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【Unity C# ゲーム開発入門】改訂版:リバーシではじめるゲーム開発:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

【Unity C# ゲーム開発入門】改訂版:リバーシではじめるゲーム開発

1シーンのリバーシで、タッチ位置への石配置、1方向から全方向への反転判定、手番・勝敗、簡易CPU、情報表示、ポーズ・再戦までを作る。

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著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式音声言語欄に基づく判定。実音声の試聴はしておらず、人間の声かAI音声かは未確認。

公式の講座音声言語欄がJapanese。構造化データのinLanguageもja-JP。講座本文に他言語・翻訳吹替の説明は確認できない。

具体的に何を学び、何を作るか

公開講義説明で、タッチ位置への配置、1方向/全方向反転、簡易CPU、ポーズとリスタートを確認。タッチという講義名はモバイル向けビルドや複数端末対応の保証ではない。石を置けない局面のパス、連続パス、同数時の処理は公開見出し・説明だけでは確定できない。

  1. 導入から基礎:制作前に読む文法

    Unity HubとUnityの導入、ビュー、オブジェクト・コンポーネント、Prefab、UIを学ぶ。C#は変数、型変換、定数、列挙型、配列・2次元配列、関数・クラスへ進む。

  2. 盤面と入力:位置を指定して石を置く

    3D盤面と当たり判定、文字・ボタンを作り、ユニット・プレイヤー・ディレクターを用意する。盤面初期化と石の生成に続き、タッチ位置に石を配置する関数を作る。

  3. 手番から反転:1列を全方向へ広げる

    モードと手番の交代を作り、途中状態を確認。その後、挟んだ石を1方向で反転する関数を作り、全方向に拡張する。合法手の表示やパスの細かな条件は公開説明では未確認。

  4. 勝敗チェックから一人用へ

    勝敗を確認する処理までで対人戦ができると説明され、その後に簡易CPUを追加する。CPUの候補選択アルゴリズム、先読み探索、強さの段階は公開説明にない。

  5. 情報・待機・ポーズと再戦

    現在のゲーム状態を表示し、汎用的な待機処理を追加。ボタンでポーズとリスタートを実装する。リスタートを1手だけ戻すUndoとは扱わない。

  6. 動きと見た目・改造の入口

    石のアニメーションとポストプロセスで仕上げる。最後の改造例はパラメータ変更を試す内容で、追加の競技ルールやAI強化を収録するとまでは確認できない。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の比較:はさみ将棋が既存の駒を選び直線上で動かすのに対し、本講座は新しく置いた石と全方向反転が中心。ガイスター風とクラス・手番管理を共有するが、本講座はUnity導入から始まり1シーン内で完結する。最初は本講座かはさみ将棋の興味がある方を選び、基礎節の重複を確認してから別のルールへ進むとよい。

目指す成果

  • ユニット・プレイヤー・ディレクターを用意し、盤面初期化と入力位置への石配置を組む。
  • 挟んだ石を1列分反転する処理から、全方向へ判定を広げる。
  • 対人戦が成立する勝敗チェックの後、簡易CPU、待機、ポーズ・リスタートを追加する。

必要な知識・準備

  • 公式要件:PCとキーボードの基本操作。
  • Unity導入、Editor操作、C#基礎から収録しており、ゲーム制作初心者を対象とする。

収録範囲と注意点

  • シーン作成の解説はあるが、本編のリバーシは1シーン構成と説明される。
  • 強い探索AIやオンライン対戦は公開目次で確認できない。Unity版は不明、最終更新は2023年12月。
  • ヒント表示、合法手の強調表示、Undo(手の取り消し)は公開説明・目次で確認できない。ポーズやリスタートの収録から、これらの機能を推定しない。
  • パス・連続パス・引き分けなどの細則、CPUのアルゴリズム、入力APIや端末別対応は公開情報だけでは確定できず、リバーシの全ルール完全再現を保証しない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:Unity導入とC#文法から始め、石を置いた結果を配列・繰り返し・関数で判定する一作を完成させたい人。駒を移動させるゲームより、配置と方向別チェックに集中したい場合に向く。

学べる範囲と選ぶときの注意

6章・78回。導入・Unity基礎・C#基礎の後、制作章23回で盤面と石の生成、配置、手番、反転、勝敗、CPU、仕上げへ進む。回数には再録版のお知らせも含む。シーン遷移は基礎で紹介するが、本編は1シーン構成。switch・Dictionaryも基礎で扱うが本編では使わないと説明される。

サポート・付属データ

文字を見やすくする再録画とレクチャー追加の案内、Q&Aガイドラインを確認。公開本文では完成コード配布と講師回答期限を確認できない。

学んだ後の小さな練習

編集上の練習案:1方向の反転を確認してから、盤端・角・複数方向で挟む配置を試す。置けない局面や同数で終わる局面も自分の完成コードで確認し、必要なルールの不足を洗い出す。ポーズ後の再開とリスタートは別々に試す。

講座の公式目次を見る

この紹介で確認できた範囲

2026-10-11に公式販売ページの公開説明・受講要件・全章の見出しと公開講義説明を確認。未受講、動画・プレビュー未視聴、完成コード・配布物未取得、Unity未実行。公開情報で確認できる制作対象を示し、完成品の挙動・品質・原作ルールの完全再現を検証したものではない。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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