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COLLECTION / 96 MATERIALS

無料で学べるUnity講座・教材

費用をかける前に、説明の言語と課題の進め方が合うか試しましょう。無料でも学習時間は必要です。

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【Unity6入門】3D反射神経テストゲームを作りながら学ぶゲーム開発:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity6入門】3D反射神経テストゲームを作りながら学ぶゲーム開発

ランダムに現れる対象をクリックし、時間内の得点を表示する3D反射神経ゲームを作ってビルドする。

  • 3Dオブジェクトとコードを用意する
  • クリックを3D空間の対象へ結び付ける
  • 出現位置と得点を変える
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無料

3Dミニゲーム基礎
対応版
Unity 6
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料取得時の講座表示は無料
Unity C#入門講座:教材案内カード(書影ではありません)
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity C#入門講座

箱の移動・色変更、複数オブジェクトの整列、キー指定の辞書検索、クリックイベント、一定時間ごとの移動など、小さなUnity実習でC#の文法を確かめる全21回。

  • 第1回|UnityとC#の役割
  • 第2回|動く・色が変わる箱
  • 第3回|エラー位置をたどる
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無料公開

C#基礎
対応版
指定Editor版は未確認。第1回の互換性説明にはUnity 2020.3版ドキュメントを参照した旨の注意書きがある。
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開の入門シリーズ
【Unity入門】簡単2Dゲームの作り方|初心者でも作れるジャンプアクション【全6回】:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

【Unity入門】簡単2Dゲームの作り方|初心者でも作れるジャンプアクション【全6回】

左右キー・Spaceで遊ぶ1ステージの2Dジャンプアクション。巡回する敵の踏みつけ、落下・とげ・敵接触による失敗、ゴール、再挑戦、4種の効果音まで作る。

  • 第1回:環境・素材・ステージ配置
  • 第2回:左右移動・接地ジャンプ
  • 第3回:向き・歩行・横方向のカメラ追従
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2Dアクション
対応版
Unity 6000.4.7f1/Universal 2D。旧Inputクラスを使うためActive Input HandlingはBoth。
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開の入門シリーズ
【Unity入門】0から作る2Dパズルゲーム(倉庫番)の作り方講座【全5回】:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

【Unity入門】0から作る2Dパズルゲーム(倉庫番)の作り方講座【全5回】

矢印キーの1マス移動で箱を押し、複数の箱をゴールへそろえてクリアする、リトライ付き倉庫番を作る。

  • 第1回:2D環境・入力・画像サイズ
  • 第2回:Prefabと1単位スナップで盤面作成
  • 第3回:1キー1マス移動と壁判定
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2Dパズル
対応版
Unity 6000.4.7f1/Universal 2D。Active Input HandlingはBoth、方向キーは旧Input.GetKeyDownで取得。
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開の入門シリーズ
【Unity2Dミニゲーム作り方】スイカゲーム風マージパズルの作り方講座【全4回】:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

【Unity2Dミニゲーム作り方】スイカゲーム風マージパズルの作り方講座【全4回】

9段階の果物を使い、マウスで位置を選んで落とす2Dマージパズル。接触合体、次の果物予告、得点、積み上がりによる終了、再挑戦、4種の音まで作る。

  • 第1回:床・壁と9種の果物Prefab
  • 第2回:ランダム生成・ドラッグ・投入間隔
  • 第3回:合体・最大段階・予告・得点
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2Dパズル
対応版
Unity 6000.4.7f1/Universal 2D。Active Input HandlingはBoth、マウス入力は旧Input.GetMouseButton/GetMouseButtonUp。
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開の入門シリーズ
Unity C# ビリヤードの作り方:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity C# ビリヤードの作り方

真上から見た台に手玉と9個の色球を置き、ドラッグの方向・距離で打つ力を決める簡易ビリヤード。方向線、ポケットでの球の非表示、全配置のリセットを作り、最後に単指タッチへ変更する。

  • 第1回|俯瞰の台と10個の球を配置
  • 第2回|動く球と動かない台を分ける
  • 第3回|ドラッグで狙い、球を復元する
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3D物理基礎
対応版
2020.3.5f1
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開の入門シリーズ
Unity C# ブロック崩しの作り方:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity C# ブロック崩しの作り方

パドルで球を打ち返してブロックを壊すゲーム。開始待ち、残機、落下後の再開、全破壊によるクリアまで作る。

  • 第1回|親子関係で盤面を整理
  • 第2回|左右入力と移動方式を比べる
  • 第3回|反射に速度補正を加える
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3Dミニゲーム
対応版
指定Editor版は未確認(導入・最終章を確認)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開の入門シリーズ
Unity C# 3D無限ランゲームの作り方:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity C# 3D無限ランゲームの作り方

自動で前進・加速するキャラを左右移動とジャンプで操り、障害物を避けて花などの収集数を伸ばす3D無限ラン。地形区間のランダム追加と後方破棄、衝突後の再スタート、Android操作まで作る。

  • 素材と走行・ジャンプの見た目
  • 自動前進と手動の回避
  • 地形区間を抽選してつなぐ
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3Dアクション
対応版
指定Editor版は未確認(導入・最終章を確認)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開の入門シリーズ
Unity C# 鬼ごっこRUNゲーム作り方:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity C# 鬼ごっこRUNゲーム作り方

区切られた3Dマップを自由に動き、中立キャラを自分の所属へ引き入れる鬼ごっこ。敵も巡回して仲間を集め、プレイヤーと敵が接触した際に人数の多い側が勝つ。公開コードでは同人数なら決着しない。

  • 有限のマップと配置を生成
  • 入力方向へ移動しカメラを追従
  • 自由行動から所属先への追従へ
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3DAIアクション
対応版
指定Editor版は未確認(導入・最終章を確認)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開の入門シリーズ
Unity ARアプリの作り方:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity ARアプリの作り方

登録した画像マーカーをカメラで認識し、その上に3Dキャラクターを表示するAndroid向けARサンプル。画面の4ボタンでジャンプ・決めポーズと前後歩行を操作する。

  • 画像ターゲットとAR Camera
  • マーカー上のモデルとAnimator
  • 縦持ち画面の4ボタン
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AR3D
対応版
Unity 2021.3.2f1使用/2020.3.3f1でも動作との本文記載。Vuforia 10.7、追試10.15(2023-06-29の公式記載)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開の入門シリーズ
Unityパズルゲームの作り方(ツムツム風落ち物アクションパズル):公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unityパズルゲームの作り方(ツムツム風落ち物アクションパズル)

落ちて溜まる球をマウスでなぞり、同色の選択列が3個以上ならまとめて消す物理パズル。爆弾、消去アニメーション、選択数に応じた得点まで作る。ゲームオーバーは完成後の追加案。

  • 盤面・落下・ボールの種類
  • マウス入力から選択リストへ
  • 重複選択と最低消去数
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2Dパズル
対応版
指定Editor版は未確認/最終回は旧uGUI Textを使用
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
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無料無料公開(本文を抜き取り確認)
Unity カードゲームの作り方(ブラックジャック):公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity カードゲームの作り方(ブラックジャック)

カードUIと山札を作り、ゲーム内ポイントを賭けてHit・Standを選ぶ、ブラックジャック題材の簡略カードゲーム。エースの切替、結果精算、ポイント不足・目標到達による終了を扱う。

  • カードUIと増える手札の配置
  • 52枚のデータと表示を分ける
  • ベット入力を検証して配る
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カードゲーム基礎
対応版
2019 LTS
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
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Unity 3Dシューティングゲームの作り方:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity 3Dシューティングゲームの作り方

Terrain上の決めたルートを自動前進しながら上下左右へ避け、クリックした敵へ弾を飛ばす3Dシューティング。敵との接触でHPが減り、撃破で加点、最終地点への到達でクリア、HP切れ・地形衝突でゲームオーバーを表示する。

  • 第1回:機体と未接続のUIを置く
  • 第2・3回:地形と経由点を動きに変える
  • 第3回:自動前進に回避操作を足す
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3Dシューティング
対応版
指定Editor版は未確認(導入・最終章を確認)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開(本文を抜き取り確認)
Unity C# 落ち物ゲームの作り方(3Dテトリス):公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity C# 落ち物ゲームの作り方(3Dテトリス)

立体ブロックを前後左右へ動かし、2系統の回転で向きを変えて積む3Dテトリス。水平面を埋めて消し、得点・次ブロック表示・開始ボタン・積み上がりによる終了を作る。

  • 1マスから盤面と形状を組む
  • 一定間隔の落下とキー移動
  • 接地した形を盤面へ固定
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3Dパズル
対応版
指定Editor版は未確認(導入・最終章を確認)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開(本文を抜き取り確認)
Unity C# 音ゲーの作り方:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Unity C# 音ゲーの作り方

4レーンを流れる通常ノーツをボタンで受けて音を鳴らし、爆弾を避ける縦画面の音楽ゲーム。スコア・コンボ・ゲージと結果用の文字・画像を表示し、時間経過でタイトルへ戻る。

  • 第1〜3回:4レーンと縦画面UIを準備
  • 第4回:Prefabを読み、譜面を座標で配置
  • 第5・6回:移動・押下・衝突・発音をつなぐ
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音ゲーUI
対応版
2021.3.4f1
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開(本文を抜き取り確認)
Oculus QuestとUnityで作るVRシューティングテトリスゲーム開発講座:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

Oculus QuestとUnityで作るVRシューティングテトリスゲーム開発講座

両手のVRコントローラで形を回して10×20の盤面へ撃ち込み、着地したブロック群を落下させて横一列を消すパズルの試作。一列120点のスコアと消去アニメーションまで扱うが、公式に不具合注意がある。

  • OVRカメラと10×20盤面
  • 7種類のブロックと配置可否
  • 手元表示・回転・射出入力
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公式が後半の不具合残存の可能性を明記。旧Oculus Integrationを前提とする。 / 無料公開

VRパズル
対応版
指定Editor版は未確認/旧Oculus Integration・OVR系APIを使用
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開(本文を抜き取り確認)
UnityとOculus Questを用いたアプリの作り方 ~超入門編~:公式代表画像
記事講座

Unity入門の森 自社教材

UnityとOculus Questを用いたアプリの作り方 ~超入門編~

旧Oculus Questへ最小VRシーンを出力する手順と、Aで球を放つ・BでCubeを持つ/離す・左手のRayとYで遠くのCubeを持つ/離す操作サンプルを学ぶ。

  • 旧Quest開発環境と接続
  • 旧Oculus IntegrationのVRシーン
  • 左右Touch表示とAで球射出
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導入記事が旧式と明記され、レース講座第10回への参照を案内している。 / 無料公開

VR基礎
対応版
指定Editor版は未確認/旧Oculus Integration・旧XR Settings
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料無料公開(本文を抜き取り確認)
【Unity】InputSystem入門:新しい入力システムであるInputSystemの基本的な使い方を習得する:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity】InputSystem入門:新しい入力システムであるInputSystemの基本的な使い方を習得する

キーボードとゲームパッドの入力をActionにまとめ、PlayerInput経由で動くコントローラーを作る。

  • 導入とActionの考え方
  • デバイスから入力を受け取る
  • PlayerInputと移動Actionをつなぐ
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無料動画(要Udemy登録)

初級入力C#
対応版
UnityとInput Systemの正確な使用版は公開本文にない。講座の更新表示は2025年7月。参考として添えたInput System 1.17公式資料は、講座の使用版を示すものではない。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公式ページに無料と表示(2026-10-08確認)。
Unityシェーダプログラム入門:教材案内カード(書影ではありません)
動画シリーズ

アマガミナブログ

Unityシェーダプログラム入門

公式概要:レンダリングの基礎から、コードでUnityシェーダーを書き始めるための知識を学ぶ。

  • 描画の役割とShaderLab
  • 頂点と画素の計算
  • 精度と半透明の扱い
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無料公開

シェーダー描画中級
対応版
Editor版未確認。ShaderLabとCgを使う旧来のコードシェーダー教材
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公開教材は無料。素材・実機・外部サービス等の費用は別途確認。
Unity使いこなし術:教材案内カード(書影ではありません)
動画シリーズ

アマガミナブログ

Unity使いこなし術

DOTween、UniTask、AudioClip、テクスチャ設定、デバッグ用アセットを知り、Unity制作の改善候補を見つける。

  • DOTweenとMecanimを比較
  • 音声アセットの設定
  • 非同期処理の入口
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無料公開

中級DOTweenUniTask
対応版
紹介記事は2021年4月7日。シリーズ共通のUnity Editor版・DOTween/UniTask等の版は未確認。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公開教材は無料。素材・実機・外部サービス等の費用は別途確認。
C#スキルアップ講座:教材案内カード(書影ではありません)
動画シリーズ

アマガミナブログ

C#スキルアップ講座

公式概要:Unityを題材に、初学者が曖昧にしやすいC#の機能と設計を見直す。

  • オブジェクト指向を整理
  • データ指向との対比
  • 型を共通化し役割を分ける
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無料公開

C#設計中級
対応版
単一のEditor版は未確認
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公開教材は無料。素材・実機・外部サービス等の費用は別途確認。
UnityC#で学ぶデザインパターン:教材案内カード(書影ではありません)
動画シリーズ

アマガミナブログ

UnityC#で学ぶデザインパターン

Singleton、Service Locator、型オブジェクト、State、CommandをUnity C#で実装する考え方を学ぶ。

  • 共有機能へのアクセス
  • ScriptableObjectの型オブジェクト
  • 状態ごとの処理
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無料公開

C#設計ScriptableObject
対応版
紹介記事は2021年4月7日。各動画で使用するUnity Editor・C#の具体的な版は未確認。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公開教材は無料。素材・実機・外部サービス等の費用は別途確認。
作りながら覚えるゲーム制作講座:教材案内カード(書影ではありません)
記事・動画連載

絡繰くろあ

作りながら覚えるゲーム制作講座

落下物を避けてゴールへ進むゲームを、入力から勝敗表示まで作る。

  • Unityと開発環境の導入
  • 基本操作とスクリプト
  • キーボード移動
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無料公開

入門C#ミニゲーム
対応版
Unity 2019.4.18f1を導入例に使用
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料公開教材は無料。素材・実機・外部サービス等の費用は別途確認。
Unity入門:基礎から2Dアクション制作:教材案内カード(書影ではありません)
記事・動画連載

ゲームの作り方!

Unity入門:基礎から2Dアクション制作

基本操作とC#を学び、タイトル・敵・ステージ・公開を含む2Dアクションへつなげる。

  • 導入・操作・物理・親子関係
  • 変数・分岐・ループ・配列・クラス
  • UI・Prefabと変更の反映
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無料公開

入門2Dアクション
対応版
統一Editor版は未確認(公式目次更新2022年)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料公開教材は無料。素材・実機・外部サービス等の費用は別途確認。
フラッピーバード風ワンボタンゲームの作り方:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

スタジオしまづ

フラッピーバード風ワンボタンゲームの作り方

公式概要:入力・移動・無限生成・接触・スコアを備えるワンボタンゲームを作り、公開まで試す。

  • 一つの入力で動かす
  • 障害物を繰り返し出す
  • 得点を見せて公開へ
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無料公開

2D入門ミニゲーム
対応版
作者が動画概要欄から案内する公開プロジェクトの設定はUnity 2022.3.7f1。全動画の収録版一致や現行Unityでの動作は未検証。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公開教材は無料。素材・実機・外部サービス等の費用は別途確認。
ビジュアルスクリプティングによる脱出ゲーム開発講座:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

スタジオしまづ

ビジュアルスクリプティングによる脱出ゲーム開発講座

ノードで場面移動とアイテムの取得・選択・使用・消費、仕掛け解除を組む2D脱出ゲームを作る。

  • ノードで処理を組む
  • 場面と取得状態を変える
  • 所持品スロットと選択状態
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無料公開

Visual Scripting脱出ゲーム入門
対応版
Visual Scripting(旧Bolt)。Editor版未確認
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公開教材は無料。素材・実機・外部サービス等の費用は別途確認。
音ゲー制作講座:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

スタジオしまづ

音ゲー制作講座

MIDIとTimelineでノーツを生成する音楽ゲームを作り、3レーン化・判定ずれの修正・評価エフェクトまで発展させる。

  • Timelineでの音の再生
  • ノーツのPrefab生成
  • Timelineからのイベント
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無料公開

音ゲーTimelineMIDI
対応版
Editor版未確認
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公開教材は無料。素材・実機・外部サービス等の費用は別途確認。
ユニティちゃんパルクール2020:3Dアクション制作:教材案内カード(書影ではありません)
記事連載

Unityでゲームを作ろう!

ユニティちゃんパルクール2020:3Dアクション制作

アセットを活用し、三人称キャラ・ゴール・落下・障害物を持つ3Dアクションを作る。

  • URP版ユニティちゃんと必要素材の導入
  • キャラコントローラーと追従カメラ
  • Animatorとモデルの設定
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無料公開

3DアクションCinemachine
対応版
Unity 2019.4
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料公開教材は無料。素材・実機・外部サービス等の費用は別途確認。
Openworld Example:オープンワールド制作:教材案内カード(書影ではありません)
記事連載

Unityでゲームを作ろう!

Openworld Example:オープンワールド制作

歩き回れる1km四方の地形を題材に、Terrainで大きな世界を作る。

  • Terrain Toolsと素材の準備
  • 地形寸法とハイトマップ
  • 地形テクスチャの設定
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3DTerrain地形
対応版
Unity 2019.3
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料公開教材は無料。素材・実機・外部サービス等の費用は別途確認。
シンプルなRPGを作るチュートリアル(全128回):教材案内カード(書影ではありません)
Web連載

エクスプラボ

シンプルなRPGを作るチュートリアル(全128回)

1対1のコマンド戦闘、会話・買い物・装備・セーブを備える短編2DRPGを、128記事で基盤から組み立てる。

  • グリッド移動とマップ
  • RPGの定義データ
  • コマンド戦闘の進行
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無料

2DRPGScriptableObject
対応版
Unity 6(6000.0.30f1、Apple Silicon)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料教材本文は無料公開。
Unityの教科書(GSD ONLINE):教材案内カード(書影ではありません)
Web連載

広島大学ゲーム制作同好会 GSD ONLINE

Unityの教科書(GSD ONLINE)

C#・Unityの主要部品を学び、ジャンプして赤い対象に触れると得点する2Dミニゲームで、音・デバッグ・ビルドまで練習する。

  • 開発環境とEditor
  • C#文法の土台
  • 入力と2D物理
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無料

入門C#2D
対応版
Unity 6.3対応の2026年全面改訂版(目次更新2026-04-07)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
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Unity実践 ランゲーム(全24回):教材案内カード(書影ではありません)
Web連載

TECH PROjin

Unity実践 ランゲーム(全24回)

曲線コースを走り、スワイプで左右に移動するランゲームを作ってAndroid向けにビルドする。

  • ベジェ曲線のコース
  • ユニティちゃんと追従カメラ
  • スワイプ操作と開始・停止
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無料

3Dランゲームモバイル
対応版
Unity 2019.4.28f1
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
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Unity実践 Boxゲーム(全26回):教材案内カード(書影ではありません)
Web連載

TECH PROjin

Unity実践 Boxゲーム(全26回)

色付きの箱を順に壊してキャラクターをゴールへ導くゲームを、試作品から素材適用まで作る。

  • 縦画面のUIとステージ
  • プレイヤーと壊せる箱
  • シーンと勝敗の制御
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無料

3Dパズルモバイル
対応版
Unity 2019.4.13f1
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料教材本文は無料公開。
5分で考えたゲームを作る ブロック積み(全3回):教材案内カード(書影ではありません)
Web連載

TECH PROjin

5分で考えたゲームを作る ブロック積み(全3回)

Cubeを落として高く積み、段数と再挑戦を備える短い物理ゲームを作る。

  • 積み上げ用の舞台
  • Cubeの物理設定
  • 静止を検出して次を生成
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無料

3D物理ミニゲーム
対応版
Editorの正確な版は未確認(2021年公開)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料教材本文は無料公開。
5分で考えたゲームを作る ブロックシューター(全3回):教材案内カード(書影ではありません)
Web連載

TECH PROjin

5分で考えたゲームを作る ブロックシューター(全3回)

周期的に回転するフリッパーと左右キーで動かすスライダーで、落下するCubeをゴールへ入れ、得点を数える物理ミニゲームを作る。

  • 時間間隔と乱数でCubeを出す
  • 物理マテリアル
  • 回転フリッパーと左右操作のスライダー
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第3回はファイル名GoalManagerとコード内クラス名Goalの表記が異なるため、実装時に一致を確認。 / 無料

3D物理ミニゲーム
対応版
Editorの正確な版は未確認(2021年公開)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料教材本文は無料公開。
懐かしのゲームを作ってみよう!(全15回):教材案内カード(書影ではありません)
Web連載

TECH PROjin

懐かしのゲームを作ってみよう!(全15回)

ボールとパドルでブロックを壊し、勝敗表示とコンティニューを備えるゲームを設計から実装する。

  • 制作の手順を設計
  • ボールの移動と反射
  • パドルの入力と接触
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無料

2Dブロック崩しC#
対応版
Editorの正確な版は未確認(2021〜2022年公開)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料教材本文は無料公開。
超入門!Unityで2D脱出ゲームを作ろう!:教材案内カード(書影ではありません)
記事シリーズ

Budding Lab.

超入門!Unityで2D脱出ゲームを作ろう!

三つの部屋から必要なアイテムを集めて脱出する、クリック操作の短編ゲームを作る。

  • 小さな脱出ゲームを設計する
  • 画面をUIの部品で組む
  • 部屋とシーンを移動する
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無料公開

入門2D脱出
対応版
Unity 2022.3.9f1/Windows 10 Home(第1回表示日2026-08-31)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料公開記事を無料で閲覧可能。素材・ソフト・公開先サーバー等の費用は別途確認。
超入門!Unityで診断ゲームを作ろう!:教材案内カード(書影ではありません)
記事シリーズ

Budding Lab.

超入門!Unityで診断ゲームを作ろう!

はい・いいえの回答で設問が分岐し、八種類のランチ結果を表示する診断ゲームを作る。

  • 設問の分岐図を決める
  • 設問画面を量産する
  • 表示する設問を切り替える
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無料公開

入門UIクイズ
対応版
Unity 2022.3.9f1/Windows 10 Home(第1回表示日2026-08-31)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料公開記事を無料で閲覧可能。素材・ソフト・公開先サーバー等の費用は別途確認。
超入門!Unityでパズルゲームを作ろう!:教材案内カード(書影ではありません)
記事シリーズ

Budding Lab.

超入門!Unityでパズルゲームを作ろう!

隠された五つのピースから正解の四つを選び、ドラッグして所定の位置にはめるパズルを作る。

  • ピースと正解位置を設計する
  • 開始・プレイ・終了画面を組む
  • クリックでピースを取得する
内容・カリキュラムを見る →

無料公開

入門2Dパズル
対応版
Unity 6000.2.7f2/Windows 11 Home(第1回表示日2026-08-31)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料公開記事を無料で閲覧可能。素材・ソフト・公開先サーバー等の費用は別途確認。
超入門!Unityでトップダウンアクションゲームを作ろう!:教材案内カード(書影ではありません)
記事シリーズ

Budding Lab.

超入門!Unityでトップダウンアクションゲームを作ろう!

迷路を歩いてお菓子を集める見下ろし型ゲームを、Tilemapと追従カメラを使って作る。

  • 迷路と収集ルールを設計する
  • Tilemapで床と壁を描く
  • プレイヤーを配置して動かす
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無料公開

入門2Dアクション
対応版
Unity 6000.4.1f1/Windows 11 Home(第1回表示日2026-08-31)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料公開記事を無料で閲覧可能。素材・ソフト・公開先サーバー等の費用は別途確認。
全方位シューティングを作る(全26回):教材案内カード(書影ではありません)
記事シリーズ

コガネブログ

全方位シューティングを作る(全26回)

マウス方向へ射撃し、敵が落とす宝石で成長する全方位シューティングを作ってビルドする。

  • 操作と画面の土台を作る
  • 弾と敵の関係を作る
  • 経験値による強化ループ
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無料公開

初級2Dシューティング
対応版
Unity 2022動作確認を第1回に明記。総覧の旧環境欄にはUnity 2020.1.16f1が残る。
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料公開記事を無料で閲覧可能。素材・ソフト・公開先サーバー等の費用は別途確認。
初めてのUnityで2Dシューティングゲームを作ってみよう!:教材案内カード(書影ではありません)
記事シリーズ

ともくんのゲーム作り部屋

初めてのUnityで2Dシューティングゲームを作ってみよう!

縦スクロールのシューティングを、発射・被弾・チェックポイント・ボス戦からWeb公開まで作る。

  • 縦長の2Dプロジェクトを準備する
  • 移動と発射を組む
  • 敵と戦闘の流れを作る
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無料公開

入門2Dシューティング
対応版
未確認
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料公開記事を無料で閲覧可能。素材・ソフト・公開先サーバー等の費用は別途確認。
Unityで2Dミニゲームを作るチュートリアル:教材案内カード(書影ではありません)
記事シリーズ

Qiita

Unityで2Dミニゲームを作るチュートリアル

動き回るたこ焼きをクリックして消し、全滅でクリア、タイトルから再挑戦できる2Dミニゲームを全3回で作る。

  • Editorとスプライトを準備する
  • 動く対象を作る
  • 対象を増やしてクリックを判定する
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無料公開

初級2Dクリック
対応版
使用Editorの正確な版は未確認。2015年初出の旧Unity構成(OnGUI/Application.LoadLevel等)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料公開記事を無料で閲覧可能。素材・ソフト・公開先サーバー等の費用は別途確認。
Unityでポストエフェクトを作ってみよう!:教材案内カード(書影ではありません)
公式動画シリーズ・日本語解説

Unity Learning Materials

Unityでポストエフェクトを作ってみよう!

Shader Graphで画面効果を作り、ゲーム中の操作から効果を変える流れを学ぶ。

  • 基本の画面効果
  • 色の扱いの補足
  • 走査線と歪みを作る
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無料

専門技術
対応版
URP/収録当時の詳細版は未確認
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公式ページで無料公開。サンプル・素材の利用条件は配布元で確認。
プロなら当然!プログラミング技能解説:教材案内カード(書影ではありません)
公式動画シリーズ・日本語解説

Unity Learning Materials

プロなら当然!プログラミング技能解説

UnityでC#を書き始めた人が、参照・通信・再帰などコードを理解するための考え方を学ぶ。

  • 記述の意味を読む(第1回・9分51秒)
  • 参照と実体(第2回・11分37秒)
  • プッシュとプル(第3回・8分32秒)
内容・カリキュラムを見る →

無料

専門技術
対応版
Unity C#の概念解説/Editor版指定なし
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公式ページで無料公開。サンプル・素材の利用条件は配布元で確認。
UnityでFlappyBird風ゲームを作ろう:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

UnityでFlappyBird風ゲームを作ろう

クリックで鳥を上昇させ、カメラが追従する2Dスクロールゲームを制作する。Tilemapで作ったステージに棘・岩・看板・ゴール・敵を加え、死亡アニメーションとゲームオーバー表示、ゴール時の処理を組む。

  • 画像と物理の準備
  • クリック上昇とカメラ追従
  • 待機・飛行・死亡のアニメーション
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無料動画

入門2Dアクション
対応版
Unity版は不明。2021年9月更新の旧手順。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料2026-10-11の公式公開情報では無料。ログイン後の提供条件・実際の登録は未確認。
【Unity6版】Danmaku(全23回):教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

【Unity6版】Danmaku(全23回)

敵とアイテムをデータベース化し、レベル順に進行するシューティングゲームを作る。

  • プレイヤー入力と移動範囲
  • 通常射撃と連射
  • 敵の攻撃とHP
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無料

シューティング3DScriptableObject
対応版
Unity 6000.3.9 / URP
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料確認した公開レッスンは登録・決済なしで閲覧可能。教室や外部サービスの費用は別。
【Unity6版】TowerDX(全14回):教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

【Unity6版】TowerDX(全14回)

自動移動するBotのチーム戦に、コスト・資金・特殊能力と勝敗を加える。

  • タグを読んで曲がるBot
  • ステージとBotデータ
  • 敵チームと勝利条件
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無料

タワーディフェンス戦略ScriptableObject
対応版
Unity 6000.3.9 / URP
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料確認した公開レッスンは登録・決済なしで閲覧可能。教室や外部サービスの費用は別。
【Unity6版】BattleOnline(全38回):教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

【Unity6版】BattleOnline(全38回)

キャラクター、爆弾、ドローンを使うオンライン対戦に、名前・得点・時間の同期と結果表示を加える。

  • Photonとロビー
  • ネットワーク上のキャラクター
  • モデルとカメラ
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無料

オンライン対戦PhotonPUN2
対応版
Unity 6000.3.9 / Built-in RP、Photon PUN2
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料確認した公開レッスンは登録・決済なしで閲覧可能。教室や外部サービスの費用は別。
【Unity6版】BattleTank(公式表記:全31回):教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

【Unity6版】BattleTank(公式表記:全31回)

戦車の移動と砲撃から始め、アイテム、ミッション、護衛ステージとタイトル画面を作る。

  • 戦車・入力・追従カメラ
  • 通常弾とチャージ攻撃
  • HP・残弾・回復
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無料

3D戦車シューティング
対応版
Unity 6000.3.9 / URP
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料確認した公開レッスンは登録・決済なしで閲覧可能。教室や外部サービスの費用は別。
【Unity6版】BallGame(全27回):教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

【Unity6版】BallGame(全27回)

ボールを動かしてコインを集め、加速・ワープ・動く床を使うアクションゲームを作る。

  • 基本オブジェクトと物理
  • 入力・コイン・カメラ
  • 加速とワープの仕掛け
内容・カリキュラムを見る →

無料

入門3D物理
対応版
Unity 6000.3.9 / URP
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
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【2022版】DarkCastle(全39回):教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

【2022版】DarkCastle(全39回)

剣・ソニックビーム・盾を使い分け、複数の中ボスを配置する2Dバトルアクションを作る。

  • Tilemapと主人公の移動
  • 剣とビームの攻撃
  • 盾と攻撃回数
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無料

2Dアクション戦闘
対応版
Unity 2022.3.9
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料確認した公開レッスンは登録・決済なしで閲覧可能。教室や外部サービスの費用は別。
【2022版】ActionGame2D(公式表記:全33回):教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

【2022版】ActionGame2D(公式表記:全33回)

ジャンプ、動く足場、ワープ、敵踏み付けとコインを備える2Dプラットフォームゲームを作る。

  • Tilemapとジャンプ操作
  • 移動する足場とワープ
  • 罠とHP
内容・カリキュラムを見る →

無料

2DアクションTilemap
対応版
Unity 2022.3.9
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
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【2021版】X_Mission(全34回):教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

【2021版】X_Mission(全34回)

重力や移動に作用するビームを使い、ダンジョンの障害と敵を攻略する一人称ゲームを作る。

  • ダンジョンと一人称移動
  • 継承でビームを増やす
  • 武器選択と空中移動
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無料

FPS3DProBuilder
対応版
Unity 2021.3.12
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
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【2022版】AR_Project(全9回):教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

【2022版】AR_Project(全9回)

Webカメラに映した画像ターゲット上でモデルを鑑賞し、敵生成・クリック射撃・撃破数を持つAR作例へ発展させる。

  • ARキャラクターの鑑賞
  • ARの敵を動かす
  • コルーチンによる敵生成
内容・カリキュラムを見る →

無料

ARシューティングRaycast
対応版
Unity 2022.3.9
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
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【2019版】ProBuilder:教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

【2019版】ProBuilder

ProBuilderで面や頂点を編集し、斜面や空間を持つ3Dステージの形を作る。

  • ProBuilderとProGridsの準備
  • 面操作で高低差を作る
  • 面の分割・結合
内容・カリキュラムを見る →

無料

ProBuilderレベルデザイン3D
対応版
Unity 2019(正確なパッチ版未確認)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
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UnityChan_F:教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

UnityChan_F

ユニティちゃんの移動・攻撃・ダメージとカメラを作り、独自ダンジョンへ配置する。

  • 接地Raycastと移動をつなぐ
  • 攻撃中の接触を有効にする
  • 三人称カメラ
内容・カリキュラムを見る →

無料

3DアクションCharacterController
対応版
Unity 2017(正確なパッチ版未確認)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料確認した公開レッスンは登録・決済なしで閲覧可能。教室や外部サービスの費用は別。
30分で分かる!Unity UI Toolkit入門 ~ランタイム編~:教材案内カード(書影ではありません)
公式技術セッション・公開サンプル付き

Unity Learning Materials

30分で分かる!Unity UI Toolkit入門 ~ランタイム編~

UI Toolkitのランタイム利用を概観し、公開サンプルで「ボタンからアニメーションを呼ぶ」「キャラクターデータを一覧表示へ結び付ける」構成を読み解く。

  • ランタイムUIとして導入する
  • 公開サンプルStrawman:3ボタンで動きを呼ぶ
  • Strawman:USSでボタンを装飾する
内容・カリキュラムを見る →

無料

UIC#
対応版
2024年のUnity 6紹介期の講演。公式リンク先サンプルのProjectVersion.txtはUnity 6000.0.0f1。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公式で無料公開。サンプルの再利用条件はリポジトリで確認。
【Unity6版】VR_Dungeon(全18回):教材案内カード(書影ではありません)
スライド・コード付きWebコース

CodeGenius

【Unity6版】VR_Dungeon(全18回)

暗いダンジョンで移動・Ray操作・懐中電灯を使い、ゴーストの接近を音と振動で感じる体験を作る。

  • VR空間とプレイヤー
  • Rayで物体を操作
  • ワープと暗闇
内容・カリキュラムを見る →

無料

VR3Dダンジョン
対応版
Unity 6000.3.9 / URP、OVRInputを使うVRコントローラー処理
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料確認した公開レッスンは登録・決済なしで閲覧可能。教室や外部サービスの費用は別。
URP 17へのアップグレードとRender Graphの活用方法:教材案内カード(書影ではありません)
公式技術セッション・講演資料付き

Unity Learning Materials

URP 17へのアップグレードとRender Graphの活用方法

既存URPのカスタム描画処理をURP 17へ移す際の変更点と、Render Graphのリソース宣言・実装・調査方法を学ぶ。

  • URP 17の変更点
  • GPU Resident Drawer
  • Render Graphの仕組み
内容・カリキュラムを見る →

無料

URP描画最適化
対応版
Unity 6 Preview/URP 17(2024年講演)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公式で無料公開。講演資料はオンライン閲覧。
複数タイトルの開発・運営で得られたAddressables活用術と課題解決事例:教材案内カード(書影ではありません)
日本語の技術講演資料

Unity Learning Materials

複数タイトルの開発・運営で得られたAddressables活用術と課題解決事例

アセット配信、クラウドビルド、解放管理、バンドル最適化の実務事例を学ぶ。

  • アセットをアプリに内蔵
  • ビルド環境のクラウド化
  • 解放をスコープへ結び付ける
内容・カリキュラムを見る →

無料

C#運用デバッグ
対応版
2025年講演/個別Editor・Addressables版は要確認
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料公式公開スライドをオンラインで無料閲覧。ダウンロード不可の表示あり。
Unity開発におけるバグとの向き合い方:分析と報告の方法:教材案内カード(書影ではありません)
日本語の技術講演資料

Unity Learning Materials

Unity開発におけるバグとの向き合い方:分析と報告の方法

不具合の原因を切り分け、最小再現プロジェクトと説明可能なバグ報告を作る手順を学ぶ。

  • 原因の切り分け
  • 修正状況を読む
  • 再現を作る二つの道筋
内容・カリキュラムを見る →

無料

C#運用デバッグ
対応版
2025年講演/Unityの問題切り分け一般
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料公式公開スライドをオンラインで無料閲覧。ダウンロード不可の表示あり。
Unity Essentials:教材案内カード(書影ではありません)
公式学習

Unity Learn

Unity Essentials

部屋ごとの練習を通してEditorの基本操作を学び、最後に全シーンをメニュー付きの作品へまとめてWebGLに書き出す公式パス。

  • Editor Essentials:視点操作と壁画
  • 3D Essentials:物理が動く子供部屋
  • Audio Essentials:音のある台所
内容・カリキュラムを見る →

無料

基礎2D3D
対応版
Unity 6.0版を公式の版選択と導入チュートリアルで確認。 6.0版のProgramming EssentialsはInput System Package (New)を有効にする手順を指定。
形式・言語
公式学習 / 言語:英語
日本語対応
確認できた日本語対応なし
無料無料
Junior Programmer:教材案内カード(書影ではありません)
公式学習

Unity Learn

Junior Programmer

車の操作・投射・横スクロール・相撲・反射ゲームなどの試作を通してC#を学び、別課題で名前と最高得点の保存、最終課題でOOPを使う自作コードとGitHubの変更履歴を残す公式パス。

  • 車の操作と投射ゲームでC#を使う
  • Sound and Effects:横スクロールランナー
  • Gameplay Mechanics:相撲と敵ウェーブ
内容・カリキュラムを見る →

無料

C#基礎
対応版
Unity 6.0版を公式の版選択で確認。導入手順はUnity 6 LTSを指定。 データ保存の配布プロジェクトを開く手順ではUnity 6000.0 LTSを指定。
形式・言語
公式学習 / 言語:英語
日本語対応
確認できた日本語対応なし
無料無料
Creative Core:教材案内カード(書影ではありません)
公式学習

Unity Learn

Creative Core

URPを使い、宇宙人のゲーム店・海辺の町・建築表現などの作品へ光・質感・動き・音を組み込む。最終提出はガイド付き作品または独立制作作品を選べる。

  • Introduction:仕様書とスターターを選ぶ
  • Shaders and Materials:静物作品で質感を示す
  • Lighting:屋内・屋外と照明研究
内容・カリキュラムを見る →

無料

3D演出
対応版
Unity 6.0版を公式の版選択で確認。導入はUnity 6とURPを指定。
形式・言語
公式学習 / 言語:英語
日本語対応
確認できた日本語対応なし
無料無料
Unity入門(全26回):教材案内カード(書影ではありません)
短編動画シリーズ

ドットインストール

Unity入門(全26回)

ボールとパドルの小さなゲームを通じ、配置・入力・生成・接触・画面切り替えを一巡する。

  • Editorと部品配置
  • 入力でパドルを動かす
  • ボールを増やす
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アーカイブ教材。視聴は可能だが、質問受付と内容更新は終了。 / 無料動画・アーカイブ

入門3DC#
対応版
Unity 2018.3.4f1/Unity Hub 1.5.0。最終更新2019年2月14日。
形式・言語
動画講座 / 言語:未確認
日本語対応
確認できた日本語対応なし
無料公開教材は無料。素材・実機・外部サービス等の費用は別途確認。
UnityとGitを活用したコラボレーションガイド:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Inflearn

UnityとGitを活用したコラボレーションガイド

Git BashとVS CodeでUnityプロジェクトをGitHubへ登録し、変更の確認・取り消し、LFS、ブランチの作成とマージ、ロールバック後の再マージを経て、リーダーとメンバーの共同作業を学ぶ。

  • 1.Gitの概念・初期設定(4項目)
  • 2.VS Codeとターミナル(2項目)
  • 3.Unityの変更管理・復旧・大容量ファイル(8項目)
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無料動画講座・登録不要のプレビューあり

チーム開発Git
対応版
Unityの正確な使用版は公開概要に明記なし
形式・言語
動画講座 / 言語:韓国語
日本語対応
字幕
無料公式ページで無料と表示。全編の受講登録条件は申込先で確認。
Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド (Unity 6版):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド (Unity 6版)

Profilerの待機・実処理・GC割り当てを読み分け、CPUの各スレッド、GPU、メモリのどこを次に調べるか決める。

  • 長いフレームが処理か待ち時間かを分ける
  • メインスレッドが重い:Quest 2の複数カメラ例
  • 描画命令の送信が重い:コンソールの例
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最適化プロファイリング
対応版
Unity 6版
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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Unity 上級開発者向けUI Toolkit ー Unity 6版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity 上級開発者向けUI Toolkit ー Unity 6版

体力ゲージ、プレイヤー一覧、設定トグルを題材に、UXML/USSの画面構造とC#のゲームデータを分離して結び、更新や描画の負荷を調べる。

  • 2つの公式サンプルを使い分ける
  • 素材・レイアウト・スタイルの基盤
  • 同じ体力ゲージをUXMLとC#で結ぶ
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UI ToolkitUI
対応版
Unity 6/UI Toolkit
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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アーティストのための2Dゲームアート、アニメーション、ライティング(Unity 6.3 LTS版):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

アーティストのための2Dゲームアート、アニメーション、ライティング(Unity 6.3 LTS版)

2DアートをUnityに取り込み、骨格アニメーション・光・影・VFXで一つのシーンを整える手順を学ぶ。

  • 2D制作の準備
  • スプライトとマップ
  • 骨格と物理
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2Dアニメーションライティング
対応版
Unity 6.3 LTS/URP 2D
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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HD レンダーパイプラインにおけるライティングと環境 (HDRP)  ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

HD レンダーパイプラインにおけるライティングと環境 (HDRP) ー Unity 6 版

HDRPで光・露出・反射・空・水を連携させ、3D環境の画作りを調整する方法を学ぶ。

  • HDRPの基本設定
  • 間接光と反射
  • 空と地形と水
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HDRPライティング
対応版
Unity 6/6.1・HDRP
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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ScriptableObject を使って Unity でモジュラーゲーム アーキテクチャを作成する (Unity 6 対応):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

ScriptableObject を使って Unity でモジュラーゲーム アーキテクチャを作成する (Unity 6 対応)

NPCの共有設定、レベル配置、通知、実行中のオブジェクト一覧をScriptableObjectへ切り出す実装を読み、Inspectorで差し替えられる構成と通常のC#クラスの使い分けを考える。

  • MonoBehaviourとの違いを先に確認
  • NPCの固定設定と現在の状態を分ける
  • 配置データをInspectorとJSONで扱う
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C#設計ScriptableObject
対応版
Unity 6対応
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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Unity 6 で生産性を高めるためのヒント:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity 6 で生産性を高めるためのヒント

制作中のプロジェクトで繰り返す操作や素材更新を洗い出し、Editor設定・インポート・コード編集・ビルド工程の改善候補を整理できるガイド。

  • Editorの反復操作
  • 2D素材の往復作業
  • アートアセットと描画
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開発効率エディター
対応版
Unity 6/一部Unity 6.1の機能を含む
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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Unity で高度なビジュアル エフェクトを作成するための決定版ガイド (Unity 6 対応):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity で高度なビジュアル エフェクトを作成するための決定版ガイド (Unity 6 対応)

炎・煙・リボン・衝突反応などのVFXを、グラフ構造、素材の生成、ゲーム内のイベント接続、計測まで分けて組み立てるための参照書。

  • VFX制作の入口
  • グラフのデータと制御
  • サンプルから表現を分解
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実習前にCompute Shader対応とURP/HDRPを確認。URPでVFX Graphを使う場合はリニア色空間が必要。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

VFX Graphエフェクト
対応版
Unity 6対応/PDF内のVFX Graph参照は17.0系
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。
デザインパターンとSOLIDでコードをレベルアップ:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

デザインパターンとSOLIDでコードをレベルアップ

入力・移動・効果音の責務分離、ドアとスイッチの依存関係、取り消し履歴、HP表示の更新方式などを題材に、設計を変える理由と追加の複雑さを比較する。

  • SOLIDを変更前後のコードで読む
  • Unityでインターフェースを渡す
  • 生成・再利用・寿命を比較する
内容・カリキュラムを見る →

付属サンプルの確認時点の対応表はUnity 6000.0.11f1/URP。Built-inとHDRPは非対応と表示。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

C#設計デザインパターン
対応版
PDFはUnity 6 Preview版/付属サンプルのストア対応表は6000.0.11f1・URP
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。
ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版

12分野のレシピと配布シーンを使い、X線風表示、トゥーン輪郭、水面、LUT、屈折、雲、手続き型模様などをURPで試作する。

  • 描画対象と大量描画
  • 輪郭・陰影・表面の追加
  • 水面と色調
内容・カリキュラムを見る →

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URPShader Graphシェーダー
対応版
Unity 6/URP・Shader Graph 17系の資料を参照
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。
Unity で仮想現実体験と複合現実体験を作成:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity で仮想現実体験と複合現実体験を作成

VRでの移動・物体操作・UIのサンプル構成を理解し、MRやvisionOSで変わる入力・空間表示・制作要件を整理する。

  • XR体験と素材の設計
  • VRプロジェクトの基盤
  • 移動と物の操作
内容・カリキュラムを見る →

公開年は2025年でもPDFはUnity 2022 LTS版。XR/visionOSパッケージと機材の要件は利用前に確認が必要。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

XRVRMR
対応版
Unity 2022 LTS版/XR Interaction Toolkit 3.0への更新説明を含む
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。
C# スタイルガイドを 使用して、クリーンで スケーラブルな ゲームコードを書く ー Unity 6版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

C# スタイルガイドを 使用して、クリーンで スケーラブルな ゲームコードを書く ー Unity 6版

変数・イベント・UI要素の命名、Inspectorに見せるフィールド、コメントや整形の選択を、具体例を使ってチームの短いコード規約へ落とし込む。

  • 規約をチームの判断に合わせる
  • フィールド・型・enumの名前を区別する
  • イベント名から発火のタイミングを読めるようにする
内容・カリキュラムを見る →

無料PDF・登録不要で本文取得確認

C#コード品質チーム開発
対応版
Unity 6版/PDF著作権表記2025
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。
Unity によるコンソールとPC向けゲームのパフォーマンス最適化 ー Unity 6版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity によるコンソールとPC向けゲームのパフォーマンス最適化 ー Unity 6版

PC・コンソールの対象PlayerでCPU/GPU/メモリの問題を切り分け、アセット、Jobs・Burst、描画パス、バッチ、UIのどの節を使って検証するか選ぶ。

  • CPUの処理とGPU待ちを分ける
  • メモリ総量とGCスパイクを別々に調べる
  • テクスチャとメッシュのどの容量を減らすか
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最適化PCコンソール
対応版
Unity 6版/PDF著作権表記2024
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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Unity におけるモバイル、XR、ウェブのパフォーマンス最適化 ー Unity 6版:教材案内カード(書影ではありません)
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Unity Technologies

Unity におけるモバイル、XR、ウェブのパフォーマンス最適化 ー Unity 6版

スマートフォンの発熱、Webのダウンロード・起動、XRの両眼描画を別々の問題として整理し、実機計測と対象別の修正候補を選ぶ。

  • 端末でだけ遅い:温度とCPU/GPUを確認
  • メモリ増加と反復生成を確認
  • 温度で品質を変えるAdaptive Performanceの例
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最適化モバイルXR
対応版
Unity 6版/モバイル・XR・Unity Webを対象
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
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プロジェクト整理とバージョン管理のベストプラクティス  ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
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Unity Technologies

プロジェクト整理とバージョン管理のベストプラクティス ー Unity 6 版

アセットと.meta、再生成ファイル、容量の大きい素材を区別し、小さなコミット・ブランチ・レビュー・ロックをチームの制作手順へ結び付ける。

  • VCSの基本とチーム構成をつなぐ
  • フォルダーと.metaの事故を減らす
  • 競合しやすい制作単位を小さくする
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バージョン管理チーム開発
対応版
Unity 6版/Unity Version Control・Asset Manager・Build Automationを紹介
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
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上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版

Built-inからURPへ移る際の設定差分を把握し、照明・シェーダー・画面効果・拡張・性能までつながった形でURPを使う。

  • 新規導入とBuilt-inからの移行
  • ライト・影・間接光
  • シェーダーと描画拡張
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URPレンダリング
対応版
Unity 6/Universal Render Pipeline
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
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機軸となるツールセットとワークフロー:教材案内カード(書影ではありません)
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Unity Technologies

機軸となるツールセットとワークフロー

アート制作とUnity実装の間にあるツール群を把握し、素材の受け渡し、試作、演出、計測を含む制作パイプラインの検討に使う。

  • アセット制作パイプライン
  • 描画方式と光の選択
  • ワールドを試作する
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2024年掲載の日本語PDFだが内容は2021 LTS版。現行のUnity 6の機能・パッケージ要件とは分けて参照。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

テクニカルアート制作フロー
対応版
Unity 2021 LTS版/PDF著作権表記2022
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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プロ開発者向け Unityスタートアップガイド:教材案内カード(書影ではありません)
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Unity Technologies

プロ開発者向け Unityスタートアップガイド

既にあるソフトウェアやゲーム開発の知識を、Unityのコンポーネント構成、実行ライフサイクル、素材管理、検証・公開の工程へ対応付ける。

  • Unityの全体構造
  • プロジェクトを組織する
  • GameObjectと再利用
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PDF表紙はUnity 2020 LTS版。2023年の紹介日を対応Unity版と取り違えないよう注意。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

基礎開発フロー
対応版
Unity 2020 LTS版/本文に2020.3 LTS・Plastic SCMの説明を含む
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
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Unity でのアニメーション制作の完全ガイド:教材案内カード(書影ではありません)
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Unity Technologies

Unity でのアニメーション制作の完全ガイド

取り込んだモーションをAnimatorとリグで調整し、Timelineのカットシーンへつなげる。3Dを中心に、2Dスケルトンと書き出しの入口も整理する。

  • 外部アニメーションを取り込む
  • 制作中の素材更新を整理する
  • Animatorで動きを切り替える
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アニメーションTimelineリギング
対応版
Unity 2022 LTS版
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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Unity の上級開発者向け Data-Oriented Technology Stack(DOTS):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity の上級開発者向け Data-Oriented Technology Stack(DOTS)

配列処理をジョブへ切り出す段階と、Entity・Component・Systemへデータ構造を変える段階を区別し、自作プロジェクトで何を移すか判断する。

  • Jobsは処理の実行単位と依存関係
  • Burstは選んだコードを最適化する
  • ECSはデータのまとまりを変える
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PDFはUnity 2022 LTS版、現行の公式サンプルはUnity 6.2/関連パッケージ1.4。本文とサンプルのバージョンをそろえて使う必要がある。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

DOTSECS最適化
対応版
PDFはUnity 2022 LTS版/参照先の現行公式サンプルはUnity 6.2・DOTS関連パッケージ1.4
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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ゼロから始めるUnityチュートリアル:教材案内カード(書影ではありません)
動画シリーズ

Game Asset Studio

ゼロから始めるUnityチュートリアル

Unityの導入と基本操作を知り、入手した3Dモデルを配置してキャラクターのモーションを再生する。

  • インストール
  • サンプルを操作
  • 素材を取り込む
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無料

入門3Dアセット
対応版
正確なEditor版の明記を確認できず
形式・言語
動画講座 / 言語:未確認
日本語対応
確認できた日本語対応なし
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Unityで作る落ち物パズル(テトリス風) 入門:教材案内カード(書影ではありません)
Webブック

Zenn

Unityで作る落ち物パズル(テトリス風) 入門

10×20の落ち物パズルにゴースト、3つ先のNEXT、HOLD、得点・レベル・再挑戦を加え、ロジックを分離してEditModeテストとWebGL/GitHub Pages公開へ進む。

  • 盤面と表示を分けて考える
  • ミノの形と回転
  • 落下・固定・行の消去
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無料

2Dパズルテスト
対応版
Unity 6000.4.6f1(Unity 6.4)/ Universal 2Dテンプレート 6.1.3 / Input System / macOS
形式・言語
記事講座 / 言語:未確認
日本語対応
本文(確認した公開章)
無料2026-10-10の公式概要は0円・無料で読める本と表示。全11章を無料公開。
PUN2(Photon Unity Networking 2)で始めるオンラインゲーム開発入門:教材案内カード(書影ではありません)
Webブック

Zenn

PUN2(Photon Unity Networking 2)で始めるオンラインゲーム開発入門

接続とマッチメイキングから、オブジェクト・RPC・プロパティの同期方法を学ぶ。

  • 接続用の準備と導入チュートリアル
  • 状態共有とイベントを分類
  • サーバー時刻の利用
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無料

マルチプレイPhotonPUN2
対応版
PUN2。Editorの正確な版は未確認
形式・言語
記事講座 / 言語:未確認
日本語対応
本文(確認した公開章)
無料教材本文は無料公開。
【Unity】Photon Fusionで始めるオンラインマルチプレイヤーゲーム開発:教材案内カード(書影ではありません)
Webブック

Zenn

【Unity】Photon Fusionで始めるオンラインマルチプレイヤーゲーム開発

Photon Fusion 2の共有モードで、複数の3Dアバターの移動・ジャンプ・名前・アニメーションを同期する入門例を作り、接続管理や同期手段を体系的に学ぶ。

  • 入門チュートリアルと通信の仕組み
  • 接続管理とマッチメイキング
  • プレイヤーとネットワークオブジェクト
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無料

マルチプレイPhotonFusion
対応版
Unity 6000.0.22f1 / Photon Fusion 2.0.6(共有モード)
形式・言語
記事講座 / 言語:未確認
日本語対応
本文(確認した公開章)
無料教材本文は無料公開。
Unity Entities 日本語チュートリアル:教材案内カード(書影ではありません)
Webブック

Zenn

Unity Entities 日本語チュートリアル

一定間隔でオブジェクトを生成するプログラムをEntitiesで作り、IJobEntity・Burst・EntityCommandBufferによる並列処理へ発展させる。

  • Universal 2Dとパッケージの準備
  • 編集用データを実行時データへ変換する
  • Spawnerのデータと生成処理を分ける
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DOTSECSEntities
対応版
Unity 6.2 / Entities 1.3.14 / Entities Graphics 1.4.12(著者の想定環境)
形式・言語
記事講座 / 言語:未確認
日本語対応
本文(確認した公開章)
無料教材本文は無料公開。
HDRP TIPS:教材案内カード(書影ではありません)
公式動画シリーズ・日本語解説

Unity Learning Materials

HDRP TIPS

HDRPのVolumeによる設定切り替え、密度のある霧、物理ベースの空、立体的な雲の設定を学ぶ。

  • Volume Frameworkで見た目を切り替える
  • 霧の粗密と3Dテクスチャを作る
  • Physically Based Skyで空を作る
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無料

専門技術
対応版
複数の旧版を含む。霧は2020.2ベータ時点、空・雲はUnity 2021.2を説明。Unity 6再収録は未確認。
形式・言語
動画講座 / 言語:未確認
日本語対応
字幕
無料公式ページで無料公開。サンプル・素材の利用条件は配布元で確認。
Animation TIPS:教材案内カード(書影ではありません)
公式動画シリーズ・日本語解説

Unity Learning Materials

Animation TIPS

複雑になりやすいAnimatorを整理し、連続攻撃と移動アニメーションの自然な接続を学ぶ。

  • 地上・空中・攻撃を階層化する
  • 2種類の入力でコンボを分岐する
  • 打撃が届く位置へ補正する
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専門技術
対応版
2021年公開/正確なEditor版は未確認
形式・言語
動画講座 / 言語:未確認
日本語対応
字幕
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VFX Graph TIPS:教材案内カード(書影ではありません)
公式動画シリーズ・日本語解説

Unity Learning Materials

VFX Graph TIPS

粒子の軌跡、独自シェーダー、再利用ノード、属性制御を組み合わせ、VFX Graphの表現と編集効率を高める。

  • Particle Stripで親粒子の軌跡を描く
  • Shader Graphで笑顔を泣き顔に変える
  • Random VectorをSubgraphにまとめる
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無料

専門技術
対応版
2021年前後の解説/実験的機能に注意
形式・言語
動画講座 / 言語:未確認
日本語対応
字幕
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Unity | Editor Window | カスタムウィンドウを作成する:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

Unity | Editor Window | カスタムウィンドウを作成する

EditorWindowで独自の編集用ウィンドウを作り、Visual Elementsのフォーム、スタイル、入力値の読取を扱う。最後に補助エディタを作成・操作するサンプルへ進む。

  • 1. EditorWindowとVisual Elementsのフォーム
  • 2. スタイルを定義・管理する
  • 3. フォームの値を読み取る
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日本語はAI吹替。中級以上が前提で、翻訳とUnityの版の差分を自分で補う必要がある。 / 無料動画(AI吹替、要Udemy登録)

中級エディタ拡張UI Toolkit
対応版
Unityの正確な版は不明。EditorWindowとVisual Elementsを使用。最終更新表示2026年10月。
形式・言語
動画講座 / 言語:トルコ語
日本語対応
AI吹替・自動字幕
無料公式にFree courseと表示。価格表示エラーもあるため登録時に再確認。
Unity 人工知能 | 速いエージェントを予測 | ゲーム例:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

Unity 人工知能 | 速いエージェントを予測 | ゲーム例

NavMeshの編集・スクリプト操作を確認してから、エージェントをさまざまな条件で競わせる「速いエージェントを予測」のゲーム例を作る。フィールド、ナビゲーション、Agentとゲーム全体の制御を扱う。

  • 1. 技量と言語の前提を確認する
  • 2. NavMeshを編集しスクリプトから扱う
  • 3. 競争を予想ゲームへまとめる
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AI日本語音声で翻訳誤りの可能性あり。本文は変更に対応できる中級のUnity知識を想定する。 / 無料動画(AI吹替、要Udemy登録)

初級中級AI
対応版
UnityとNavMeshの正確な版は不明。最終更新表示2026年10月。
形式・言語
動画講座 / 言語:トルコ語
日本語対応
AI吹替・自動字幕
無料公式のFree course表示を確認。登録画面で再確認。

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