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UniTips Vol.7:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 書籍

UniTips Vol.7

Timelineや開発用テストを自分の制作環境へ拡張する考え方を得る/物理とUI入力の不具合予防、AR状態の扱いを章別に調べる

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

制作元の公式記事に掲載された全執筆者を確認。事業部は制作として区別。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

著者・編集部による執筆経緯または日本語の公開本文を、当該書籍の著者・版の書誌と照合。日本語原著の本文を提供する書籍として分類。

発行元サイバーエージェントの公式記事で、技術書典向けにUniTips Vol.7を執筆・出展した経緯と日本語の章紹介を確認。販売ページの地域設定ではなく、発行元・執筆者自身の日本語原著の制作説明を根拠とした。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 第1章:Timelineの自作クリップと編集支援

    Playable Graphで文字と色を制御し、Exposed Reference・変更値の復元を扱う。クリップの表示名、警告、色、右クリックメニューの拡張まで含む。

  2. 第2章:Physicsの負荷を設定と実装で調べる

    Timestep、Rigidbodyのスリープ、Collider、連続衝突判定を整理。RaycastNonAlloc・レイキャストのバッチ化、衝突レイヤー、ソルバー、Transform同期を扱う。

  3. 第3章:単体テストの実装と実行経路

    Assembly Definitionによる準備、テストの処理フロー、アサーション、Attributeによるケース指定へ進む。Test Runner・CLI・Riderでの実行を収録。

  4. 第4章:uGUIの同時タッチを防ぐ4方式

    フラグ管理、Input.multiTouchEnabled、pointerId、GraphicRaycaster拡張を比較し、各方式の問題点を確認する。Input Systemに関する補足もある。

  5. 第5章:禁止API検出と独自Analyzer

    Mac/RiderでBannedApiAnalyzerを導入し、警告の除外方法を確認。独自RoslynAnalyzerの準備・実装・ビルド・Unityへの組み込みへ進む。

  6. 第6章:ARの状態・平面・空間サイズ

    AR Session Stateの成功/失敗の遷移、平面の表示・追跡停止・リセット・識別を扱う。AR Session Originを用いた空間の拡縮も収録。

ほかの教材と比べるポイント

選定メモ:テストの実装・実行基盤なら第3章、UI同時入力の防止策を比較するなら第4章。入力の履歴・デバイス可視化と入力テストを調べたい場合はVol.8第4章も比較する。

目指す成果

  • Timelineや開発用テストを自分の制作環境へ拡張する考え方を得る
  • 物理とUI入力の不具合予防、AR状態の扱いを章別に調べる

必要な知識・準備

  • 公式対象はUnity経験者。Analyzer章はMacとRiderを使い、AR章はAR Foundation導入後の読者を対象とする。
  • 学習準備の提案:テスト章ではAssembly Definitionを編集できるプロジェクト、AR章では対応端末を用意し、章ごとに環境を確認する。

収録範囲と注意点

  • 2021年の独立した6テーマ。全章を一つの完成ゲームへ統合する教材ではない。
  • AR章はAR Session Originを扱う。Unity公式のAR Foundation 5.0移行資料ではARSessionOriginが非推奨となり、XROriginへの置換が案内されるため、現行パッケージでは読み替えが必要。

内容確認に使った公式資料

学べる範囲と選ぶときの注意

公開目次・公式概要・下記サポート資料に基づく紹介。本文全編の読了やサンプルの実行検証は行っていない。

サポート・付属データ

公開GitHubの内容はREADMEの詳細目次。第1章には作成したTimelineのソース全文を載せる付録があるが、GitHubで実行プロジェクト一式を配布しているわけではない。

学んだ後の小さな練習

学習準備の提案:第3章は小さなロジックのテスト、第4章は同時タッチで起きるUI不具合など、自分の課題に対応する章を選ぶ。AR章は先に使用パッケージの移行資料を確認する。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部の公式掲載ページ

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