著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式音声言語欄に基づく判定。実音声の試聴はしておらず、人間の声かAI音声かは未確認。
公式の講座音声言語欄がJapanese。構造化データのinLanguageもja-JP。講座本文に他言語・翻訳吹替の説明は確認できない。
- Udemy公式の音声言語・字幕欄・言語/吹替説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
挟み判定の2回は見出し上ではひっくり返す処理とされるが、公開説明は挟まれた状態の検出を示す。これをリバーシ式反転や、駒を取り除く具体的な実装の確認と混同しない。勝利に必要な駒数、複数駒・盤端での挟み方などの細則は未確認。
導入と基礎:未経験から盤面実装へ
Unityの導入・初期設定、ビュー、Button・Text、Raycast、Prefab、シーンを学ぶ。C#は繰り返し、2次元配列、List・Dictionary、関数・クラスから始める。
盤面を生成:タイル・駒・進行役
タイルとカメラを配置し、UIと監督スクリプトを作る。繰り返し処理で盤面と駒を生成し、UnitControllerと関数を用意する。
選択から移動制限:自由移動→直線移動
まず駒を選び自由に動かす処理を作り、続いて再帰を用いてライン上だけ移動できるようにする。障害物や盤端の扱いなど、具体的な合法移動条件は公開説明だけでは確定できない。
挟み判定から手番と勝敗へ
2回に分けて挟まれた状態の判定を実装し、モード・ターン・プレイヤーを制御する。次の勝敗・再戦の回では、手番変更時に勝敗をチェックする。
CPUとタイトル:一人でも遊べる形へ
TitleSceneとCPUの回で一人用を追加し、ポストプロセスでタイトルの見た目を整える。CPUの判断方式は公開説明にないため、ランダム・評価関数・先読みのいずれとも断定しない。
待機・ミニ盤面と参考ソース
待機とミニはさみ将棋を扱う改造例、最終ソースコードの添付案内を確認できる。シーン読込時の明かりの対処法もある。添付ファイル自体や実行結果は未確認。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の比較:リバーシは入力位置への新規配置と全方向反転、本講座は選択した駒の直線移動と挟み判定が主題。どちらもUnity導入・C#基礎を含むため、入門では好きなルールから選べる。入門修了を前提とするガイスター風へ進む際には、既習の基礎を繰り返すか本編を追うか判断する材料になる。
目指す成果
- 繰り返しでタイルと駒を作り、UnitControllerと進行役から操作する。
- まず駒を自由に動かし、再帰処理で移動をライン上に制限してから挟み判定を加える。
- 手番とプレイヤーを切り替え、勝敗・再戦・CPU・タイトルをつなぎ、ミニ盤面への改造例を見る。
必要な知識・準備
- 公式要件:PCとキーボードの基本操作。ゲームプログラミング経験は不要。
- Unityインストールから扱う。C#初心者も対象と明記される。
収録範囲と注意点
- 本格将棋の駒種・成り・持ち駒を扱うとは確認できない。
- Unity版は不明。最終更新2023年12月で、Unity 6向けの補足は確認できない。
- CPUの実装は確認できるが、判断アルゴリズム・探索・難易度設定は不明。ガイスター風のランダムCPUと同じ方式だとは推定しない。
- ヒント表示、Undo(手の取り消し)、通信対戦は公開説明・目次で確認できない。タイトルや再戦の収録からそれらの機能を推定しない。
- 捕獲後の駒の扱い、盤端・複数駒での挟み方、勝利の数値条件は未確認。はさみ将棋のすべての慣用ルールや細則を再現することは保証しない。
内容確認に使った公式資料
- Udemy公式公開説明・受講要件・全章の講義見出しと公開講義説明を追加確認(確認 2026-10-11)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:Unity・C#未経験から、選んだ駒が移動できる範囲と、移動後の挟み判定を順番に作りたい人。石を新しく置くリバーシより、既存の駒を選択・移動する操作を学びたい場合に向く。
学べる範囲と選ぶときの注意
6章・61回。Unity Hubの導入5回、Unity基礎11回、C#基礎26回を経て、制作章15回で生成→選択→移動制限→挟み判定→手番と勝敗→CPU・再戦を組む。最後に改造例と参考用ソースコードがあり、別章でライティング対処と操作ショートカットを扱う。
サポート・付属データ
最終ソースコードの添付と、つまずきやすい部分の補助資料を案内。Q&Aガイドラインあり。個別回答時間や教材の二次利用範囲は不明。
学んだ後の小さな練習
編集上の練習案:自由移動の段階を動かしてから直線制限を加え、盤端・隣接駒・挟める配置で結果を確認する。手番変更時の判定と再戦による初期化を試してから、ミニ盤面へ改造する。
この紹介で確認できた範囲
2026-10-11に公式販売ページの公開説明・受講要件・全章の見出しと公開講義説明を確認。未受講、動画・プレビュー未視聴、完成コード・配布物未取得、Unity未実行。公開情報で確認できる制作対象を示し、完成品の挙動・品質・原作ルールの完全再現を検証したものではない。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/Unity ゲーム開発ラボの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。