COLLECTION / 31 MATERIALS
Unity公式の学習資料
日本語の公式技術書・動画シリーズ・技術講演と、参考用の英語学習パスを掲載。制作済みプロジェクトの改善に向く資料もあるため、前提知識を確認しましょう。
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公式動画シリーズ・日本語解説
Unity Learning Materials
Shader Graphで画面効果を作り、ゲーム中の操作から効果を変える流れを学ぶ。
内容・カリキュラムを見る →無料
専門技術
- 対応版
- URP/収録当時の詳細版は未確認
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

公式動画シリーズ・日本語解説
Unity Learning Materials
UnityでC#を書き始めた人が、参照・通信・再帰などコードを理解するための考え方を学ぶ。
- 記述の意味を読む(第1回・9分51秒)
- 参照と実体(第2回・11分37秒)
- プッシュとプル(第3回・8分32秒)
内容・カリキュラムを見る →無料
専門技術
- 対応版
- Unity C#の概念解説/Editor版指定なし
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

公式技術セッション・公開サンプル付き
Unity Learning Materials
UI Toolkitのランタイム利用を概観し、公開サンプルで「ボタンからアニメーションを呼ぶ」「キャラクターデータを一覧表示へ結び付ける」構成を読み解く。
- ランタイムUIとして導入する
- 公開サンプルStrawman:3ボタンで動きを呼ぶ
- Strawman:USSでボタンを装飾する
内容・カリキュラムを見る →無料
UIC#
- 対応版
- 2024年のUnity 6紹介期の講演。公式リンク先サンプルのProjectVersion.txtはUnity 6000.0.0f1。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

公式技術セッション・講演資料付き
Unity Learning Materials
既存URPのカスタム描画処理をURP 17へ移す際の変更点と、Render Graphのリソース宣言・実装・調査方法を学ぶ。
- URP 17の変更点
- GPU Resident Drawer
- Render Graphの仕組み
内容・カリキュラムを見る →無料
URP描画最適化
- 対応版
- Unity 6 Preview/URP 17(2024年講演)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

日本語の技術講演資料
Unity Learning Materials
アセット配信、クラウドビルド、解放管理、バンドル最適化の実務事例を学ぶ。
- アセットをアプリに内蔵
- ビルド環境のクラウド化
- 解放をスコープへ結び付ける
内容・カリキュラムを見る →無料
C#運用デバッグ
- 対応版
- 2025年講演/個別Editor・Addressables版は要確認
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

日本語の技術講演資料
Unity Learning Materials
不具合の原因を切り分け、最小再現プロジェクトと説明可能なバグ報告を作る手順を学ぶ。
内容・カリキュラムを見る →無料
C#運用デバッグ
- 対応版
- 2025年講演/Unityの問題切り分け一般
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

公式学習
Unity Learn
部屋ごとの練習を通してEditorの基本操作を学び、最後に全シーンをメニュー付きの作品へまとめてWebGLに書き出す公式パス。
- Editor Essentials:視点操作と壁画
- 3D Essentials:物理が動く子供部屋
- Audio Essentials:音のある台所
内容・カリキュラムを見る →無料
基礎2D3D
- 対応版
- Unity 6.0版を公式の版選択と導入チュートリアルで確認。 6.0版のProgramming EssentialsはInput System Package (New)を有効にする手順を指定。
- 形式・言語
- 公式学習 / 言語:英語
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

公式学習
Unity Learn
車の操作・投射・横スクロール・相撲・反射ゲームなどの試作を通してC#を学び、別課題で名前と最高得点の保存、最終課題でOOPを使う自作コードとGitHubの変更履歴を残す公式パス。
- 車の操作と投射ゲームでC#を使う
- Sound and Effects:横スクロールランナー
- Gameplay Mechanics:相撲と敵ウェーブ
内容・カリキュラムを見る →無料
C#基礎
- 対応版
- Unity 6.0版を公式の版選択で確認。導入手順はUnity 6 LTSを指定。 データ保存の配布プロジェクトを開く手順ではUnity 6000.0 LTSを指定。
- 形式・言語
- 公式学習 / 言語:英語
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

公式学習
Unity Learn
URPを使い、宇宙人のゲーム店・海辺の町・建築表現などの作品へ光・質感・動き・音を組み込む。最終提出はガイド付き作品または独立制作作品を選べる。
- Introduction:仕様書とスターターを選ぶ
- Shaders and Materials:静物作品で質感を示す
- Lighting:屋内・屋外と照明研究
内容・カリキュラムを見る →無料
3D演出
- 対応版
- Unity 6.0版を公式の版選択で確認。導入はUnity 6とURPを指定。
- 形式・言語
- 公式学習 / 言語:英語
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

公式電子書籍
Unity Technologies
Profilerの待機・実処理・GC割り当てを読み分け、CPUの各スレッド、GPU、メモリのどこを次に調べるか決める。
- 長いフレームが処理か待ち時間かを分ける
- メインスレッドが重い:Quest 2の複数カメラ例
- 描画命令の送信が重い:コンソールの例
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
最適化プロファイリング
- 対応版
- Unity 6版
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
体力ゲージ、プレイヤー一覧、設定トグルを題材に、UXML/USSの画面構造とC#のゲームデータを分離して結び、更新や描画の負荷を調べる。
- 2つの公式サンプルを使い分ける
- 素材・レイアウト・スタイルの基盤
- 同じ体力ゲージをUXMLとC#で結ぶ
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
UI ToolkitUI
- 対応版
- Unity 6/UI Toolkit
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
2DアートをUnityに取り込み、骨格アニメーション・光・影・VFXで一つのシーンを整える手順を学ぶ。
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2Dアニメーションライティング
- 対応版
- Unity 6.3 LTS/URP 2D
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
HDRPで光・露出・反射・空・水を連携させ、3D環境の画作りを調整する方法を学ぶ。
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
HDRPライティング
- 対応版
- Unity 6/6.1・HDRP
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
NPCの共有設定、レベル配置、通知、実行中のオブジェクト一覧をScriptableObjectへ切り出す実装を読み、Inspectorで差し替えられる構成と通常のC#クラスの使い分けを考える。
- MonoBehaviourとの違いを先に確認
- NPCの固定設定と現在の状態を分ける
- 配置データをInspectorとJSONで扱う
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
C#設計ScriptableObject
- 対応版
- Unity 6対応
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
制作中のプロジェクトで繰り返す操作や素材更新を洗い出し、Editor設定・インポート・コード編集・ビルド工程の改善候補を整理できるガイド。
- Editorの反復操作
- 2D素材の往復作業
- アートアセットと描画
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
開発効率エディター
- 対応版
- Unity 6/一部Unity 6.1の機能を含む
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
炎・煙・リボン・衝突反応などのVFXを、グラフ構造、素材の生成、ゲーム内のイベント接続、計測まで分けて組み立てるための参照書。
- VFX制作の入口
- グラフのデータと制御
- サンプルから表現を分解
内容・カリキュラムを見る →実習前にCompute Shader対応とURP/HDRPを確認。URPでVFX Graphを使う場合はリニア色空間が必要。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認
VFX Graphエフェクト
- 対応版
- Unity 6対応/PDF内のVFX Graph参照は17.0系
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
入力・移動・効果音の責務分離、ドアとスイッチの依存関係、取り消し履歴、HP表示の更新方式などを題材に、設計を変える理由と追加の複雑さを比較する。
- SOLIDを変更前後のコードで読む
- Unityでインターフェースを渡す
- 生成・再利用・寿命を比較する
内容・カリキュラムを見る →付属サンプルの確認時点の対応表はUnity 6000.0.11f1/URP。Built-inとHDRPは非対応と表示。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認
C#設計デザインパターン
- 対応版
- PDFはUnity 6 Preview版/付属サンプルのストア対応表は6000.0.11f1・URP
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
12分野のレシピと配布シーンを使い、X線風表示、トゥーン輪郭、水面、LUT、屈折、雲、手続き型模様などをURPで試作する。
- 描画対象と大量描画
- 輪郭・陰影・表面の追加
- 水面と色調
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
URPShader Graphシェーダー
- 対応版
- Unity 6/URP・Shader Graph 17系の資料を参照
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
VRでの移動・物体操作・UIのサンプル構成を理解し、MRやvisionOSで変わる入力・空間表示・制作要件を整理する。
- XR体験と素材の設計
- VRプロジェクトの基盤
- 移動と物の操作
内容・カリキュラムを見る →公開年は2025年でもPDFはUnity 2022 LTS版。XR/visionOSパッケージと機材の要件は利用前に確認が必要。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認
XRVRMR
- 対応版
- Unity 2022 LTS版/XR Interaction Toolkit 3.0への更新説明を含む
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
変数・イベント・UI要素の命名、Inspectorに見せるフィールド、コメントや整形の選択を、具体例を使ってチームの短いコード規約へ落とし込む。
- 規約をチームの判断に合わせる
- フィールド・型・enumの名前を区別する
- イベント名から発火のタイミングを読めるようにする
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
C#コード品質チーム開発
- 対応版
- Unity 6版/PDF著作権表記2025
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
PC・コンソールの対象PlayerでCPU/GPU/メモリの問題を切り分け、アセット、Jobs・Burst、描画パス、バッチ、UIのどの節を使って検証するか選ぶ。
- CPUの処理とGPU待ちを分ける
- メモリ総量とGCスパイクを別々に調べる
- テクスチャとメッシュのどの容量を減らすか
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最適化PCコンソール
- 対応版
- Unity 6版/PDF著作権表記2024
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
スマートフォンの発熱、Webのダウンロード・起動、XRの両眼描画を別々の問題として整理し、実機計測と対象別の修正候補を選ぶ。
- 端末でだけ遅い:温度とCPU/GPUを確認
- メモリ増加と反復生成を確認
- 温度で品質を変えるAdaptive Performanceの例
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
最適化モバイルXR
- 対応版
- Unity 6版/モバイル・XR・Unity Webを対象
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
アセットと.meta、再生成ファイル、容量の大きい素材を区別し、小さなコミット・ブランチ・レビュー・ロックをチームの制作手順へ結び付ける。
- VCSの基本とチーム構成をつなぐ
- フォルダーと.metaの事故を減らす
- 競合しやすい制作単位を小さくする
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
バージョン管理チーム開発
- 対応版
- Unity 6版/Unity Version Control・Asset Manager・Build Automationを紹介
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
Built-inからURPへ移る際の設定差分を把握し、照明・シェーダー・画面効果・拡張・性能までつながった形でURPを使う。
- 新規導入とBuilt-inからの移行
- ライト・影・間接光
- シェーダーと描画拡張
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
URPレンダリング
- 対応版
- Unity 6/Universal Render Pipeline
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
アート制作とUnity実装の間にあるツール群を把握し、素材の受け渡し、試作、演出、計測を含む制作パイプラインの検討に使う。
- アセット制作パイプライン
- 描画方式と光の選択
- ワールドを試作する
内容・カリキュラムを見る →2024年掲載の日本語PDFだが内容は2021 LTS版。現行のUnity 6の機能・パッケージ要件とは分けて参照。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認
テクニカルアート制作フロー
- 対応版
- Unity 2021 LTS版/PDF著作権表記2022
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
既にあるソフトウェアやゲーム開発の知識を、Unityのコンポーネント構成、実行ライフサイクル、素材管理、検証・公開の工程へ対応付ける。
- Unityの全体構造
- プロジェクトを組織する
- GameObjectと再利用
内容・カリキュラムを見る →PDF表紙はUnity 2020 LTS版。2023年の紹介日を対応Unity版と取り違えないよう注意。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認
基礎開発フロー
- 対応版
- Unity 2020 LTS版/本文に2020.3 LTS・Plastic SCMの説明を含む
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
取り込んだモーションをAnimatorとリグで調整し、Timelineのカットシーンへつなげる。3Dを中心に、2Dスケルトンと書き出しの入口も整理する。
- 外部アニメーションを取り込む
- 制作中の素材更新を整理する
- Animatorで動きを切り替える
内容・カリキュラムを見る →無料PDF・登録不要で本文取得確認
アニメーションTimelineリギング
- 対応版
- Unity 2022 LTS版
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式電子書籍
Unity Technologies
配列処理をジョブへ切り出す段階と、Entity・Component・Systemへデータ構造を変える段階を区別し、自作プロジェクトで何を移すか判断する。
- Jobsは処理の実行単位と依存関係
- Burstは選んだコードを最適化する
- ECSはデータのまとまりを変える
内容・カリキュラムを見る →PDFはUnity 2022 LTS版、現行の公式サンプルはUnity 6.2/関連パッケージ1.4。本文とサンプルのバージョンをそろえて使う必要がある。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認
DOTSECS最適化
- 対応版
- PDFはUnity 2022 LTS版/参照先の現行公式サンプルはUnity 6.2・DOTS関連パッケージ1.4
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文

公式動画シリーズ・日本語解説
Unity Learning Materials
HDRPのVolumeによる設定切り替え、密度のある霧、物理ベースの空、立体的な雲の設定を学ぶ。
- Volume Frameworkで見た目を切り替える
- 霧の粗密と3Dテクスチャを作る
- Physically Based Skyで空を作る
内容・カリキュラムを見る →無料
専門技術
- 対応版
- 複数の旧版を含む。霧は2020.2ベータ時点、空・雲はUnity 2021.2を説明。Unity 6再収録は未確認。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 字幕

公式動画シリーズ・日本語解説
Unity Learning Materials
複雑になりやすいAnimatorを整理し、連続攻撃と移動アニメーションの自然な接続を学ぶ。
- 地上・空中・攻撃を階層化する
- 2種類の入力でコンボを分岐する
- 打撃が届く位置へ補正する
内容・カリキュラムを見る →無料
専門技術
- 対応版
- 2021年公開/正確なEditor版は未確認
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 字幕

公式動画シリーズ・日本語解説
Unity Learning Materials
粒子の軌跡、独自シェーダー、再利用ノード、属性制御を組み合わせ、VFX Graphの表現と編集効率を高める。
- Particle Stripで親粒子の軌跡を描く
- Shader Graphで笑顔を泣き顔に変える
- Random VectorをSubgraphにまとめる
内容・カリキュラムを見る →無料
専門技術
- 対応版
- 2021年前後の解説/実験的機能に注意
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 字幕