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AUTHOR / INSTRUCTOR

住田直樹

著者・著者(第1章)

Unityなどのクライアント開発と自動テストを扱うエンジニア。2022年の出版社紹介ではQualiArtsでモバイルゲームのフロント側テックリードを担当。

専門分野と担当内容

テストを目的と層で分けて解説

UniTips Vol.7の第3章でUnity Test FrameworkとNUnit、Rider/Test Runnerによる単体テストの実装・運用を担当。一方、単著のAirtest本はUnity製アプリのUI操作の自動化が対象で、単体テストを扱わないと明示している。2025年のVol.12第3章ではUI Toolkit向けUI TestFrameworkを扱い、クリック・入力・ドラッグの模擬操作とEdit/Playモードのテストへ進む。

出典:サイバーエージェント:UniTips Vol.7の担当章と内容 / NextPublishing:UI自動テストの範囲・目次・2022年刊著者紹介 / サイバーエージェント:UniTips Vol.12の担当章・Unity 6.2/6.3条件

デバッグと制作ツールの担当章

Vol.8第4章はInput Systemをデバッグ・開発効率化へ活用する話題、Vol.9第6章はEditor内チュートリアルのためのTutorial Framework、Vol.10第2章はSceneViewに置くOverlayを使ったUI制作支援ツール。担当内容を追うと、ゲーム機能だけでなく作業や検証を助ける道具の実装を継続して解説している。

出典:サイバーエージェント:UniTips Vol.8の担当章と内容 / サイバーエージェント:UniTips Vol.9の担当章と内容 / サイバーエージェント:UniTips Vol.10の担当章・当時のパッケージ条件

描画分野の執筆もある

ステップアップUnityではPart6の絵作りを担当。材質、直接光、間接光、影の四つを軸に、望む画面のテイストをUnityの機能へ落とし込む方法を解説している。テストの専門書を選ぶ場合とは担当範囲が異なる。

出典:サイバーエージェント:ステップアップUnityの担当Partと内容

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

単体テストとUI自動化を選ぶ

編集上の提案:コードの単体テストを始めるならVol.7第3章、Airtest/Pocoで画面操作を自動化したいならAirtest本、Unity 6.3のUI Toolkitを検証するならVol.12第3章を候補にする。後の巻が前のテスト手法をすべて置き換える関係ではない。

出典:サイバーエージェント:UniTips Vol.7の担当章と内容 / NextPublishing:UI自動テストの範囲・目次・2022年刊著者紹介 / サイバーエージェント:UniTips Vol.12の担当章・Unity 6.2/6.3条件

Editorの作業を改善する

編集上の提案:入力調査はVol.8第4章、Editor内で使い方を案内する仕組みはVol.9第6章、SceneViewでUI制作を助けるツールはVol.10第2章へ。巻番号順に通読するより、今の作業上の課題に合う担当章を選びやすい。

出典:サイバーエージェント:UniTips Vol.8の担当章と内容 / サイバーエージェント:UniTips Vol.9の担当章と内容 / サイバーエージェント:UniTips Vol.10の担当章・当時のパッケージ条件

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 8件(独立教材 8件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

ステップアップUnity ──プロが教える現場の教科書:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

技術評論社

ステップアップUnity ──プロが教える現場の教科書

シンプルな3Dゲームを形にし、UI・性能・画作り・制作効率の改善へ進む。

  • チョコレートを集める3D作品を仕上げる
  • 平面にゴールを置くAR投球を作る
  • uGUIの不足機能と演出を補う
内容・カリキュラムを見る →

有料・販売条件を確認

中級3DUI
対応版
全章共通版は公開概要で未確認(2021年刊)
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥2,948紙書籍の税込定価。電子版・送料等は別途確認。

この教材での担当:著者

UniTips Vol.7:教材案内カード(書影ではありません)
日本語技術同人誌・電子書籍

株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部

UniTips Vol.7

Timelineや開発用テストを自分の制作環境へ拡張する考え方を得る/物理とUI入力の不具合予防、AR状態の扱いを章別に調べる

  • 第1章:Timelineの自作クリップと編集支援
  • 第2章:Physicsの負荷を設定と実装で調べる
  • 第3章:単体テストの実装と実行経路
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有料電子書籍

C#専門技術
対応版
2021年刊行/詳細Unity版は章別に確認
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥1,0002026-10-08の販売画面にある電子版表示価格。紙セットとは区別。最終条件は販売元で確認。

この教材での担当:著者

UniTips Vol.8:教材案内カード(書影ではありません)
日本語技術同人誌・電子書籍

株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部

UniTips Vol.8

チュートリアルUI、アセットロード、入力調査の改善案を得る/性能に関する説明をベンチマークと実機の観点で読む

  • 第1章:切り抜きUIとチュートリアル部品
  • 第2章:Addressablesの初期化とロードを追う
  • 第3章:コレクション・文字列・LINQの性能
内容・カリキュラムを見る →

有料電子書籍

C#専門技術
対応版
2022年刊行/Input System、Addressables等
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥1,0002026-10-08の販売画面にある電子版表示価格。紙セットとは区別。最終条件は販売元で確認。

この教材での担当:著者

UniTips Vol.9:教材案内カード(書影ではありません)
日本語技術同人誌・電子書籍

株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部

UniTips Vol.9

Androidのダイアログ連携と、端末のSafe Areaに追従するUIコンポーネントの実装経路を学ぶ/DCCでの編集確認とEditor内の操作案内を整える制作支援の方法を選ぶ/BRGのデータ準備から描画命令・カリング・後片付けまでの構成を追う

  • 第1章:Androidのライブラリ作成とC#からの呼び出し
  • 第2章:端末の表示領域に合わせたUI調整
  • 第3章:HDRの表現とゲームでの使い道
内容・カリキュラムを見る →

有料電子書籍

C#専門技術
対応版
2022年刊行/章別のEditor版は未確認
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥1,0002026-10-08の販売画面にある電子版表示価格。紙セットとは区別。最終条件は販売元で確認。

この教材での担当:著者

UniTips Vol.10:教材案内カード(書影ではありません)
日本語技術同人誌・電子書籍

株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部

UniTips Vol.10

SceneView用のUI制作ツールと、入力・弾の生成・衝突・HP表示を持つECS作例の構成を学ぶ/テクスチャのメモリ使用とコード生成工程を、それぞれの章の比較軸で検討する/Cinemachine移行とGPTを使う案内役の作例を、刊行時の版・外部サービス依存を踏まえて読む

  • 第1章:Cinemachine 2から3の変更を読む
  • 第2章:SceneViewにUI制作の道具を置く
  • 第3章:ECS(Entities 1.0)で入力・弾・衝突をつなぐ
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有料電子書籍

C#専門技術
対応版
Unity 2022.2、Entities 1.0、Cinemachine 3プレリリース等
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥1,0002026-10-08の販売画面にある電子版表示価格。紙セットとは区別。最終条件は販売元で確認。

この教材での担当:著者(第1章)

UniTips Vol.11:教材案内カード(書影ではありません)
日本語技術同人誌・電子書籍

株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部

UniTips Vol.11

Unity 6のビルド設定を用途別に管理する方法を学ぶ/公開MLモデルの実行と水面表現の導入をそれぞれ試す

  • 第1章:ビルドプロファイルの設定と自動化
  • 第2章:MobileNet v2で画像分類を動かす
  • 第3章:水面の見た目と動きを調整する
内容・カリキュラムを見る →

有料電子書籍

C#専門技術
対応版
Unity 6/2024年刊行
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥8002026-10-08の販売画面にある電子版表示価格。紙セットとは区別。最終条件は販売元で確認。

この教材での担当:著者

UniTips Vol.12:教材案内カード(書影ではありません)
日本語技術同人誌・電子書籍

株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部

UniTips Vol.12

Unity 6世代のUI・グラフツールを拡張してテストする手がかりを得る/iOS計測とConstraintの処理順を実装の観点で確認する

  • グラフ編集ツールの自作
  • iOSの性能を見る
  • UI Toolkitを検証する
内容・カリキュラムを見る →

有料電子書籍

C#専門技術
対応版
章別にUnity 6.2/6.3、Metal 4等。UIテスト公開サンプルの保存版は6000.3.0b1、依存はUI Test Framework 1.0.0/Unity Test Framework 1.5.1。
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥1,0002026-10-08の販売画面にある電子版表示価格。紙セットとは区別。最終条件は販売元で確認。

この教材での担当:著者

Unity+Airtest 自動テストの手引き:公式提供の書影リンク
書籍

インプレス NextPublishing

Unity+Airtest 自動テストの手引き

Unity製AndroidアプリのUI操作を、画像認識とGameObjectの階層情報を使って自動化する流れを理解する。Poco SDKの組み込みからPythonテストの作成・端末接続へ進む。

  • 画像認識と階層情報を使い分ける
  • PC側とUnity側をそれぞれ準備する
  • IDEでPythonテストを作る
内容・カリキュラムを見る →

有料

テストUIAndroid
対応版
Unity 2021.2.0f1/Airtest 1.2.13/Python 3.9
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥1,980達人出版会の電子版表示1,980円(税込)を2026-10-08確認。印刷版は別価格。
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