著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕は自動生成と明記されている。
公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。
- Udemy公式の講座言語欄・字幕一覧・講座説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
XRの環境とデモを確認
XR Interaction ToolkitとOpenXRを設定し、デモシーンで入力を試す。
モデル鑑賞とつかむ動作
外部3Dモデルを配置し、全周から眺めたり持ち上げたりできるようにする。
無重力テニスの制作
VR内のスポーツ作例に、振動フィードバックを加える。
記録と実機ビルド
スコアとベスト記録を保存し、開発者モードのQuestへアプリを送る。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の比較:Sparkle andのOculus Integration講座に対して、XR Interaction ToolkitとOpenXRを使う点が選択軸。文法よりVR制作の全体像を優先する。
目指す成果
- OpenXRとXR Interaction ToolkitでVR環境を用意する。
- 鑑賞・テニスの作例に振動と記録保存を加え、Questへビルドする。
必要な知識・準備
- 公式:Unity 2022.3の必要条件を満たすPCと基本操作の経験。
- 公式:Meta Quest実機。Unity・C#経験は必須でない。
収録範囲と注意点
- 公式注意:QuestがないとVRの一人称視点で動作確認・体験ができない。
- 公式注意:C#文法やプラグイン内部の詳細を省く場合がある。現行SDKとの互換性は未検証。
内容確認に使った公式資料
- 公式公開目次・講座概要を直接取得して確認(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の目安:VR入力・振動・記録保存を一つの流れとして試し、実機ビルドまで進みたい人。
始める前に確認すること
公式要件:PCの基本操作、Unity 2022.3の必要条件を満たすPC、Meta Quest。Unity・C#未経験でも受講可能。
学べる範囲と選ぶときの注意
公式の公開概要・目次・準備事項を照合。カリキュラムと到達目標は公式情報の要約、比較・適性・次の練習は編集上の提案。全編受講・教材の動作検証は行っていません。
サポート・付属データ
XR Interaction Toolkit 3.0.7のインストール補足(2025年7月22日追記)とWindows/Macのショートカット比較情報を収録。講義はWindowsで進み、個別質問の回答期限・添削範囲は未確認。
学んだ後の小さな練習
編集上の練習案:ラケットの反応と振動の強さを一つずつ変え、結果を実機で比較する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/KOSHI Metaverse Creatorの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。