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uGUIではじめるUnity UIデザインの教科書 Unity5対応:公式提供の書影リンク

MATERIAL / 書籍

uGUIではじめるUnity UIデザインの教科書 Unity5対応

モバイルアプリで使うuGUI画面を部品から組み立てる/再利用する一覧表示やネイティブ連携の実装例を調べる

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著者・講師と制作担当

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担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
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旧版環境に注意

言語と日本語への対応

著者・編集部による執筆経緯または日本語の公開本文を、当該書籍の著者・版の書誌と照合。日本語原著の本文を提供する書籍として分類。

正規販売元の本文見本p.iiiで、岩井雅幸が本書の構成・実用サンプルと執筆意図を日本語で説明。2015年初秋付の著者署名入り前書きと書誌を照合。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. Canvasと座標

    RectTransformとイベント処理からuGUIの構造を理解する。

  2. 表示・入力・配置

    画像、文字、マスク、入力部品と自動レイアウトを扱う。

  3. 実用的な画面遷移

    タブ、ページ送り、ドラッグ、セル再利用の一覧、アラートを作る。

  4. 端末機能との橋渡し

    iOS・Androidのネイティブプラグインと当時の補助ツールを扱う。

ほかの教材と比べるポイント

選定メモ:完成ゲームの総合入門より、画面部品・レイアウト・一覧表示をまとめて学びたい場合に適する。UI Toolkitの新機能を探すならUniTips Vol.12と対象を分ける。

目指す成果

  • モバイルアプリで使うuGUI画面を部品から組み立てる
  • 再利用する一覧表示やネイティブ連携の実装例を調べる

必要な知識・準備

  • 出版社説明:Unity未経験者向けの導入チュートリアルを含む初中級向け。
  • 学習準備の提案:後半のC#やプラグイン実装では基礎文法を復習しておく。

収録範囲と注意点

  • 2015年のUnity 5用uGUI教材。UI Toolkitや現行のUIテストを主題とする本ではない。
  • 選定上の注意:Sprite Packer、入力モジュール、NGUI・iTween等の補助ツールは現行環境との差を確認する。
  • 2015年11月4日更新の訂正では、p.289のコード6-27にStartのオーバーライドを加え、base.Start()の後でLoadData()を呼ぶ形へ修正。p.300のコード6-31は10〜11行のbase.Start()部分を省略へ訂正。両件は電子版v1.1で修正済みと明記される。
  • 出版社の配布ページは本書の学習用途に限定する旨を記す一方、ZIP内にはMasayuki Iwai名義のMIT LICENSEがある。個々の素材・iTweenを含む配布物全体が一律に商用利用・再配布可能とは判断していない。

内容確認に使った公式資料

学べる範囲と選ぶときの注意

公式サポート本文と、配布ZIPのファイル一覧・README・LICENSE・ProjectVersion.txtを確認。本文全編・全サンプルコード・実行結果は未確認。

サポート・付属データ

公式サポートでunity-ui-example_v1.zip(案内上16MB)の配布実体と同梱READMEを確認。各章から抜粋したシーンを含むUnityプロジェクトExampleと、第7章3節のAndroid StudioプロジェクトLocationPluginを収録。READMEはiTweenを別途導入するよう案内。初版の訂正情報も公開されている。

学んだ後の小さな練習

学習準備の提案:Canvas、RectTransform、自動レイアウトを先に押さえる。サンプルを開く前にREADMEのiTween導入案内と、一覧表示のp.289/300の訂正を照合する。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

マイナビ出版/岩井 雅幸(著), 丸山 弘詩(編集)の公式掲載ページ

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