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COLLECTION / 31 MATERIALS

Unity公式の学習資料

日本語の公式技術書・動画シリーズ・技術講演と、参考用の英語学習パスを掲載。制作済みプロジェクトの改善に向く資料もあるため、前提知識を確認しましょう。

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Unityでポストエフェクトを作ってみよう!:教材案内カード(書影ではありません)
公式動画シリーズ・日本語解説

Unity Learning Materials

Unityでポストエフェクトを作ってみよう!

Shader Graphで画面効果を作り、ゲーム中の操作から効果を変える流れを学ぶ。

  • 基本の画面効果
  • 色の扱いの補足
  • 走査線と歪みを作る
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無料

専門技術
対応版
URP/収録当時の詳細版は未確認
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公式ページで無料公開。サンプル・素材の利用条件は配布元で確認。
プロなら当然!プログラミング技能解説:教材案内カード(書影ではありません)
公式動画シリーズ・日本語解説

Unity Learning Materials

プロなら当然!プログラミング技能解説

UnityでC#を書き始めた人が、参照・通信・再帰などコードを理解するための考え方を学ぶ。

  • 記述の意味を読む(第1回・9分51秒)
  • 参照と実体(第2回・11分37秒)
  • プッシュとプル(第3回・8分32秒)
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無料

専門技術
対応版
Unity C#の概念解説/Editor版指定なし
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公式ページで無料公開。サンプル・素材の利用条件は配布元で確認。
30分で分かる!Unity UI Toolkit入門 ~ランタイム編~:教材案内カード(書影ではありません)
公式技術セッション・公開サンプル付き

Unity Learning Materials

30分で分かる!Unity UI Toolkit入門 ~ランタイム編~

UI Toolkitのランタイム利用を概観し、公開サンプルで「ボタンからアニメーションを呼ぶ」「キャラクターデータを一覧表示へ結び付ける」構成を読み解く。

  • ランタイムUIとして導入する
  • 公開サンプルStrawman:3ボタンで動きを呼ぶ
  • Strawman:USSでボタンを装飾する
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無料

UIC#
対応版
2024年のUnity 6紹介期の講演。公式リンク先サンプルのProjectVersion.txtはUnity 6000.0.0f1。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公式で無料公開。サンプルの再利用条件はリポジトリで確認。
URP 17へのアップグレードとRender Graphの活用方法:教材案内カード(書影ではありません)
公式技術セッション・講演資料付き

Unity Learning Materials

URP 17へのアップグレードとRender Graphの活用方法

既存URPのカスタム描画処理をURP 17へ移す際の変更点と、Render Graphのリソース宣言・実装・調査方法を学ぶ。

  • URP 17の変更点
  • GPU Resident Drawer
  • Render Graphの仕組み
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無料

URP描画最適化
対応版
Unity 6 Preview/URP 17(2024年講演)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公式で無料公開。講演資料はオンライン閲覧。
複数タイトルの開発・運営で得られたAddressables活用術と課題解決事例:教材案内カード(書影ではありません)
日本語の技術講演資料

Unity Learning Materials

複数タイトルの開発・運営で得られたAddressables活用術と課題解決事例

アセット配信、クラウドビルド、解放管理、バンドル最適化の実務事例を学ぶ。

  • アセットをアプリに内蔵
  • ビルド環境のクラウド化
  • 解放をスコープへ結び付ける
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無料

C#運用デバッグ
対応版
2025年講演/個別Editor・Addressables版は要確認
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料公式公開スライドをオンラインで無料閲覧。ダウンロード不可の表示あり。
Unity開発におけるバグとの向き合い方:分析と報告の方法:教材案内カード(書影ではありません)
日本語の技術講演資料

Unity Learning Materials

Unity開発におけるバグとの向き合い方:分析と報告の方法

不具合の原因を切り分け、最小再現プロジェクトと説明可能なバグ報告を作る手順を学ぶ。

  • 原因の切り分け
  • 修正状況を読む
  • 再現を作る二つの道筋
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無料

C#運用デバッグ
対応版
2025年講演/Unityの問題切り分け一般
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料公式公開スライドをオンラインで無料閲覧。ダウンロード不可の表示あり。
Unity Essentials:教材案内カード(書影ではありません)
公式学習

Unity Learn

Unity Essentials

部屋ごとの練習を通してEditorの基本操作を学び、最後に全シーンをメニュー付きの作品へまとめてWebGLに書き出す公式パス。

  • Editor Essentials:視点操作と壁画
  • 3D Essentials:物理が動く子供部屋
  • Audio Essentials:音のある台所
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無料

基礎2D3D
対応版
Unity 6.0版を公式の版選択と導入チュートリアルで確認。 6.0版のProgramming EssentialsはInput System Package (New)を有効にする手順を指定。
形式・言語
公式学習 / 言語:英語
日本語対応
確認できた日本語対応なし
無料無料
Junior Programmer:教材案内カード(書影ではありません)
公式学習

Unity Learn

Junior Programmer

車の操作・投射・横スクロール・相撲・反射ゲームなどの試作を通してC#を学び、別課題で名前と最高得点の保存、最終課題でOOPを使う自作コードとGitHubの変更履歴を残す公式パス。

  • 車の操作と投射ゲームでC#を使う
  • Sound and Effects:横スクロールランナー
  • Gameplay Mechanics:相撲と敵ウェーブ
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無料

C#基礎
対応版
Unity 6.0版を公式の版選択で確認。導入手順はUnity 6 LTSを指定。 データ保存の配布プロジェクトを開く手順ではUnity 6000.0 LTSを指定。
形式・言語
公式学習 / 言語:英語
日本語対応
確認できた日本語対応なし
無料無料
Creative Core:教材案内カード(書影ではありません)
公式学習

Unity Learn

Creative Core

URPを使い、宇宙人のゲーム店・海辺の町・建築表現などの作品へ光・質感・動き・音を組み込む。最終提出はガイド付き作品または独立制作作品を選べる。

  • Introduction:仕様書とスターターを選ぶ
  • Shaders and Materials:静物作品で質感を示す
  • Lighting:屋内・屋外と照明研究
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無料

3D演出
対応版
Unity 6.0版を公式の版選択で確認。導入はUnity 6とURPを指定。
形式・言語
公式学習 / 言語:英語
日本語対応
確認できた日本語対応なし
無料無料
Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド (Unity 6版):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド (Unity 6版)

Profilerの待機・実処理・GC割り当てを読み分け、CPUの各スレッド、GPU、メモリのどこを次に調べるか決める。

  • 長いフレームが処理か待ち時間かを分ける
  • メインスレッドが重い:Quest 2の複数カメラ例
  • 描画命令の送信が重い:コンソールの例
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最適化プロファイリング
対応版
Unity 6版
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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Unity 上級開発者向けUI Toolkit ー Unity 6版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity 上級開発者向けUI Toolkit ー Unity 6版

体力ゲージ、プレイヤー一覧、設定トグルを題材に、UXML/USSの画面構造とC#のゲームデータを分離して結び、更新や描画の負荷を調べる。

  • 2つの公式サンプルを使い分ける
  • 素材・レイアウト・スタイルの基盤
  • 同じ体力ゲージをUXMLとC#で結ぶ
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UI ToolkitUI
対応版
Unity 6/UI Toolkit
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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アーティストのための2Dゲームアート、アニメーション、ライティング(Unity 6.3 LTS版):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

アーティストのための2Dゲームアート、アニメーション、ライティング(Unity 6.3 LTS版)

2DアートをUnityに取り込み、骨格アニメーション・光・影・VFXで一つのシーンを整える手順を学ぶ。

  • 2D制作の準備
  • スプライトとマップ
  • 骨格と物理
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2Dアニメーションライティング
対応版
Unity 6.3 LTS/URP 2D
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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HD レンダーパイプラインにおけるライティングと環境 (HDRP)  ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

HD レンダーパイプラインにおけるライティングと環境 (HDRP) ー Unity 6 版

HDRPで光・露出・反射・空・水を連携させ、3D環境の画作りを調整する方法を学ぶ。

  • HDRPの基本設定
  • 間接光と反射
  • 空と地形と水
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HDRPライティング
対応版
Unity 6/6.1・HDRP
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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ScriptableObject を使って Unity でモジュラーゲーム アーキテクチャを作成する (Unity 6 対応):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

ScriptableObject を使って Unity でモジュラーゲーム アーキテクチャを作成する (Unity 6 対応)

NPCの共有設定、レベル配置、通知、実行中のオブジェクト一覧をScriptableObjectへ切り出す実装を読み、Inspectorで差し替えられる構成と通常のC#クラスの使い分けを考える。

  • MonoBehaviourとの違いを先に確認
  • NPCの固定設定と現在の状態を分ける
  • 配置データをInspectorとJSONで扱う
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C#設計ScriptableObject
対応版
Unity 6対応
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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Unity 6 で生産性を高めるためのヒント:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity 6 で生産性を高めるためのヒント

制作中のプロジェクトで繰り返す操作や素材更新を洗い出し、Editor設定・インポート・コード編集・ビルド工程の改善候補を整理できるガイド。

  • Editorの反復操作
  • 2D素材の往復作業
  • アートアセットと描画
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開発効率エディター
対応版
Unity 6/一部Unity 6.1の機能を含む
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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Unity で高度なビジュアル エフェクトを作成するための決定版ガイド (Unity 6 対応):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity で高度なビジュアル エフェクトを作成するための決定版ガイド (Unity 6 対応)

炎・煙・リボン・衝突反応などのVFXを、グラフ構造、素材の生成、ゲーム内のイベント接続、計測まで分けて組み立てるための参照書。

  • VFX制作の入口
  • グラフのデータと制御
  • サンプルから表現を分解
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実習前にCompute Shader対応とURP/HDRPを確認。URPでVFX Graphを使う場合はリニア色空間が必要。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

VFX Graphエフェクト
対応版
Unity 6対応/PDF内のVFX Graph参照は17.0系
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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デザインパターンとSOLIDでコードをレベルアップ:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

デザインパターンとSOLIDでコードをレベルアップ

入力・移動・効果音の責務分離、ドアとスイッチの依存関係、取り消し履歴、HP表示の更新方式などを題材に、設計を変える理由と追加の複雑さを比較する。

  • SOLIDを変更前後のコードで読む
  • Unityでインターフェースを渡す
  • 生成・再利用・寿命を比較する
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付属サンプルの確認時点の対応表はUnity 6000.0.11f1/URP。Built-inとHDRPは非対応と表示。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

C#設計デザインパターン
対応版
PDFはUnity 6 Preview版/付属サンプルのストア対応表は6000.0.11f1・URP
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版

12分野のレシピと配布シーンを使い、X線風表示、トゥーン輪郭、水面、LUT、屈折、雲、手続き型模様などをURPで試作する。

  • 描画対象と大量描画
  • 輪郭・陰影・表面の追加
  • 水面と色調
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URPShader Graphシェーダー
対応版
Unity 6/URP・Shader Graph 17系の資料を参照
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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Unity で仮想現実体験と複合現実体験を作成:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity で仮想現実体験と複合現実体験を作成

VRでの移動・物体操作・UIのサンプル構成を理解し、MRやvisionOSで変わる入力・空間表示・制作要件を整理する。

  • XR体験と素材の設計
  • VRプロジェクトの基盤
  • 移動と物の操作
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公開年は2025年でもPDFはUnity 2022 LTS版。XR/visionOSパッケージと機材の要件は利用前に確認が必要。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

XRVRMR
対応版
Unity 2022 LTS版/XR Interaction Toolkit 3.0への更新説明を含む
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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C# スタイルガイドを 使用して、クリーンで スケーラブルな ゲームコードを書く ー Unity 6版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

C# スタイルガイドを 使用して、クリーンで スケーラブルな ゲームコードを書く ー Unity 6版

変数・イベント・UI要素の命名、Inspectorに見せるフィールド、コメントや整形の選択を、具体例を使ってチームの短いコード規約へ落とし込む。

  • 規約をチームの判断に合わせる
  • フィールド・型・enumの名前を区別する
  • イベント名から発火のタイミングを読めるようにする
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C#コード品質チーム開発
対応版
Unity 6版/PDF著作権表記2025
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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Unity によるコンソールとPC向けゲームのパフォーマンス最適化 ー Unity 6版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity によるコンソールとPC向けゲームのパフォーマンス最適化 ー Unity 6版

PC・コンソールの対象PlayerでCPU/GPU/メモリの問題を切り分け、アセット、Jobs・Burst、描画パス、バッチ、UIのどの節を使って検証するか選ぶ。

  • CPUの処理とGPU待ちを分ける
  • メモリ総量とGCスパイクを別々に調べる
  • テクスチャとメッシュのどの容量を減らすか
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最適化PCコンソール
対応版
Unity 6版/PDF著作権表記2024
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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Unity におけるモバイル、XR、ウェブのパフォーマンス最適化 ー Unity 6版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity におけるモバイル、XR、ウェブのパフォーマンス最適化 ー Unity 6版

スマートフォンの発熱、Webのダウンロード・起動、XRの両眼描画を別々の問題として整理し、実機計測と対象別の修正候補を選ぶ。

  • 端末でだけ遅い:温度とCPU/GPUを確認
  • メモリ増加と反復生成を確認
  • 温度で品質を変えるAdaptive Performanceの例
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最適化モバイルXR
対応版
Unity 6版/モバイル・XR・Unity Webを対象
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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プロジェクト整理とバージョン管理のベストプラクティス  ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

プロジェクト整理とバージョン管理のベストプラクティス ー Unity 6 版

アセットと.meta、再生成ファイル、容量の大きい素材を区別し、小さなコミット・ブランチ・レビュー・ロックをチームの制作手順へ結び付ける。

  • VCSの基本とチーム構成をつなぐ
  • フォルダーと.metaの事故を減らす
  • 競合しやすい制作単位を小さくする
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バージョン管理チーム開発
対応版
Unity 6版/Unity Version Control・Asset Manager・Build Automationを紹介
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版

Built-inからURPへ移る際の設定差分を把握し、照明・シェーダー・画面効果・拡張・性能までつながった形でURPを使う。

  • 新規導入とBuilt-inからの移行
  • ライト・影・間接光
  • シェーダーと描画拡張
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URPレンダリング
対応版
Unity 6/Universal Render Pipeline
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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機軸となるツールセットとワークフロー:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

機軸となるツールセットとワークフロー

アート制作とUnity実装の間にあるツール群を把握し、素材の受け渡し、試作、演出、計測を含む制作パイプラインの検討に使う。

  • アセット制作パイプライン
  • 描画方式と光の選択
  • ワールドを試作する
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2024年掲載の日本語PDFだが内容は2021 LTS版。現行のUnity 6の機能・パッケージ要件とは分けて参照。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

テクニカルアート制作フロー
対応版
Unity 2021 LTS版/PDF著作権表記2022
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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プロ開発者向け Unityスタートアップガイド:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

プロ開発者向け Unityスタートアップガイド

既にあるソフトウェアやゲーム開発の知識を、Unityのコンポーネント構成、実行ライフサイクル、素材管理、検証・公開の工程へ対応付ける。

  • Unityの全体構造
  • プロジェクトを組織する
  • GameObjectと再利用
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PDF表紙はUnity 2020 LTS版。2023年の紹介日を対応Unity版と取り違えないよう注意。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

基礎開発フロー
対応版
Unity 2020 LTS版/本文に2020.3 LTS・Plastic SCMの説明を含む
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。
Unity でのアニメーション制作の完全ガイド:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity でのアニメーション制作の完全ガイド

取り込んだモーションをAnimatorとリグで調整し、Timelineのカットシーンへつなげる。3Dを中心に、2Dスケルトンと書き出しの入口も整理する。

  • 外部アニメーションを取り込む
  • 制作中の素材更新を整理する
  • Animatorで動きを切り替える
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アニメーションTimelineリギング
対応版
Unity 2022 LTS版
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。
Unity の上級開発者向け Data-Oriented Technology Stack(DOTS):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity の上級開発者向け Data-Oriented Technology Stack(DOTS)

配列処理をジョブへ切り出す段階と、Entity・Component・Systemへデータ構造を変える段階を区別し、自作プロジェクトで何を移すか判断する。

  • Jobsは処理の実行単位と依存関係
  • Burstは選んだコードを最適化する
  • ECSはデータのまとまりを変える
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PDFはUnity 2022 LTS版、現行の公式サンプルはUnity 6.2/関連パッケージ1.4。本文とサンプルのバージョンをそろえて使う必要がある。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

DOTSECS最適化
対応版
PDFはUnity 2022 LTS版/参照先の現行公式サンプルはUnity 6.2・DOTS関連パッケージ1.4
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。
HDRP TIPS:教材案内カード(書影ではありません)
公式動画シリーズ・日本語解説

Unity Learning Materials

HDRP TIPS

HDRPのVolumeによる設定切り替え、密度のある霧、物理ベースの空、立体的な雲の設定を学ぶ。

  • Volume Frameworkで見た目を切り替える
  • 霧の粗密と3Dテクスチャを作る
  • Physically Based Skyで空を作る
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無料

専門技術
対応版
複数の旧版を含む。霧は2020.2ベータ時点、空・雲はUnity 2021.2を説明。Unity 6再収録は未確認。
形式・言語
動画講座 / 言語:未確認
日本語対応
字幕
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Animation TIPS:教材案内カード(書影ではありません)
公式動画シリーズ・日本語解説

Unity Learning Materials

Animation TIPS

複雑になりやすいAnimatorを整理し、連続攻撃と移動アニメーションの自然な接続を学ぶ。

  • 地上・空中・攻撃を階層化する
  • 2種類の入力でコンボを分岐する
  • 打撃が届く位置へ補正する
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専門技術
対応版
2021年公開/正確なEditor版は未確認
形式・言語
動画講座 / 言語:未確認
日本語対応
字幕
無料公式ページで無料公開。サンプル・素材の利用条件は配布元で確認。
VFX Graph TIPS:教材案内カード(書影ではありません)
公式動画シリーズ・日本語解説

Unity Learning Materials

VFX Graph TIPS

粒子の軌跡、独自シェーダー、再利用ノード、属性制御を組み合わせ、VFX Graphの表現と編集効率を高める。

  • Particle Stripで親粒子の軌跡を描く
  • Shader Graphで笑顔を泣き顔に変える
  • Random VectorをSubgraphにまとめる
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無料

専門技術
対応版
2021年前後の解説/実験的機能に注意
形式・言語
動画講座 / 言語:未確認
日本語対応
字幕
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