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AUTHOR / INSTRUCTOR

今井駿汰

著者

2025年の公式紹介ではQualiArtsのエンジニア。UniTipsでTimeline、HDR、UI Toolkitを扱う章を執筆。

専門分野と担当内容

ライブシステムとUnityツールの開発経験

2025年12月のQualiArts公式ブログでは、本人がテクニカルアーティストとして自己紹介。著者欄は2019年のサイバーエージェント入社と、ライブシステム・Unityツール開発の担当経験を記す。所属と職種は記事掲載時点の紹介として読む。

出典:QualiArts公式ブログ:今井駿汰の本人記事・著者プロフィール(2025年12月)

Timelineの拡張とHDRの活用を別章で担当

Vol.7第1章では、標準機能だけでは足りない制作要件に向けてTimelineの拡張とPlayable Graphを解説。Vol.9第3章ではHDRの概念とゲームでの利用を扱う。演出用ツールの実装と、映像表現の仕組みという二つの切り口を持つ。

出典:サイバーエージェント:UniTips Vol.7の制作体制・担当章・章紹介(2021年7月) / サイバーエージェント:UniTips Vol.9の担当章・章別の狙い(2022年9月)

Unity 6のUI Toolkit機能を実装例で紹介

Vol.12第4章の著者。エディタ/実行時のデータバインディング、SVG、USS Filter、Shader Graphによる表現、World Space UIを扱う。旧来のuGUIの部品説明とは扱うUI基盤が異なる。

出典:サイバーエージェント:UniTips Vol.12の所属表記・担当章・機能条件(2025年11月)

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

演出の制御方法と表示の仕組みで選ぶ

編集上の提案:独自の演出操作をTimelineへ足したいならVol.7第1章、HDRを使う意図や表現上の役割を整理したいならVol.9第3章。両章は別の主題なので、通巻で順番に学ぶ必要はない。

出典:サイバーエージェント:UniTips Vol.7の制作体制・担当章・章紹介(2021年7月) / サイバーエージェント:UniTips Vol.9の担当章・章別の狙い(2022年9月)

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 3件(独立教材 3件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

UniTips Vol.7:教材案内カード(書影ではありません)
日本語技術同人誌・電子書籍

株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部

UniTips Vol.7

Timelineや開発用テストを自分の制作環境へ拡張する考え方を得る/物理とUI入力の不具合予防、AR状態の扱いを章別に調べる

  • 第1章:Timelineの自作クリップと編集支援
  • 第2章:Physicsの負荷を設定と実装で調べる
  • 第3章:単体テストの実装と実行経路
内容・カリキュラムを見る →

有料電子書籍

C#専門技術
対応版
2021年刊行/詳細Unity版は章別に確認
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥1,0002026-10-08の販売画面にある電子版表示価格。紙セットとは区別。最終条件は販売元で確認。

この教材での担当:著者

UniTips Vol.9:教材案内カード(書影ではありません)
日本語技術同人誌・電子書籍

株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部

UniTips Vol.9

Androidのダイアログ連携と、端末のSafe Areaに追従するUIコンポーネントの実装経路を学ぶ/DCCでの編集確認とEditor内の操作案内を整える制作支援の方法を選ぶ/BRGのデータ準備から描画命令・カリング・後片付けまでの構成を追う

  • 第1章:Androidのライブラリ作成とC#からの呼び出し
  • 第2章:端末の表示領域に合わせたUI調整
  • 第3章:HDRの表現とゲームでの使い道
内容・カリキュラムを見る →

有料電子書籍

C#専門技術
対応版
2022年刊行/章別のEditor版は未確認
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥1,0002026-10-08の販売画面にある電子版表示価格。紙セットとは区別。最終条件は販売元で確認。

この教材での担当:著者

UniTips Vol.12:教材案内カード(書影ではありません)
日本語技術同人誌・電子書籍

株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部

UniTips Vol.12

Unity 6世代のUI・グラフツールを拡張してテストする手がかりを得る/iOS計測とConstraintの処理順を実装の観点で確認する

  • グラフ編集ツールの自作
  • iOSの性能を見る
  • UI Toolkitを検証する
内容・カリキュラムを見る →

有料電子書籍

C#専門技術
対応版
章別にUnity 6.2/6.3、Metal 4等。UIテスト公開サンプルの保存版は6000.3.0b1、依存はUI Test Framework 1.0.0/Unity Test Framework 1.5.1。
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥1,0002026-10-08の販売画面にある電子版表示価格。紙セットとは区別。最終条件は販売元で確認。
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