著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師紹介で確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
元言語は日本語。公式が日本語音声の講座として案内。日本語販売ページという理由だけでは分類していない。
Coloso公式の通常版講座詳細に音声「日本語」と表示。公開ページの商品データでも audio: Ja を確認。
- 公式講座ページの講義音声・元言語と日本語対応を確認(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
手付けの走り・攻撃・回避(第2~5講)
MotionBuilderのポーズ機能とレイヤーで動きを作り、HumanoidとしてUnityへ取り込む。再生確認と簡単な修正まで行う。
エモート用の粒子表現(第6~7講)
Particle SystemとVFX Graphの違いを確認し、位置と動きを制御する3種類のエモートを制作する。
武器をモデルから材質まで作る(第8~10講)
小物をモデリングし、Substance 3D Painterでテクスチャを制作。書き出し用の調整からUnityのマテリアル設定までつなぐ。
キャラクターを紹介するカットシーン(第11~16講)
カメラリグと3Dコンテを起点に、テンポ、カーブ、表情を組む。Unityでエモートとポストプロセスを加えて仕上げる。
複数キャラクターの戦闘演出(第17~20講)
戦闘コンテ、視線誘導、アップで映る手指や表情を制作。カメラの揺れ・ロールとTimeWarpで緩急を調整する。
攻撃エフェクトと画面の仕上げ(第21~24講)
軌跡、メッシュから出す粒子、FlipBookの表現を加え、マテリアルとポストプロセスを調整して講座をまとめる。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の比較:ノノル講座の既存モーションを使うMV制作に対して、手付けの動き・武器・VFXを横断して演出を作る比重が高い。
目指す成果
- 走り・攻撃・回避の手付けモーションを制作する。
- カメラ・表情・VFXを組み合わせたカットシーンを作る。
必要な知識・準備
- 公式:MotionBuilder、Unity。Unity 6以上を推奨。
- 公式:補助ツールは3ds MaxとSubstance 3D Painter。
収録範囲と注意点
- 公式方針:ツール操作の暗記より制作の考え方・ワークフローを重視。
- 編集上の注意:別DCCへ置換する場合の操作差、各ソフト費用、教材素材の利用範囲を確認。
- 別DCCへの置き換え受講は公式が案内するが、各ツール別の操作解説や互換性を保証する記載ではない。
- 公開目次の中心は映像演出。操作可能な戦闘ゲームのルール・敵AI・勝敗処理の実装は確認できない。
内容確認に使った公式資料
- Coloso公式:公開目次・例題・準備物・資料案内を照合(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の目安:短い戦闘・キャラクター紹介映像で、動きとカメラの見せ方を改善したい人。
始める前に確認すること
MotionBuilderで動きを作り、Unityで取り込み・演出を仕上げる構成。補助ツールは3ds MaxとSubstance 3D Painter。Unity 6以上推奨。
学べる範囲と選ぶときの注意
公式ページの全24講の目次、作例、準備物、配布資料とお試し動画の掲載説明を確認。講座本編は未受講、動画の再生確認・資料の取得や実行検証は行っていない。
サポート・付属データ
講義・学習用資料に加え、キャラクター・武器モデルとエフェクトデータを提供。第7講のエモート制作がお試し動画として掲載。個別添削・回答保証は未確認。
学んだ後の小さな練習
編集上の練習案:第7講のお試し動画でノード説明の進み方を確認し、自分のDCC環境で置き換える工程を先に整理する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Coloso/Metoraの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。