COLLECTION / 96 MATERIALS
無料で学べるUnity講座・教材
費用をかける前に、説明の言語と課題の進め方が合うか試しましょう。無料でも学習時間は必要です。
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動画講座
Udemy
ランダムに現れる対象をクリックし、時間内の得点を表示する3D反射神経ゲームを作ってビルドする。
- 3Dオブジェクトとコードを用意する
- クリックを3D空間の対象へ結び付ける
- 出現位置と得点を変える
内容・カリキュラムを見る →無料
3Dミニゲーム基礎
- 対応版
- Unity 6
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

記事講座
Unity入門の森 自社教材
箱の移動・色変更、複数オブジェクトの整列、キー指定の辞書検索、クリックイベント、一定時間ごとの移動など、小さなUnity実習でC#の文法を確かめる全21回。
- 第1回|UnityとC#の役割
- 第2回|動く・色が変わる箱
- 第3回|エラー位置をたどる
内容・カリキュラムを見る →無料公開
C#基礎
- 対応版
- 指定Editor版は未確認。第1回の互換性説明にはUnity 2020.3版ドキュメントを参照した旨の注意書きがある。
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
左右キー・Spaceで遊ぶ1ステージの2Dジャンプアクション。巡回する敵の踏みつけ、落下・とげ・敵接触による失敗、ゴール、再挑戦、4種の効果音まで作る。
- 第1回:環境・素材・ステージ配置
- 第2回:左右移動・接地ジャンプ
- 第3回:向き・歩行・横方向のカメラ追従
内容・カリキュラムを見る →無料公開
2Dアクション
- 対応版
- Unity 6000.4.7f1/Universal 2D。旧Inputクラスを使うためActive Input HandlingはBoth。
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
矢印キーの1マス移動で箱を押し、複数の箱をゴールへそろえてクリアする、リトライ付き倉庫番を作る。
- 第1回:2D環境・入力・画像サイズ
- 第2回:Prefabと1単位スナップで盤面作成
- 第3回:1キー1マス移動と壁判定
内容・カリキュラムを見る →無料公開
2Dパズル
- 対応版
- Unity 6000.4.7f1/Universal 2D。Active Input HandlingはBoth、方向キーは旧Input.GetKeyDownで取得。
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
9段階の果物を使い、マウスで位置を選んで落とす2Dマージパズル。接触合体、次の果物予告、得点、積み上がりによる終了、再挑戦、4種の音まで作る。
- 第1回:床・壁と9種の果物Prefab
- 第2回:ランダム生成・ドラッグ・投入間隔
- 第3回:合体・最大段階・予告・得点
内容・カリキュラムを見る →無料公開
2Dパズル
- 対応版
- Unity 6000.4.7f1/Universal 2D。Active Input HandlingはBoth、マウス入力は旧Input.GetMouseButton/GetMouseButtonUp。
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
真上から見た台に手玉と9個の色球を置き、ドラッグの方向・距離で打つ力を決める簡易ビリヤード。方向線、ポケットでの球の非表示、全配置のリセットを作り、最後に単指タッチへ変更する。
- 第1回|俯瞰の台と10個の球を配置
- 第2回|動く球と動かない台を分ける
- 第3回|ドラッグで狙い、球を復元する
内容・カリキュラムを見る →無料公開
3D物理基礎
- 対応版
- 2020.3.5f1
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
パドルで球を打ち返してブロックを壊すゲーム。開始待ち、残機、落下後の再開、全破壊によるクリアまで作る。
- 第1回|親子関係で盤面を整理
- 第2回|左右入力と移動方式を比べる
- 第3回|反射に速度補正を加える
内容・カリキュラムを見る →無料公開
3Dミニゲーム
- 対応版
- 指定Editor版は未確認(導入・最終章を確認)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
自動で前進・加速するキャラを左右移動とジャンプで操り、障害物を避けて花などの収集数を伸ばす3D無限ラン。地形区間のランダム追加と後方破棄、衝突後の再スタート、Android操作まで作る。
- 素材と走行・ジャンプの見た目
- 自動前進と手動の回避
- 地形区間を抽選してつなぐ
内容・カリキュラムを見る →無料公開
3Dアクション
- 対応版
- 指定Editor版は未確認(導入・最終章を確認)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
区切られた3Dマップを自由に動き、中立キャラを自分の所属へ引き入れる鬼ごっこ。敵も巡回して仲間を集め、プレイヤーと敵が接触した際に人数の多い側が勝つ。公開コードでは同人数なら決着しない。
- 有限のマップと配置を生成
- 入力方向へ移動しカメラを追従
- 自由行動から所属先への追従へ
内容・カリキュラムを見る →無料公開
3DAIアクション
- 対応版
- 指定Editor版は未確認(導入・最終章を確認)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
登録した画像マーカーをカメラで認識し、その上に3Dキャラクターを表示するAndroid向けARサンプル。画面の4ボタンでジャンプ・決めポーズと前後歩行を操作する。
- 画像ターゲットとAR Camera
- マーカー上のモデルとAnimator
- 縦持ち画面の4ボタン
内容・カリキュラムを見る →無料公開
AR3D
- 対応版
- Unity 2021.3.2f1使用/2020.3.3f1でも動作との本文記載。Vuforia 10.7、追試10.15(2023-06-29の公式記載)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
落ちて溜まる球をマウスでなぞり、同色の選択列が3個以上ならまとめて消す物理パズル。爆弾、消去アニメーション、選択数に応じた得点まで作る。ゲームオーバーは完成後の追加案。
- 盤面・落下・ボールの種類
- マウス入力から選択リストへ
- 重複選択と最低消去数
内容・カリキュラムを見る →無料公開
2Dパズル
- 対応版
- 指定Editor版は未確認/最終回は旧uGUI Textを使用
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
カードUIと山札を作り、ゲーム内ポイントを賭けてHit・Standを選ぶ、ブラックジャック題材の簡略カードゲーム。エースの切替、結果精算、ポイント不足・目標到達による終了を扱う。
- カードUIと増える手札の配置
- 52枚のデータと表示を分ける
- ベット入力を検証して配る
内容・カリキュラムを見る →無料公開
カードゲーム基礎
- 対応版
- 2019 LTS
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
Terrain上の決めたルートを自動前進しながら上下左右へ避け、クリックした敵へ弾を飛ばす3Dシューティング。敵との接触でHPが減り、撃破で加点、最終地点への到達でクリア、HP切れ・地形衝突でゲームオーバーを表示する。
- 第1回:機体と未接続のUIを置く
- 第2・3回:地形と経由点を動きに変える
- 第3回:自動前進に回避操作を足す
内容・カリキュラムを見る →無料公開
3Dシューティング
- 対応版
- 指定Editor版は未確認(導入・最終章を確認)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
立体ブロックを前後左右へ動かし、2系統の回転で向きを変えて積む3Dテトリス。水平面を埋めて消し、得点・次ブロック表示・開始ボタン・積み上がりによる終了を作る。
- 1マスから盤面と形状を組む
- 一定間隔の落下とキー移動
- 接地した形を盤面へ固定
内容・カリキュラムを見る →無料公開
3Dパズル
- 対応版
- 指定Editor版は未確認(導入・最終章を確認)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
4レーンを流れる通常ノーツをボタンで受けて音を鳴らし、爆弾を避ける縦画面の音楽ゲーム。スコア・コンボ・ゲージと結果用の文字・画像を表示し、時間経過でタイトルへ戻る。
- 第1〜3回:4レーンと縦画面UIを準備
- 第4回:Prefabを読み、譜面を座標で配置
- 第5・6回:移動・押下・衝突・発音をつなぐ
内容・カリキュラムを見る →無料公開
音ゲーUI
- 対応版
- 2021.3.4f1
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
両手のVRコントローラで形を回して10×20の盤面へ撃ち込み、着地したブロック群を落下させて横一列を消すパズルの試作。一列120点のスコアと消去アニメーションまで扱うが、公式に不具合注意がある。
- OVRカメラと10×20盤面
- 7種類のブロックと配置可否
- 手元表示・回転・射出入力
内容・カリキュラムを見る →公式が後半の不具合残存の可能性を明記。旧Oculus Integrationを前提とする。 / 無料公開
VRパズル
- 対応版
- 指定Editor版は未確認/旧Oculus Integration・OVR系APIを使用
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
旧Oculus Questへ最小VRシーンを出力する手順と、Aで球を放つ・BでCubeを持つ/離す・左手のRayとYで遠くのCubeを持つ/離す操作サンプルを学ぶ。
- 旧Quest開発環境と接続
- 旧Oculus IntegrationのVRシーン
- 左右Touch表示とAで球射出
内容・カリキュラムを見る →導入記事が旧式と明記され、レース講座第10回への参照を案内している。 / 無料公開
VR基礎
- 対応版
- 指定Editor版は未確認/旧Oculus Integration・旧XR Settings
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

動画講座
Udemy
キーボードとゲームパッドの入力をActionにまとめ、PlayerInput経由で動くコントローラーを作る。
- 導入とActionの考え方
- デバイスから入力を受け取る
- PlayerInputと移動Actionをつなぐ
内容・カリキュラムを見る →無料動画(要Udemy登録)
初級入力C#
- 対応版
- UnityとInput Systemの正確な使用版は公開本文にない。講座の更新表示は2025年7月。参考として添えたInput System 1.17公式資料は、講座の使用版を示すものではない。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画シリーズ
アマガミナブログ
公式概要:レンダリングの基礎から、コードでUnityシェーダーを書き始めるための知識を学ぶ。
- 描画の役割とShaderLab
- 頂点と画素の計算
- 精度と半透明の扱い
内容・カリキュラムを見る →無料公開
シェーダー描画中級
- 対応版
- Editor版未確認。ShaderLabとCgを使う旧来のコードシェーダー教材
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画シリーズ
アマガミナブログ
DOTween、UniTask、AudioClip、テクスチャ設定、デバッグ用アセットを知り、Unity制作の改善候補を見つける。
- DOTweenとMecanimを比較
- 音声アセットの設定
- 非同期処理の入口
内容・カリキュラムを見る →無料公開
中級DOTweenUniTask
- 対応版
- 紹介記事は2021年4月7日。シリーズ共通のUnity Editor版・DOTween/UniTask等の版は未確認。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画シリーズ
アマガミナブログ
公式概要:Unityを題材に、初学者が曖昧にしやすいC#の機能と設計を見直す。
- オブジェクト指向を整理
- データ指向との対比
- 型を共通化し役割を分ける
内容・カリキュラムを見る →無料公開
C#設計中級
- 対応版
- 単一のEditor版は未確認
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画シリーズ
アマガミナブログ
Singleton、Service Locator、型オブジェクト、State、CommandをUnity C#で実装する考え方を学ぶ。
- 共有機能へのアクセス
- ScriptableObjectの型オブジェクト
- 状態ごとの処理
内容・カリキュラムを見る →無料公開
C#設計ScriptableObject
- 対応版
- 紹介記事は2021年4月7日。各動画で使用するUnity Editor・C#の具体的な版は未確認。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

記事・動画連載
絡繰くろあ
落下物を避けてゴールへ進むゲームを、入力から勝敗表示まで作る。
- Unityと開発環境の導入
- 基本操作とスクリプト
- キーボード移動
内容・カリキュラムを見る →無料公開
入門C#ミニゲーム
- 対応版
- Unity 2019.4.18f1を導入例に使用
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事・動画連載
ゲームの作り方!
基本操作とC#を学び、タイトル・敵・ステージ・公開を含む2Dアクションへつなげる。
- 導入・操作・物理・親子関係
- 変数・分岐・ループ・配列・クラス
- UI・Prefabと変更の反映
内容・カリキュラムを見る →無料公開
入門2Dアクション
- 対応版
- 統一Editor版は未確認(公式目次更新2022年)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

動画講座
スタジオしまづ
公式概要:入力・移動・無限生成・接触・スコアを備えるワンボタンゲームを作り、公開まで試す。
- 一つの入力で動かす
- 障害物を繰り返し出す
- 得点を見せて公開へ
内容・カリキュラムを見る →無料公開
2D入門ミニゲーム
- 対応版
- 作者が動画概要欄から案内する公開プロジェクトの設定はUnity 2022.3.7f1。全動画の収録版一致や現行Unityでの動作は未検証。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
スタジオしまづ
ノードで場面移動とアイテムの取得・選択・使用・消費、仕掛け解除を組む2D脱出ゲームを作る。
- ノードで処理を組む
- 場面と取得状態を変える
- 所持品スロットと選択状態
内容・カリキュラムを見る →無料公開
Visual Scripting脱出ゲーム入門
- 対応版
- Visual Scripting(旧Bolt)。Editor版未確認
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
スタジオしまづ
MIDIとTimelineでノーツを生成する音楽ゲームを作り、3レーン化・判定ずれの修正・評価エフェクトまで発展させる。
- Timelineでの音の再生
- ノーツのPrefab生成
- Timelineからのイベント
内容・カリキュラムを見る →無料公開
音ゲーTimelineMIDI
- 対応版
- Editor版未確認
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

記事連載
Unityでゲームを作ろう!
アセットを活用し、三人称キャラ・ゴール・落下・障害物を持つ3Dアクションを作る。
- URP版ユニティちゃんと必要素材の導入
- キャラコントローラーと追従カメラ
- Animatorとモデルの設定
内容・カリキュラムを見る →無料公開
3DアクションCinemachine
- 対応版
- Unity 2019.4
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事連載
Unityでゲームを作ろう!
歩き回れる1km四方の地形を題材に、Terrainで大きな世界を作る。
- Terrain Toolsと素材の準備
- 地形寸法とハイトマップ
- 地形テクスチャの設定
内容・カリキュラムを見る →無料公開
3DTerrain地形
- 対応版
- Unity 2019.3
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

Web連載
エクスプラボ
1対1のコマンド戦闘、会話・買い物・装備・セーブを備える短編2DRPGを、128記事で基盤から組み立てる。
- グリッド移動とマップ
- RPGの定義データ
- コマンド戦闘の進行
内容・カリキュラムを見る →無料
2DRPGScriptableObject
- 対応版
- Unity 6(6000.0.30f1、Apple Silicon)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

Web連載
広島大学ゲーム制作同好会 GSD ONLINE
C#・Unityの主要部品を学び、ジャンプして赤い対象に触れると得点する2Dミニゲームで、音・デバッグ・ビルドまで練習する。
- 開発環境とEditor
- C#文法の土台
- 入力と2D物理
内容・カリキュラムを見る →無料
入門C#2D
- 対応版
- Unity 6.3対応の2026年全面改訂版(目次更新2026-04-07)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

Web連載
TECH PROjin
曲線コースを走り、スワイプで左右に移動するランゲームを作ってAndroid向けにビルドする。
- ベジェ曲線のコース
- ユニティちゃんと追従カメラ
- スワイプ操作と開始・停止
内容・カリキュラムを見る →無料
3Dランゲームモバイル
- 対応版
- Unity 2019.4.28f1
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

Web連載
TECH PROjin
色付きの箱を順に壊してキャラクターをゴールへ導くゲームを、試作品から素材適用まで作る。
- 縦画面のUIとステージ
- プレイヤーと壊せる箱
- シーンと勝敗の制御
内容・カリキュラムを見る →無料
3Dパズルモバイル
- 対応版
- Unity 2019.4.13f1
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

Web連載
TECH PROjin
Cubeを落として高く積み、段数と再挑戦を備える短い物理ゲームを作る。
- 積み上げ用の舞台
- Cubeの物理設定
- 静止を検出して次を生成
内容・カリキュラムを見る →無料
3D物理ミニゲーム
- 対応版
- Editorの正確な版は未確認(2021年公開)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

Web連載
TECH PROjin
周期的に回転するフリッパーと左右キーで動かすスライダーで、落下するCubeをゴールへ入れ、得点を数える物理ミニゲームを作る。
- 時間間隔と乱数でCubeを出す
- 物理マテリアル
- 回転フリッパーと左右操作のスライダー
内容・カリキュラムを見る →第3回はファイル名GoalManagerとコード内クラス名Goalの表記が異なるため、実装時に一致を確認。 / 無料
3D物理ミニゲーム
- 対応版
- Editorの正確な版は未確認(2021年公開)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

Web連載
TECH PROjin
ボールとパドルでブロックを壊し、勝敗表示とコンティニューを備えるゲームを設計から実装する。
- 制作の手順を設計
- ボールの移動と反射
- パドルの入力と接触
内容・カリキュラムを見る →無料
2Dブロック崩しC#
- 対応版
- Editorの正確な版は未確認(2021〜2022年公開)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事シリーズ
Budding Lab.
三つの部屋から必要なアイテムを集めて脱出する、クリック操作の短編ゲームを作る。
- 小さな脱出ゲームを設計する
- 画面をUIの部品で組む
- 部屋とシーンを移動する
内容・カリキュラムを見る →無料公開
入門2D脱出
- 対応版
- Unity 2022.3.9f1/Windows 10 Home(第1回表示日2026-08-31)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事シリーズ
Budding Lab.
はい・いいえの回答で設問が分岐し、八種類のランチ結果を表示する診断ゲームを作る。
- 設問の分岐図を決める
- 設問画面を量産する
- 表示する設問を切り替える
内容・カリキュラムを見る →無料公開
入門UIクイズ
- 対応版
- Unity 2022.3.9f1/Windows 10 Home(第1回表示日2026-08-31)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事シリーズ
Budding Lab.
隠された五つのピースから正解の四つを選び、ドラッグして所定の位置にはめるパズルを作る。
- ピースと正解位置を設計する
- 開始・プレイ・終了画面を組む
- クリックでピースを取得する
内容・カリキュラムを見る →無料公開
入門2Dパズル
- 対応版
- Unity 6000.2.7f2/Windows 11 Home(第1回表示日2026-08-31)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事シリーズ
Budding Lab.
迷路を歩いてお菓子を集める見下ろし型ゲームを、Tilemapと追従カメラを使って作る。
- 迷路と収集ルールを設計する
- Tilemapで床と壁を描く
- プレイヤーを配置して動かす
内容・カリキュラムを見る →無料公開
入門2Dアクション
- 対応版
- Unity 6000.4.1f1/Windows 11 Home(第1回表示日2026-08-31)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事シリーズ
コガネブログ
マウス方向へ射撃し、敵が落とす宝石で成長する全方位シューティングを作ってビルドする。
- 操作と画面の土台を作る
- 弾と敵の関係を作る
- 経験値による強化ループ
内容・カリキュラムを見る →無料公開
初級2Dシューティング
- 対応版
- Unity 2022動作確認を第1回に明記。総覧の旧環境欄にはUnity 2020.1.16f1が残る。
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事シリーズ
ともくんのゲーム作り部屋
縦スクロールのシューティングを、発射・被弾・チェックポイント・ボス戦からWeb公開まで作る。
- 縦長の2Dプロジェクトを準備する
- 移動と発射を組む
- 敵と戦闘の流れを作る
内容・カリキュラムを見る →無料公開
入門2Dシューティング
- 対応版
- 未確認
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事シリーズ
Qiita
動き回るたこ焼きをクリックして消し、全滅でクリア、タイトルから再挑戦できる2Dミニゲームを全3回で作る。
- Editorとスプライトを準備する
- 動く対象を作る
- 対象を増やしてクリックを判定する
内容・カリキュラムを見る →無料公開
初級2Dクリック
- 対応版
- 使用Editorの正確な版は未確認。2015年初出の旧Unity構成(OnGUI/Application.LoadLevel等)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

公式動画シリーズ・日本語解説
Unity Learning Materials
Shader Graphで画面効果を作り、ゲーム中の操作から効果を変える流れを学ぶ。
内容・カリキュラムを見る →無料
専門技術
- 対応版
- URP/収録当時の詳細版は未確認
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

公式動画シリーズ・日本語解説
Unity Learning Materials
UnityでC#を書き始めた人が、参照・通信・再帰などコードを理解するための考え方を学ぶ。
- 記述の意味を読む(第1回・9分51秒)
- 参照と実体(第2回・11分37秒)
- プッシュとプル(第3回・8分32秒)
内容・カリキュラムを見る →無料
専門技術
- 対応版
- Unity C#の概念解説/Editor版指定なし
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
クリックで鳥を上昇させ、カメラが追従する2Dスクロールゲームを制作する。Tilemapで作ったステージに棘・岩・看板・ゴール・敵を加え、死亡アニメーションとゲームオーバー表示、ゴール時の処理を組む。
- 画像と物理の準備
- クリック上昇とカメラ追従
- 待機・飛行・死亡のアニメーション
内容・カリキュラムを見る →無料動画
入門2Dアクション
- 対応版
- Unity版は不明。2021年9月更新の旧手順。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
敵とアイテムをデータベース化し、レベル順に進行するシューティングゲームを作る。
- プレイヤー入力と移動範囲
- 通常射撃と連射
- 敵の攻撃とHP
内容・カリキュラムを見る →無料
シューティング3DScriptableObject
- 対応版
- Unity 6000.3.9 / URP
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
自動移動するBotのチーム戦に、コスト・資金・特殊能力と勝敗を加える。
- タグを読んで曲がるBot
- ステージとBotデータ
- 敵チームと勝利条件
内容・カリキュラムを見る →無料
タワーディフェンス戦略ScriptableObject
- 対応版
- Unity 6000.3.9 / URP
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
キャラクター、爆弾、ドローンを使うオンライン対戦に、名前・得点・時間の同期と結果表示を加える。
- Photonとロビー
- ネットワーク上のキャラクター
- モデルとカメラ
内容・カリキュラムを見る →無料
オンライン対戦PhotonPUN2
- 対応版
- Unity 6000.3.9 / Built-in RP、Photon PUN2
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
戦車の移動と砲撃から始め、アイテム、ミッション、護衛ステージとタイトル画面を作る。
- 戦車・入力・追従カメラ
- 通常弾とチャージ攻撃
- HP・残弾・回復
内容・カリキュラムを見る →無料
3D戦車シューティング
- 対応版
- Unity 6000.3.9 / URP
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
ボールを動かしてコインを集め、加速・ワープ・動く床を使うアクションゲームを作る。
- 基本オブジェクトと物理
- 入力・コイン・カメラ
- 加速とワープの仕掛け
内容・カリキュラムを見る →無料
入門3D物理
- 対応版
- Unity 6000.3.9 / URP
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
剣・ソニックビーム・盾を使い分け、複数の中ボスを配置する2Dバトルアクションを作る。
- Tilemapと主人公の移動
- 剣とビームの攻撃
- 盾と攻撃回数
内容・カリキュラムを見る →無料
2Dアクション戦闘
- 対応版
- Unity 2022.3.9
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
ジャンプ、動く足場、ワープ、敵踏み付けとコインを備える2Dプラットフォームゲームを作る。
- Tilemapとジャンプ操作
- 移動する足場とワープ
- 罠とHP
内容・カリキュラムを見る →無料
2DアクションTilemap
- 対応版
- Unity 2022.3.9
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
重力や移動に作用するビームを使い、ダンジョンの障害と敵を攻略する一人称ゲームを作る。
- ダンジョンと一人称移動
- 継承でビームを増やす
- 武器選択と空中移動
内容・カリキュラムを見る →無料
FPS3DProBuilder
- 対応版
- Unity 2021.3.12
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
Webカメラに映した画像ターゲット上でモデルを鑑賞し、敵生成・クリック射撃・撃破数を持つAR作例へ発展させる。
- ARキャラクターの鑑賞
- ARの敵を動かす
- コルーチンによる敵生成
内容・カリキュラムを見る →無料
ARシューティングRaycast
- 対応版
- Unity 2022.3.9
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
ProBuilderで面や頂点を編集し、斜面や空間を持つ3Dステージの形を作る。
- ProBuilderとProGridsの準備
- 面操作で高低差を作る
- 面の分割・結合
内容・カリキュラムを見る →無料
ProBuilderレベルデザイン3D
- 対応版
- Unity 2019(正確なパッチ版未確認)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
ユニティちゃんの移動・攻撃・ダメージとカメラを作り、独自ダンジョンへ配置する。
- 接地Raycastと移動をつなぐ
- 攻撃中の接触を有効にする
- 三人称カメラ
内容・カリキュラムを見る →無料
3DアクションCharacterController
- 対応版
- Unity 2017(正確なパッチ版未確認)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

公式技術セッション・公開サンプル付き
Unity Learning Materials
UI Toolkitのランタイム利用を概観し、公開サンプルで「ボタンからアニメーションを呼ぶ」「キャラクターデータを一覧表示へ結び付ける」構成を読み解く。
- ランタイムUIとして導入する
- 公開サンプルStrawman:3ボタンで動きを呼ぶ
- Strawman:USSでボタンを装飾する
内容・カリキュラムを見る →無料
UIC#
- 対応版
- 2024年のUnity 6紹介期の講演。公式リンク先サンプルのProjectVersion.txtはUnity 6000.0.0f1。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
暗いダンジョンで移動・Ray操作・懐中電灯を使い、ゴーストの接近を音と振動で感じる体験を作る。
- VR空間とプレイヤー
- Rayで物体を操作
- ワープと暗闇
内容・カリキュラムを見る →無料
VR3Dダンジョン
- 対応版
- Unity 6000.3.9 / URP、OVRInputを使うVRコントローラー処理
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

公式技術セッション・講演資料付き
Unity Learning Materials
既存URPのカスタム描画処理をURP 17へ移す際の変更点と、Render Graphのリソース宣言・実装・調査方法を学ぶ。
- URP 17の変更点
- GPU Resident Drawer
- Render Graphの仕組み
内容・カリキュラムを見る →無料
URP描画最適化
- 対応版
- Unity 6 Preview/URP 17(2024年講演)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

日本語の技術講演資料
Unity Learning Materials
アセット配信、クラウドビルド、解放管理、バンドル最適化の実務事例を学ぶ。
- アセットをアプリに内蔵
- ビルド環境のクラウド化
- 解放をスコープへ結び付ける
内容・カリキュラムを見る →無料
C#運用デバッグ
- 対応版
- 2025年講演/個別Editor・Addressables版は要確認
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

日本語の技術講演資料
Unity Learning Materials
不具合の原因を切り分け、最小再現プロジェクトと説明可能なバグ報告を作る手順を学ぶ。
内容・カリキュラムを見る →無料
C#運用デバッグ
- 対応版
- 2025年講演/Unityの問題切り分け一般
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

公式学習
Unity Learn
部屋ごとの練習を通してEditorの基本操作を学び、最後に全シーンをメニュー付きの作品へまとめてWebGLに書き出す公式パス。
- Editor Essentials:視点操作と壁画
- 3D Essentials:物理が動く子供部屋
- Audio Essentials:音のある台所
内容・カリキュラムを見る →無料
基礎2D3D
- 対応版
- Unity 6.0版を公式の版選択と導入チュートリアルで確認。 6.0版のProgramming EssentialsはInput System Package (New)を有効にする手順を指定。
- 形式・言語
- 公式学習 / 言語:英語
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

公式学習
Unity Learn
車の操作・投射・横スクロール・相撲・反射ゲームなどの試作を通してC#を学び、別課題で名前と最高得点の保存、最終課題でOOPを使う自作コードとGitHubの変更履歴を残す公式パス。
- 車の操作と投射ゲームでC#を使う
- Sound and Effects:横スクロールランナー
- Gameplay Mechanics:相撲と敵ウェーブ
内容・カリキュラムを見る →無料
C#基礎
- 対応版
- Unity 6.0版を公式の版選択で確認。導入手順はUnity 6 LTSを指定。 データ保存の配布プロジェクトを開く手順ではUnity 6000.0 LTSを指定。
- 形式・言語
- 公式学習 / 言語:英語
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

公式学習
Unity Learn
URPを使い、宇宙人のゲーム店・海辺の町・建築表現などの作品へ光・質感・動き・音を組み込む。最終提出はガイド付き作品または独立制作作品を選べる。
- Introduction:仕様書とスターターを選ぶ
- Shaders and Materials:静物作品で質感を示す
- Lighting:屋内・屋外と照明研究
内容・カリキュラムを見る →無料
3D演出
- 対応版
- Unity 6.0版を公式の版選択で確認。導入はUnity 6とURPを指定。
- 形式・言語
- 公式学習 / 言語:英語
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

短編動画シリーズ
ドットインストール
ボールとパドルの小さなゲームを通じ、配置・入力・生成・接触・画面切り替えを一巡する。
- Editorと部品配置
- 入力でパドルを動かす
- ボールを増やす
内容・カリキュラムを見る →アーカイブ教材。視聴は可能だが、質問受付と内容更新は終了。 / 無料動画・アーカイブ
入門3DC#
- 対応版
- Unity 2018.3.4f1/Unity Hub 1.5.0。最終更新2019年2月14日。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

動画講座
Inflearn
Git BashとVS CodeでUnityプロジェクトをGitHubへ登録し、変更の確認・取り消し、LFS、ブランチの作成とマージ、ロールバック後の再マージを経て、リーダーとメンバーの共同作業を学ぶ。
- 1.Gitの概念・初期設定(4項目)
- 2.VS Codeとターミナル(2項目)
- 3.Unityの変更管理・復旧・大容量ファイル(8項目)
内容・カリキュラムを見る →無料動画講座・登録不要のプレビューあり
チーム開発Git
- 対応版
- Unityの正確な使用版は公開概要に明記なし
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:韓国語
- 日本語対応
- 字幕

公式電子書籍
Unity Technologies
Profilerの待機・実処理・GC割り当てを読み分け、CPUの各スレッド、GPU、メモリのどこを次に調べるか決める。
- 長いフレームが処理か待ち時間かを分ける
- メインスレッドが重い:Quest 2の複数カメラ例
- 描画命令の送信が重い:コンソールの例
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
最適化プロファイリング
- 対応版
- Unity 6版
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
体力ゲージ、プレイヤー一覧、設定トグルを題材に、UXML/USSの画面構造とC#のゲームデータを分離して結び、更新や描画の負荷を調べる。
- 2つの公式サンプルを使い分ける
- 素材・レイアウト・スタイルの基盤
- 同じ体力ゲージをUXMLとC#で結ぶ
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
UI ToolkitUI
- 対応版
- Unity 6/UI Toolkit
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
2DアートをUnityに取り込み、骨格アニメーション・光・影・VFXで一つのシーンを整える手順を学ぶ。
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
2Dアニメーションライティング
- 対応版
- Unity 6.3 LTS/URP 2D
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
HDRPで光・露出・反射・空・水を連携させ、3D環境の画作りを調整する方法を学ぶ。
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
HDRPライティング
- 対応版
- Unity 6/6.1・HDRP
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
NPCの共有設定、レベル配置、通知、実行中のオブジェクト一覧をScriptableObjectへ切り出す実装を読み、Inspectorで差し替えられる構成と通常のC#クラスの使い分けを考える。
- MonoBehaviourとの違いを先に確認
- NPCの固定設定と現在の状態を分ける
- 配置データをInspectorとJSONで扱う
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
C#設計ScriptableObject
- 対応版
- Unity 6対応
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
制作中のプロジェクトで繰り返す操作や素材更新を洗い出し、Editor設定・インポート・コード編集・ビルド工程の改善候補を整理できるガイド。
- Editorの反復操作
- 2D素材の往復作業
- アートアセットと描画
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
開発効率エディター
- 対応版
- Unity 6/一部Unity 6.1の機能を含む
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
炎・煙・リボン・衝突反応などのVFXを、グラフ構造、素材の生成、ゲーム内のイベント接続、計測まで分けて組み立てるための参照書。
- VFX制作の入口
- グラフのデータと制御
- サンプルから表現を分解
内容・カリキュラムを見る →実習前にCompute Shader対応とURP/HDRPを確認。URPでVFX Graphを使う場合はリニア色空間が必要。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認
VFX Graphエフェクト
- 対応版
- Unity 6対応/PDF内のVFX Graph参照は17.0系
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
入力・移動・効果音の責務分離、ドアとスイッチの依存関係、取り消し履歴、HP表示の更新方式などを題材に、設計を変える理由と追加の複雑さを比較する。
- SOLIDを変更前後のコードで読む
- Unityでインターフェースを渡す
- 生成・再利用・寿命を比較する
内容・カリキュラムを見る →付属サンプルの確認時点の対応表はUnity 6000.0.11f1/URP。Built-inとHDRPは非対応と表示。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認
C#設計デザインパターン
- 対応版
- PDFはUnity 6 Preview版/付属サンプルのストア対応表は6000.0.11f1・URP
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
12分野のレシピと配布シーンを使い、X線風表示、トゥーン輪郭、水面、LUT、屈折、雲、手続き型模様などをURPで試作する。
- 描画対象と大量描画
- 輪郭・陰影・表面の追加
- 水面と色調
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
URPShader Graphシェーダー
- 対応版
- Unity 6/URP・Shader Graph 17系の資料を参照
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
VRでの移動・物体操作・UIのサンプル構成を理解し、MRやvisionOSで変わる入力・空間表示・制作要件を整理する。
- XR体験と素材の設計
- VRプロジェクトの基盤
- 移動と物の操作
内容・カリキュラムを見る →公開年は2025年でもPDFはUnity 2022 LTS版。XR/visionOSパッケージと機材の要件は利用前に確認が必要。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認
XRVRMR
- 対応版
- Unity 2022 LTS版/XR Interaction Toolkit 3.0への更新説明を含む
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
変数・イベント・UI要素の命名、Inspectorに見せるフィールド、コメントや整形の選択を、具体例を使ってチームの短いコード規約へ落とし込む。
- 規約をチームの判断に合わせる
- フィールド・型・enumの名前を区別する
- イベント名から発火のタイミングを読めるようにする
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
C#コード品質チーム開発
- 対応版
- Unity 6版/PDF著作権表記2025
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
PC・コンソールの対象PlayerでCPU/GPU/メモリの問題を切り分け、アセット、Jobs・Burst、描画パス、バッチ、UIのどの節を使って検証するか選ぶ。
- CPUの処理とGPU待ちを分ける
- メモリ総量とGCスパイクを別々に調べる
- テクスチャとメッシュのどの容量を減らすか
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
最適化PCコンソール
- 対応版
- Unity 6版/PDF著作権表記2024
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
スマートフォンの発熱、Webのダウンロード・起動、XRの両眼描画を別々の問題として整理し、実機計測と対象別の修正候補を選ぶ。
- 端末でだけ遅い:温度とCPU/GPUを確認
- メモリ増加と反復生成を確認
- 温度で品質を変えるAdaptive Performanceの例
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
最適化モバイルXR
- 対応版
- Unity 6版/モバイル・XR・Unity Webを対象
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
アセットと.meta、再生成ファイル、容量の大きい素材を区別し、小さなコミット・ブランチ・レビュー・ロックをチームの制作手順へ結び付ける。
- VCSの基本とチーム構成をつなぐ
- フォルダーと.metaの事故を減らす
- 競合しやすい制作単位を小さくする
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
バージョン管理チーム開発
- 対応版
- Unity 6版/Unity Version Control・Asset Manager・Build Automationを紹介
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
Built-inからURPへ移る際の設定差分を把握し、照明・シェーダー・画面効果・拡張・性能までつながった形でURPを使う。
- 新規導入とBuilt-inからの移行
- ライト・影・間接光
- シェーダーと描画拡張
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
URPレンダリング
- 対応版
- Unity 6/Universal Render Pipeline
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
アート制作とUnity実装の間にあるツール群を把握し、素材の受け渡し、試作、演出、計測を含む制作パイプラインの検討に使う。
- アセット制作パイプライン
- 描画方式と光の選択
- ワールドを試作する
内容・カリキュラムを見る →2024年掲載の日本語PDFだが内容は2021 LTS版。現行のUnity 6の機能・パッケージ要件とは分けて参照。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認
テクニカルアート制作フロー
- 対応版
- Unity 2021 LTS版/PDF著作権表記2022
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
既にあるソフトウェアやゲーム開発の知識を、Unityのコンポーネント構成、実行ライフサイクル、素材管理、検証・公開の工程へ対応付ける。
- Unityの全体構造
- プロジェクトを組織する
- GameObjectと再利用
内容・カリキュラムを見る →PDF表紙はUnity 2020 LTS版。2023年の紹介日を対応Unity版と取り違えないよう注意。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認
基礎開発フロー
- 対応版
- Unity 2020 LTS版/本文に2020.3 LTS・Plastic SCMの説明を含む
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
取り込んだモーションをAnimatorとリグで調整し、Timelineのカットシーンへつなげる。3Dを中心に、2Dスケルトンと書き出しの入口も整理する。
- 外部アニメーションを取り込む
- 制作中の素材更新を整理する
- Animatorで動きを切り替える
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
アニメーションTimelineリギング
- 対応版
- Unity 2022 LTS版
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
配列処理をジョブへ切り出す段階と、Entity・Component・Systemへデータ構造を変える段階を区別し、自作プロジェクトで何を移すか判断する。
- Jobsは処理の実行単位と依存関係
- Burstは選んだコードを最適化する
- ECSはデータのまとまりを変える
内容・カリキュラムを見る →PDFはUnity 2022 LTS版、現行の公式サンプルはUnity 6.2/関連パッケージ1.4。本文とサンプルのバージョンをそろえて使う必要がある。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認
DOTSECS最適化
- 対応版
- PDFはUnity 2022 LTS版/参照先の現行公式サンプルはUnity 6.2・DOTS関連パッケージ1.4
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

動画シリーズ
Game Asset Studio
Unityの導入と基本操作を知り、入手した3Dモデルを配置してキャラクターのモーションを再生する。
内容・カリキュラムを見る →無料
入門3Dアセット
- 対応版
- 正確なEditor版の明記を確認できず
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

Webブック
Zenn
10×20の落ち物パズルにゴースト、3つ先のNEXT、HOLD、得点・レベル・再挑戦を加え、ロジックを分離してEditModeテストとWebGL/GitHub Pages公開へ進む。
- 盤面と表示を分けて考える
- ミノの形と回転
- 落下・固定・行の消去
内容・カリキュラムを見る →無料
2Dパズルテスト
- 対応版
- Unity 6000.4.6f1(Unity 6.4)/ Universal 2Dテンプレート 6.1.3 / Input System / macOS
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 本文(確認した公開章)

Webブック
Zenn
接続とマッチメイキングから、オブジェクト・RPC・プロパティの同期方法を学ぶ。
- 接続用の準備と導入チュートリアル
- 状態共有とイベントを分類
- サーバー時刻の利用
内容・カリキュラムを見る →無料
マルチプレイPhotonPUN2
- 対応版
- PUN2。Editorの正確な版は未確認
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 本文(確認した公開章)

Webブック
Zenn
Photon Fusion 2の共有モードで、複数の3Dアバターの移動・ジャンプ・名前・アニメーションを同期する入門例を作り、接続管理や同期手段を体系的に学ぶ。
- 入門チュートリアルと通信の仕組み
- 接続管理とマッチメイキング
- プレイヤーとネットワークオブジェクト
内容・カリキュラムを見る →無料
マルチプレイPhotonFusion
- 対応版
- Unity 6000.0.22f1 / Photon Fusion 2.0.6(共有モード)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 本文(確認した公開章)

Webブック
Zenn
一定間隔でオブジェクトを生成するプログラムをEntitiesで作り、IJobEntity・Burst・EntityCommandBufferによる並列処理へ発展させる。
- Universal 2Dとパッケージの準備
- 編集用データを実行時データへ変換する
- Spawnerのデータと生成処理を分ける
内容・カリキュラムを見る →無料
DOTSECSEntities
- 対応版
- Unity 6.2 / Entities 1.3.14 / Entities Graphics 1.4.12(著者の想定環境)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 本文(確認した公開章)

公式動画シリーズ・日本語解説
Unity Learning Materials
HDRPのVolumeによる設定切り替え、密度のある霧、物理ベースの空、立体的な雲の設定を学ぶ。
- Volume Frameworkで見た目を切り替える
- 霧の粗密と3Dテクスチャを作る
- Physically Based Skyで空を作る
内容・カリキュラムを見る →無料
専門技術
- 対応版
- 複数の旧版を含む。霧は2020.2ベータ時点、空・雲はUnity 2021.2を説明。Unity 6再収録は未確認。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 字幕

公式動画シリーズ・日本語解説
Unity Learning Materials
複雑になりやすいAnimatorを整理し、連続攻撃と移動アニメーションの自然な接続を学ぶ。
- 地上・空中・攻撃を階層化する
- 2種類の入力でコンボを分岐する
- 打撃が届く位置へ補正する
内容・カリキュラムを見る →無料
専門技術
- 対応版
- 2021年公開/正確なEditor版は未確認
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 字幕

公式動画シリーズ・日本語解説
Unity Learning Materials
粒子の軌跡、独自シェーダー、再利用ノード、属性制御を組み合わせ、VFX Graphの表現と編集効率を高める。
- Particle Stripで親粒子の軌跡を描く
- Shader Graphで笑顔を泣き顔に変える
- Random VectorをSubgraphにまとめる
内容・カリキュラムを見る →無料
専門技術
- 対応版
- 2021年前後の解説/実験的機能に注意
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 字幕

動画講座
Udemy
EditorWindowで独自の編集用ウィンドウを作り、Visual Elementsのフォーム、スタイル、入力値の読取を扱う。最後に補助エディタを作成・操作するサンプルへ進む。
- 1. EditorWindowとVisual Elementsのフォーム
- 2. スタイルを定義・管理する
- 3. フォームの値を読み取る
内容・カリキュラムを見る →日本語はAI吹替。中級以上が前提で、翻訳とUnityの版の差分を自分で補う必要がある。 / 無料動画(AI吹替、要Udemy登録)
中級エディタ拡張UI Toolkit
- 対応版
- Unityの正確な版は不明。EditorWindowとVisual Elementsを使用。最終更新表示2026年10月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:トルコ語
- 日本語対応
- AI吹替・自動字幕

動画講座
Udemy
NavMeshの編集・スクリプト操作を確認してから、エージェントをさまざまな条件で競わせる「速いエージェントを予測」のゲーム例を作る。フィールド、ナビゲーション、Agentとゲーム全体の制御を扱う。
- 1. 技量と言語の前提を確認する
- 2. NavMeshを編集しスクリプトから扱う
- 3. 競争を予想ゲームへまとめる
内容・カリキュラムを見る →AI日本語音声で翻訳誤りの可能性あり。本文は変更に対応できる中級のUnity知識を想定する。 / 無料動画(AI吹替、要Udemy登録)
初級中級AI
- 対応版
- UnityとNavMeshの正確な版は不明。最終更新表示2026年10月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:トルコ語
- 日本語対応
- AI吹替・自動字幕