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"キャラクターを魅せる"3Dアニメーション表現:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

"キャラクターを魅せる"3Dアニメーション表現

公式作例:カットシーン2点、モーション3点、武器モデル1点と複数のVFXを制作する。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師紹介で確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

元言語は日本語。公式が日本語音声の講座として案内。日本語販売ページという理由だけでは分類していない。

Coloso公式の通常版講座詳細に音声「日本語」と表示。公開ページの商品データでも audio: Ja を確認。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 手付けの走り・攻撃・回避(第2~5講)

    MotionBuilderのポーズ機能とレイヤーで動きを作り、HumanoidとしてUnityへ取り込む。再生確認と簡単な修正まで行う。

  2. エモート用の粒子表現(第6~7講)

    Particle SystemとVFX Graphの違いを確認し、位置と動きを制御する3種類のエモートを制作する。

  3. 武器をモデルから材質まで作る(第8~10講)

    小物をモデリングし、Substance 3D Painterでテクスチャを制作。書き出し用の調整からUnityのマテリアル設定までつなぐ。

  4. キャラクターを紹介するカットシーン(第11~16講)

    カメラリグと3Dコンテを起点に、テンポ、カーブ、表情を組む。Unityでエモートとポストプロセスを加えて仕上げる。

  5. 複数キャラクターの戦闘演出(第17~20講)

    戦闘コンテ、視線誘導、アップで映る手指や表情を制作。カメラの揺れ・ロールとTimeWarpで緩急を調整する。

  6. 攻撃エフェクトと画面の仕上げ(第21~24講)

    軌跡、メッシュから出す粒子、FlipBookの表現を加え、マテリアルとポストプロセスを調整して講座をまとめる。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の比較:ノノル講座の既存モーションを使うMV制作に対して、手付けの動き・武器・VFXを横断して演出を作る比重が高い。

目指す成果

  • 走り・攻撃・回避の手付けモーションを制作する。
  • カメラ・表情・VFXを組み合わせたカットシーンを作る。

必要な知識・準備

  • 公式:MotionBuilder、Unity。Unity 6以上を推奨。
  • 公式:補助ツールは3ds MaxとSubstance 3D Painter。

収録範囲と注意点

  • 公式方針:ツール操作の暗記より制作の考え方・ワークフローを重視。
  • 編集上の注意:別DCCへ置換する場合の操作差、各ソフト費用、教材素材の利用範囲を確認。
  • 別DCCへの置き換え受講は公式が案内するが、各ツール別の操作解説や互換性を保証する記載ではない。
  • 公開目次の中心は映像演出。操作可能な戦闘ゲームのルール・敵AI・勝敗処理の実装は確認できない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の目安:短い戦闘・キャラクター紹介映像で、動きとカメラの見せ方を改善したい人。

始める前に確認すること

MotionBuilderで動きを作り、Unityで取り込み・演出を仕上げる構成。補助ツールは3ds MaxとSubstance 3D Painter。Unity 6以上推奨。

学べる範囲と選ぶときの注意

公式ページの全24講の目次、作例、準備物、配布資料とお試し動画の掲載説明を確認。講座本編は未受講、動画の再生確認・資料の取得や実行検証は行っていない。

サポート・付属データ

講義・学習用資料に加え、キャラクター・武器モデルとエフェクトデータを提供。第7講のエモート制作がお試し動画として掲載。個別添削・回答保証は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の練習案:第7講のお試し動画でノード説明の進み方を確認し、自分のDCC環境で置き換える工程を先に整理する。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Coloso/Metoraの公式掲載ページ

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