・導入と公開の対象外 / 公式講座本文を直接確認:セーブ・C#導入。更新表示2023年5月 / 公式講座本文を直接確認:経験要件・マナと手番・AI・コード整理。更新表示2019年10月 / 公式講座本文を直接確認:経験とラムダ式の要件・完成コードのみ配布

小さな技術練習から作品へ組み立てる構成

横スクロールとツムツム風講座は、導入・C#・個別テクニックを一話ごとに学んでから制作本編へ進む。3DアクションRPGでは、移動してゴールする小作とアニメーションの設定・切替・イベントを先に練習する。編集上の使い方:複数講座を受ける場合は、重なる文法を毎回最初から学び直すより、演習で理解を確かめて不足する準備章へ戻ると目的を絞りやすい。

出典:公式講座本文を直接確認:タイル配置・構成・リリース対象外 / 公式講座本文を直接確認:導入・C#から制作・リリース対象外 / 公式講座本文を直接確認:C#→小作→アニメーション→3D戦闘の構成

入門後はデータ管理と修正の過程まで扱う

3D脱出では、増えるアイテムを扱いやすくするデータベースに重点を置く。カード講座の目次にはAI・UI・Playerクラスの整理や不具合修正があり、SRPGでは制作中に起きたエラーをその場で考えて解決する方針を明記する。編集上の整理:動く見本の再現から、機能を増やしたときの整理・修正へ進む段階にも教材がある。ただしSRPGの配布コードは完成時のみ。

出典:公式講座本文を直接確認:共同講師・補助教材・DB・2D版との比較・非収録範囲 / 公式講座本文を直接確認:経験要件・マナと手番・AI・コード整理。更新表示2019年10月 / 公式講座本文を直接確認:経験とラムダ式の要件・完成コードのみ配布

初心者向けの順序は目的から分岐する

編集上の提案:まずワンボタンの小作、PC操作にも不安があれば共同制作の2Dアクション超入門で、入力・衝突・終了まで一度つなぐ。次に、保存を学びたいなら2D脱出、3Dの動きを学びたいならアクションRPGへ進む。カード講座は小さなゲームの制作経験を推奨し、SRPGは十分なUnity経験とC#・ラムダ式の理解を要求するため、同じ講師の教材でも一律に初学者向けとは扱わない。

出典:本人サイト本文を直接確認:フラッピー風の学習項目と初回制作向けの位置づけ / 公式講座本文を直接確認:共同講師・PC用語・OS別導入・3題材・音対象外。更新表示2026年3月 / 公式講座本文を直接確認:セーブ・C#導入。更新表示2023年5月 / 公式講座本文を直接確認:C#→小作→アニメーション→3D戦闘の構成 / 公式講座本文を直接確認:経験要件・マナと手番・AI・コード整理。更新表示2019年10月 / 公式講座本文を直接確認:経験とラムダ式の要件・完成コードのみ配布

共同制作・監修と補助教材を確認する

すべてが単独講師の講座ではない。2Dアクション超入門はかとうこうへい氏との共同名義、Boltクイズは野中理樹氏との共同名義で「しまづ監修」と記載される。3D脱出は3名の講師を掲載し、作業手順とソースコードの補助教材について加藤氏の貢献を説明する。編集上の提案:嶋津氏の名前だけで説明の声や速度を想定せず、購入する講座のプレビューと補助資料の案内を確認したい。

出典:公式講座本文を直接確認:共同講師・PC用語・OS別導入・3題材・音対象外。更新表示2026年3月 / 公式講座本文を直接確認:共同名義・しまづ監修・Boltとクイズの構成 / 公式講座本文を直接確認:共同講師・補助教材・DB・2D版との比較・非収録範囲

更新表示と動作対象の版を区別する

2026年10月10日の公開情報確認では、更新表示はカードが2019年10月、広告付きパズルが2020年5月、2Dアクション超入門が2026年3月と教材ごとの差が大きい。ノンフィールドRPGにはAPK提出など収録当時の公開工程が残る。各公式ページの本文を直接確認したが、更新日だけでは収録Editor版や現行SDKへの対応を判断できない。全編受講・実機検証は未実施。編集上の提案:学ぶ処理と、現在の環境・広告・ストア手続きを照合する作業を分けて見積もる。

出典:公式講座本文を直接確認:経験要件・マナと手番・AI・コード整理。更新表示2019年10月 / 公式講座本文を直接確認:既習者条件・テキスト盤面・AdMob・非収録範囲。更新表示2020年5月 / 公式講座本文を直接確認:共同講師・PC用語・OS別導入・3題材・音対象外。更新表示2026年3月 / 公式講座本文を直接確認:UI・保存・当時の公開工程・補助テキスト。更新表示2022年12月

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

最初の2D作品は導入の細かさで選ぶ

編集上の選び分け:入力・障害物の生成・衝突・得点を一つの小作で試すなら本人サイトのフラッピー風。PC用語とWindows/Mac別の導入から必要なら共同講座の2Dアクション超入門で、フラッピー風→ランゲーム→自由操作へ段階を踏める。タイルを並べるステージ制作を主眼にするなら単独の横スクロール講座。超入門はBGM・効果音を含まず、横スクロール講座はリリース手順を含まない。

出典:本人サイト本文を直接確認:フラッピー風の学習項目と初回制作向けの位置づけ / 公式講座本文を直接確認:共同講師・PC用語・OS別導入・3題材・音対象外。更新表示2026年3月 / 公式講座本文を直接確認:タイル配置・構成・リリース対象外

生成・衝突を学ぶか、音楽と同期させるか

編集上の選び分け:敵と弾の生成、衝突、弾幕、BGM・SEをまとめて試すなら2Dシューティング。音楽に合わせた生成と判定を作りたいなら音ゲー講座で、MIDI、Timelineのイベント、ノーツ判定、オブジェクトプールを扱う。シューティングはUnity導入済みが前提で、ボスHPは記事のみ。音ゲーは公式にC#基礎を前提としており、星一つの難易度表示だけで完全未経験者向けとは判断しない。

出典:公式講座本文を直接確認:弾幕・音・記事教材・導入と公開の対象外 / 本人サイト本文を直接確認:MIDI・Timeline・ノーツ判定・オブジェクトプール・C#前提

2D脱出から3D脱出へ進むときの違い

編集上の順序:取得・使用したアイテムや解いた仕掛けの状態を保存する2D脱出を先に学び、立体物の拡大・回転・合成とデータベースへ進むなら3D脱出を選ぶ。3D講座自身も2D修了後の方が理解しやすいと案内する。ただし3D版は2D版の全機能を上積みした教材ではなく、セーブ、BGM・SE、Unity導入、ビルド後の公開を対象外と明記。3Dモデルも制作せず既存素材を使う。

出典:公式講座本文を直接確認:セーブ・C#導入。更新表示2023年5月 / 公式講座本文を直接確認:共同講師・補助教材・DB・2D版との比較・非収録範囲

RPGは公開工程と3D戦闘で選び分ける

編集上の選び分け:画面操作主体のRPGで、進行データ・セーブとストア公開工程までつなぐならノンフィールドRPG。3Dキャラクターの移動・攻撃にモーション、敵AI、コンボ、スタミナを結び付けたいなら3DアクションRPG。後者は戦闘の基礎が主題で、長編RPG全体やAR/VRアプリの完成を示すものではない。どちらもC#導入を含むため、両方を最初から受けることを必須の順序にはしない。

出典:公式講座本文を直接確認:UI・保存・当時の公開工程・補助テキスト。更新表示2022年12月 / 公式講座本文を直接確認:C#→小作→アニメーション→3D戦闘の構成

カードとSRPGは必要なルールと経験で選ぶ

編集上の選び分け:手札・マナ・ターンと特殊効果の相互作用を扱うならカード講座、マス目の経路探索・複数ユニット・陣営別フェーズを扱うならSRPG。カード講座は制作経験を推奨し、SRPGは繰り返しゲームを作った経験やラムダ式を明示的に求める。カードの次に必ずSRPGを受ける関係ではなく、作りたいルールで選ぶ。公開説明で確認できるのは敵AIを含むゲーム処理で、オンライン対戦一式の講座とは確認できない。

出典:公式講座本文を直接確認:経験要件・マナと手番・AI・コード整理。更新表示2019年10月 / 公式講座本文を直接確認:経験とラムダ式の要件・完成コードのみ配布

二つのパズル講座は前提が異なる

編集上の選び分け:ツムツム風はUnity導入・C#・クリック判定などから一つのカジュアルパズルを組む構成。広告付きパズルは既に教材を一つ終えた人向けで、テキストから盤面を生成し、ステージを増やす仕組みと広告実装に進む。名称は似ていても前提が異なる。後者の広告手順は更新表示2020年5月の内容として扱い、現行AdMob SDKでの再現性は未確認。いずれもビルド後のストア公開手順を目的に選ぶ講座ではない。

出典:公式講座本文を直接確認:導入・C#から制作・リリース対象外 / 公式講座本文を直接確認:既習者条件・テキスト盤面・AdMob・非収録範囲。更新表示2020年5月

ノード制作は脱出とクイズから選ぶ

編集上の選び分け:コードを書かず、場面移動とアイテムスロットを作るなら本人サイトのVisual Scripting脱出。乱数・分岐・タイマーを二択問題の進行に使いたいなら共同制作のBoltクイズ。保存は公開目次に独立した練習としてあり、クイズ本編への統合までは確認できない。脱出の公式案内は簡単なUnity教材経験を勧めるが必須とはせず、クイズはUnity導入済みを要求する。旧称Boltと現行Visual Scriptingの画面・ノードの一致は未検証で、C#文法そのものを練習する講座としては選ばない。

出典:本人サイト本文を直接確認:Visual Scripting脱出の学習項目と推奨経験 / 公式講座本文を直接確認:共同名義・しまづ監修・Boltとクイズの構成

補助テキストと配布コードの範囲を確認する

編集上の購入前チェック:動画以外の支え方も比較する。ノンフィールドRPGとシューティングは動画後に参照できるテキストを案内し、3D脱出は作業手順・ソースコードの補助教材とQ&Aに言及する。一方SRPGは完成時のコードだけを配布する。途中のコードと照合しながら進めたい人は、この差を確認して選ぶ。公開ページの記載だけでは、現在の回答速度や個別添削、全段階のプロジェクト配布までは確認できない。

出典:公式講座本文を直接確認:UI・保存・当時の公開工程・補助テキスト。更新表示2022年12月 / 公式講座本文を直接確認:弾幕・音・記事教材・導入と公開の対象外 / 公式講座本文を直接確認:共同講師・補助教材・DB・2D版との比較・非収録範囲 / 公式講座本文を直接確認:経験とラムダ式の要件・完成コードのみ配布

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 15件(独立教材 15件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】

タップで敵と戦い、進行を保存する画面操作型RPGを制作する。追加版ではクエストとターン制戦闘をつなぎ、音・ダメージ表示・画面遷移の演出を重ねる。

  • 1. Unity操作とC#の準備
  • 2. 入力・生成・保存を個別に練習
  • 3. 初期本編のRPG
内容・カリキュラムを見る →

有料・販売条件を確認

入門2DRPG
対応版
不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認価格は変動・選択条件があるため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

Unity3D入門の決定版!RPG開発の基本をUnityインストラクターと共に進めるハンズオンコース【スタジオしまづ】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

Unity3D入門の決定版!RPG開発の基本をUnityインストラクターと共に進めるハンズオンコース【スタジオしまづ】

移動・攻撃・被ダメージのモーションがつながる3D戦闘サンプルを作り、頭上HP、戦闘不能、タイトル、コンボとスタミナを追加する。

  • 1. 文法と小さな3D操作
  • 2. モーションをゲーム処理へ結ぶ
  • 3. プレイヤーと敵を動かす
内容・カリキュラムを見る →

有料・販売条件を確認

入門3DRPG
対応版
不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認価格は変動・選択条件があるため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

Unity2D脱出ゲーム開発入門:Unityインストラクターが基礎から教えるセーブ機能マスターコース【スタジオしまづ】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

Unity2D脱出ゲーム開発入門:Unityインストラクターが基礎から教えるセーブ機能マスターコース【スタジオしまづ】

画像をクリックして部屋を調べる2D脱出ゲームを作り、取得・使用したアイテムと解いた仕掛けを保存して再開できるようにする。タイトル、クリア画面、メッセージ表示、BGM・SEまで組み合わせる。

  • 導入とC#を先に練習
  • 場面移動と持ち物の部品を作る
  • 保存とパスワードを小さく試す
内容・カリキュラムを見る →

有料・販売条件を確認

入門2D脱出ゲーム
対応版
不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認価格は変動・選択条件があるため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

Unityインストラクターが教えるシャドウバースのような本格2Dカードゲーム開発コース【スタジオしまづ】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

Unityインストラクターが教えるシャドウバースのような本格2Dカードゲーム開発コース【スタジオしまづ】

カードをドラッグして場に出し、手番・マナ・制限時間に従ってCPUと戦う2Dカード対戦を作る。速攻・シールド、対象別の攻撃/回復スペルを敵側にも反映する。

  • 1. 必要なUnity技術を復習
  • 2. カードと手番を作る
  • 3. 攻撃・勝敗・支払いを組む
内容・カリキュラムを見る →

有料・販売条件を確認

中級2Dカードゲーム
対応版
不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認価格は変動・選択条件があるため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

Unity3Dゲーム開発入門:Unityインストラクターと共に進める脱出ゲーム作成講座ハンズオンコース【スタジオしまづ】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

Unity3Dゲーム開発入門:Unityインストラクターと共に進める脱出ゲーム作成講座ハンズオンコース【スタジオしまづ】

データ管理した持ち物の使用・設置・拡大・回転・合成と、カメラや謎解きを組み合わせた3D脱出ゲームを作る。

  • 基礎と機能別の練習
  • 持ち物と選択UI
  • 選択・使用・消費
内容・カリキュラムを見る →

セーブ、BGM/SE、Unity導入、ビルドから公開まで、3Dモデル制作は収録対象外。 / 有料動画・旧版との差分注意

入門初級3D
対応版
対象版は未確認(2022年12月更新の講座。現行Unityとの差分に注意)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認価格は変動・選択条件があるため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

Unityゲーム開発入門:Unityインストラクターが教えるマリオ風2Dアクションゲームを作成する方法【スタジオしまづ】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

Unityゲーム開発入門:Unityインストラクターが教えるマリオ風2Dアクションゲームを作成する方法【スタジオしまづ】

タイルで組んだ自作ステージに横移動・ジャンプ・接地判定を実装し、クリア/ゲームオーバー・リスタート、アイテム得点、動く敵と攻撃、追従カメラ・アニメーション・音をつなぐ。

  • 導入とC#の小演習
  • 入力・物理・シーンを小例で試す
  • タイルの足場で移動とジャンプを作る
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

入門2Dアクション
対応版
本編の正確なUnity版は不明。Unity 2019.2以降のTile Palette補足とText修正あり。ページ更新は2022年12月。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認価格は変動するため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

2Dシューティングゲーム開発入門:Unityインストラクターが教えるゲーム開発ハンズオンコース【スタジオしまづ】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

2Dシューティングゲーム開発入門:Unityインストラクターが教えるゲーム開発ハンズオンコース【スタジオしまづ】

自機・敵・スコア・ボス弾幕を作り、縦スクロール2Dシューティングへまとめる。

  • 必要な文法とUnity操作を切り出して練習
  • 自機の移動と射撃を成立させる
  • 敵の出現から撃破までをつなぐ
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

入門2Dシューティング
対応版
不明(2022年12月更新。現行Unityとの差分注意)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認価格は変動するため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

【SRPG制作】Unityでファイアーエムブレム風シュミレーションRPGを作成しよう:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【SRPG制作】Unityでファイアーエムブレム風シュミレーションRPGを作成しよう

移動コストと経路探索、陣営ターン、攻撃・待機、敵AIを持つグリッド型SRPGの土台を制作する。

  • タイルマップとキャラ配置
  • 移動範囲とフェーズ
  • 移動コストと経路探索
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

中級上級SRPG
対応版
不明(2023年6月更新。対象Unity版は公開概要に明記なし)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認価格は変動するため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

Unity2Dゲーム開発入門:Unityインストラクターが教えるツムツム風カジュアルパズルゲームを作成する方法:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

Unity2Dゲーム開発入門:Unityインストラクターが教えるツムツム風カジュアルパズルゲームを作成する方法

同じ種類のボールを選んで消す2Dパズルを作り、ボム・得点演出・制限時間・リトライまで追加する。

  • 必要に応じて導入とC#
  • パズルに使うUnity機能
  • ボールの生成と識別
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

入門2Dパズル
対応版
不明(2022年12月更新。対象Unity版は公開概要に明記なし)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認価格は変動するため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

【Unity】ノーコードでゲーム開発。Boltで2択クイズゲーム制作【2023】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity】ノーコードでゲーム開発。Boltで2択クイズゲーム制作【2023】

ノードをつないで二択クイズを作り、問題データ・正誤・タイマー・結果表示の流れを構成する。

  • ノードの操作と見通しを学ぶ
  • 待機・分岐・保存を個別に試す
  • 問題画面と正誤の処理を組む
内容・カリキュラムを見る →

旧Boltの本編にVisual Scriptingへの補足案内があります。現在使うUnity版と導入方法を受講前に照合してください。 / 有料動画

入門2Dクイズ
対応版
Unityの版は不明。Boltを扱う旧ワークフロー。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【星4.2の超入門】もう挫折しないUnityで作る2Dアクションゲーム開発!完全初心者から基礎をマスターする実践講座!:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【星4.2の超入門】もう挫折しないUnityで作る2Dアクションゲーム開発!完全初心者から基礎をマスターする実践講座!

フラッピー風、横スクロールラン、自由操作の2Dアクションという3作例で、Unity操作とC#の基礎を学ぶ。

  • PC操作から環境構築
  • Editorと部品の基礎
  • フラッピー風ゲーム
内容・カリキュラムを見る →

BGM・効果音など音の実装は収録範囲に含まれません。 / 有料動画

入門2Dアクション
対応版
Unityの版は不明。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

フラッピーバード風ワンボタンゲームの作り方:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

スタジオしまづ

フラッピーバード風ワンボタンゲームの作り方

公式概要:入力・移動・無限生成・接触・スコアを備えるワンボタンゲームを作り、公開まで試す。

  • 一つの入力で動かす
  • 障害物を繰り返し出す
  • 得点を見せて公開へ
内容・カリキュラムを見る →

無料公開

2D入門ミニゲーム
対応版
作者が動画概要欄から案内する公開プロジェクトの設定はUnity 2022.3.7f1。全動画の収録版一致や現行Unityでの動作は未検証。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公開教材は無料。素材・実機・外部サービス等の費用は別途確認。

この教材での担当:講師

ビジュアルスクリプティングによる脱出ゲーム開発講座:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

スタジオしまづ

ビジュアルスクリプティングによる脱出ゲーム開発講座

ノードで場面移動とアイテムの取得・選択・使用・消費、仕掛け解除を組む2D脱出ゲームを作る。

  • ノードで処理を組む
  • 場面と取得状態を変える
  • 所持品スロットと選択状態
内容・カリキュラムを見る →

無料公開

Visual Scripting脱出ゲーム入門
対応版
Visual Scripting(旧Bolt)。Editor版未確認
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公開教材は無料。素材・実機・外部サービス等の費用は別途確認。

この教材での担当:講師

音ゲー制作講座:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

スタジオしまづ

音ゲー制作講座

MIDIとTimelineでノーツを生成する音楽ゲームを作り、3レーン化・判定ずれの修正・評価エフェクトまで発展させる。

  • Timelineでの音の再生
  • ノーツのPrefab生成
  • Timelineからのイベント
内容・カリキュラムを見る →

無料公開

音ゲーTimelineMIDI
対応版
Editor版未確認
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公開教材は無料。素材・実機・外部サービス等の費用は別途確認。

この教材での担当:講師

Unity2Dパズルゲーム開発入門:Admob広告実装と高速にスマホゲームを量産する実践テクニック講座【スタジオしまづ】:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

Unity2Dパズルゲーム開発入門:Admob広告実装と高速にスマホゲームを量産する実践テクニック講座【スタジオしまづ】

タイルをクリックして十字状に反転させるShima-zu Zeroを作る。Textデータから盤面を配置し、クリア判定・リセット・複数ステージ・画面対応を組んで、当時のAdMobバナー・リワード・インタースティシャル実装へ進む。

  • C#準備:列挙型・2次元配列・Delegate
  • Unity準備:クリック・画像切替・Prefab・Text読込
  • 盤面の入口:タイル反転とデータからの配置
内容・カリキュラムを見る →

価格未確認

2DパズルAdMob
対応版
公開本文で共通のEditor版は未確認。最終更新日から対応版を推定しない。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認価格未確認。販売先で確認。
別の著者・講師を探す → 教材の条件で探す →

選んだ教材を比較