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AUTHOR / INSTRUCTOR

Unity ゲーム開発ラボ

講師

UnityとC#のゲームプログラミングを教えるフリーランスエンジニアの講師名義。モバイル・ソーシャルゲーム開発を経て、UnityやPHP・Pythonのサーバーサイド開発に携わる。

専門分野と担当内容

重点はルールをデータと条件にする実装

公開講座の主要題材はトランプ・盤上ゲーム・2Dパズル。勝敗や合法な操作をC#で組み立てることを重視し、複数の小作でパターンを増やす講座と、将棋・チェスのような一作の規則を積み上げる講座がある。

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C#復習の重複を見込んで選ぶ

7つのミニゲームとトランプには、変数・分岐・ループから2次元配列、List、Dictionary、関数・クラスまでの基礎章がある。チェスにもC#のおさらいを収録する。複数受講では総時間を足すだけでなく、題材固有の本編と共通基礎を分けて比べたい。

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初心者向けでも開始地点は異なる

7つのミニゲームはHub導入から始まり、リバーシ・はさみ将棋も導入と基本操作を含む。一方、ガイスターはUnity画面操作、将棋とサバイバー系はゲーム制作経験を求める。講座名の入門・初級表記より、個別の受講条件を優先する。

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ボードゲーム以外の発展先

ローグライト講座は、クラス継承・ScriptableObject・取得処理などの補足から、敵生成、複数武器、経験値、レベルアップ選択、宝箱UIへ進む。ターン制の規則を学ぶボードゲーム群から、常時進行する複数システムへ広げる題材になる。

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更新表示と利用条件を切り分ける

今回取得した公開情報では多くの講座が2023年12月更新で、共通のEditor版は確認できない。トランプ講座はDOTweenを扱い、外部音源を商用利用する際の規約確認も明記する。現在のUnityでそのまま動くことや、紹介素材の自由な再配布を意味しない。

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この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

ジャンル未定なら小作、盤上ゲーム志向なら一作

編集上の提案:まだ何を作りたいか決まっていなければ7つのミニゲームで物理・時間・盤面を試す。盤上ゲームが目的なら、導入を含むリバーシかはさみ将棋から一作を完成させる。いずれもC#の基礎があるので、全てを順番に受ける必要はない。

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7作品の反復で何を増やすか

編集上の提案:手札の比較、2枚選択、役判定、カード移動のバリエーションはトランプ7作。マージ、連結削除、落ちもの、マッチ3の差を学ぶならパズル7作。どちらも共通の部品を別ルールへ応用する練習向きで、作品数だけで内容の重複を判断しない。

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ガイスターは画面操作に慣れてから

編集上の提案:リバーシ・はさみ将棋で盤面と手番の処理を経験し、別の対戦型ボードゲームへ移したい段階でガイスターを候補にする。公式はUnityの画面操作を前提とし、入門を終えた人向けと案内する。これは編集上の順序で、先行講座の購入が必須という意味ではない。

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将棋とチェスは知っている遊びで選ぶ

編集上の提案:盤上ゲームを一度作った後、駒ごとのルールを増やす題材として将棋かチェスへ。両講座とも遊びのルールは講座内で説明する。将棋はUnityでの制作経験が要件で、チェスも対象者欄にUnity基本操作が挙がるため、ルール未経験可とUnity未経験可を混同しない。

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アクション系は一作完成後の枝分かれ

編集上の提案:サバイバー系へ進みたいなら7つのミニゲームなどで一作作った後にローグライトへ。公式は本や動画を見ながらでも制作経験がある人向けとし、完全未経験者には難しいと説明する。武器・敵・成長・報酬画面をまとめる量を重視して選ぶ。

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時間は本編と復習を分けて比べる

編集上の提案:7つのミニゲームは全体10時間12分のうちC#基礎が3時間10分。チェスは全体6時間49分のうちC#復習が2時間52分、本編が3時間55分。基礎を既に学んだ人は総尺よりゲーム固有の目次を比べ、必要な復習だけ戻る進め方が合う。

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プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 9件(独立教材 9件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

【Unity C# ゲーム開発初心者レベルアップ】7つのトランプゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity C# ゲーム開発初心者レベルアップ】7つのトランプゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座

7種のトランプ遊びを題材に、初期化・カード選択・2枚判定・手札交換・役判定・配置移動を実装し、最後はランダムCPU付きスピードへ進む。

  • 準備:Unity操作とC#の復習
  • 共通準備:シーンとDOTween
  • Lv1 ハイ&ロー:1ゲームから連続プレイへ
内容・カリキュラムを見る →

有料・販売条件を確認

初級2Dカードゲーム
対応版
不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認価格は変動・選択条件があるため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

【Unity C# ゲーム開発脱初心者】本格将棋開発講座:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity C# ゲーム開発脱初心者】本格将棋開発講座

9×9の盤面で駒を選択・移動し、駒ごとの移動範囲、相手の駒を取る処理、持ち駒・成り・王手に関わる制限を組む。手番、勝敗チェック、ランダム着手CPUとタイトル画面へつなげる将棋制作講座。

  • 準備:C#復習と9×9の盤面・UI
  • データと選択:表示を盤面操作へつなぐ
  • 移動の最初の制約:歩と移動候補
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

初級中級将棋
対応版
使用Unity版は不明。公開目次のUIにLegacy Text/Buttonが登場。公開ページ更新は2023年12月。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認価格は変動するため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

【Unity C# ゲーム開発初心者レベルアップ】7つの2Dパズルゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity C# ゲーム開発初心者レベルアップ】7つの2Dパズルゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座

シンプルな交換、15パズル、スイカゲーム風マージ、さめがめ、テトリス風、ぷよぷよ風、マッチ3をLv1〜7の順で作る。選択と交換から、合体・連結消去・落下、終盤のモード遷移と詰み判別まで処理を広げる。

  • 共通の準備:C#復習と2Dの補助知識
  • Lv1:シンプルパズル|選択・交換・クリア判定
  • Lv2:15パズル|シャッフルとスライド式の入れ替え
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Udemy動画(料金はリンク先で確認)

初級2Dパズル
対応版
不明(2024年7月更新。対象Unity版は公開概要に明記なし)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認現在の料金は未固定。無料・有料および最終価格はリンク先で確認。

この教材での担当:講師

【Unity C# ゲーム開発初級】ガイスター風ボードゲーム開発講座:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity C# ゲーム開発初級】ガイスター風ボードゲーム開発講座

駒・プレイヤー・進行役を別クラスにし、選択・待機・手番終了・勝利条件・再戦をつないだガイスター風対人戦と、ランダムに行動するCPU戦を作る。

  • 前提を復習:UI・配列・自作クラス
  • 盤面と担当:駒・プレイヤー・進行役
  • 選択と待機:操作できる状態を扱う
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

初級ボードゲームC#
対応版
Unityの版は不明。最終更新表示2023年12月。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【Unity C# ゲーム開発超入門】7つのミニゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity C# ゲーム開発超入門】7つのミニゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座

的当て、スポッと、ストップウォッチ、ぎりぎりストップ、フラッピードッグ、15パズル、3Dランの7作品を作る。

  • Unity導入と部品操作
  • 3Dと時間操作の小品
  • 2Dの停止と飛行
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

入門2D3D
対応版
Unityの版は不明。最終更新表示2023年12月。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【Unity C# ゲーム開発入門】改訂版:リバーシではじめるゲーム開発:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity C# ゲーム開発入門】改訂版:リバーシではじめるゲーム開発

1シーンのリバーシで、タッチ位置への石配置、1方向から全方向への反転判定、手番・勝敗、簡易CPU、情報表示、ポーズ・再戦までを作る。

  • 導入から基礎:制作前に読む文法
  • 盤面と入力:位置を指定して石を置く
  • 手番から反転:1列を全方向へ広げる
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

入門ボードゲームC#
対応版
Unityの版は不明。最終更新表示2023年12月。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【Unity C# ゲーム開発入門】はさみ将棋でボードゲーム開発入門:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity C# ゲーム開発入門】はさみ将棋でボードゲーム開発入門

盤面と駒を生成し、駒の選択・直線移動・挟み判定・手番変更時の勝敗チェックを組み、CPUによる一人用、タイトル、再戦へつなぐはさみ将棋を作る。

  • 導入と基礎:未経験から盤面実装へ
  • 盤面を生成:タイル・駒・進行役
  • 選択から移動制限:自由移動→直線移動
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

入門ボードゲームC#
対応版
Unityの版は不明。最終更新表示2023年12月。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【Unity C# ゲーム開発】ヴァンパイアサバイバーズ風2Dローグライトゲーム開発講座:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity C# ゲーム開発】ヴァンパイアサバイバーズ風2Dローグライトゲーム開発講座

フィールドで動くプレイヤーと敵生成、共通ステータスと武器生成の土台を作り、9種類の攻撃、経験値とプレイヤー・武器のレベル上昇、宝箱UI、時間制限・ゲームオーバー・タイトルをまとめる。

  • C#とデータ操作を復習する
  • UIの枠とフィールドを先に用意する
  • ステータス・敵・出現を設定する
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

初級中級2D
対応版
Unityの版は不明。最終更新表示2023年12月。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【Unity C# ゲーム開発脱初心者】本格チェス開発講座:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity C# ゲーム開発脱初心者】本格チェス開発講座

3Dの盤と駒、UI、6種類の移動、キングを守る合法手、特殊移動、簡易引き分け、ランダムCPUを組み合わせてチェスを制作する。

  • C#復習と今回作るルールの確認
  • 盤面と駒:3Dモデルからスクリプト生成
  • UIと入力:選択・移動・カーソル
内容・カリキュラムを見る →

価格未確認

C#チェスボードゲーム
対応版
公開本文に具体的なEditor版の記載を確認できない。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認価格未確認。販売先で確認。
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