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Unity3D入門の決定版!RPG開発の基本をUnityインストラクターと共に進めるハンズオンコース【スタジオしまづ】:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

Unity3D入門の決定版!RPG開発の基本をUnityインストラクターと共に進めるハンズオンコース【スタジオしまづ】

移動・攻撃・被ダメージのモーションがつながる3D戦闘サンプルを作り、頭上HP、戦闘不能、タイトル、コンボとスタミナを追加する。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕・吹替の提供は公開情報では未確認。

公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 1. 文法と小さな3D操作

    Unity/Visual Studio導入後、C#を演習付きで学ぶ。キーボード、Transform、Rigidbody、衝突判定を使うミニゲームで確認する。

  2. 2. モーションをゲーム処理へ結ぶ

    モデルを導入し、状態の切り替えをコードで制御。モーション別処理と、再生途中に関数を呼ぶイベントを学ぶ。

  3. 3. プレイヤーと敵を動かす

    プレイヤーの移動・向き・攻撃を先に作り、敵の配置・移動・モーション制御へ進む。それぞれに挙動修正回がある。

  4. 4. 武器と被ダメージを接続

    攻撃判定と武器を作り、双方の被ダメージ表現を追加。武器の不具合、被弾中の移動、遅れて起こる被弾表現を修正する。

  5. 5. HPと戦闘終了を見せる

    プレイヤー/敵のHPを実装し、敵の頭上へゲージを置いてカメラ側へ向ける。双方の戦闘不能とクリア文字表示を加える。

  6. 6. 応用:タイトルと戦闘の手触り

    攻撃の当てやすさや剣の長さを調整し、DOTweenでHPゲージを演出。タイトル、コンボ、スタミナの順に仕上げる。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の選び分け:ノンフィールドRPGの保存とストア提出に対し、こちらは3D戦闘とアニメーションの接続が中心。公式のDARK SOULSや白猫プロジェクトへの言及は参考ジャンルの説明で、両作品全体を再現する保証ではない。

目指す成果

  • モデルの移動・攻撃・被弾をモーションと当たり判定へ接続する。
  • 頭上HPの向きと更新、戦闘不能、ゲームクリア表示を制作する。
  • 基礎戦闘にコンボとスタミナを加える。

必要な知識・準備

  • タイピング、UnityについてWeb検索した経験、Unityを導入できるWindows/Mac。
  • C#は準備章で扱う。未経験なら文法演習とミニゲームを済ませてから戦闘へ進む。

収録範囲と注意点

  • 最終更新表示は2022年12月。Unityの具体的な基準版は不明。
  • ストアリリースの解説を目的とする場合は、講師自身が別のノンフィールドRPG講座を案内している。
  • セーブ/ロード、通信対戦、クエスト・装備・会話等のRPG全体の構成は公開目次から未確認。
  • 敵AIの具体的な経路探索方式、NavMesh、行動木等の採用は未確認。AR/VR機器向けアプリの実装を示すものでもない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:キャラクターを動かせても、攻撃判定とモーションの切り替えをつなぐ段階で迷う人。敵HPを立体空間に表示し、戦闘を開始から終了まで形にしたい場合に比較しやすい。

始める前に確認すること

公式要件はタイピング、UnityについてWeb検索した経験、Unityを導入できるWindows/Mac。C#基礎と小さな3Dゲームを準備章として収録。

学べる範囲と選ぶときの注意

15章・93レクチャー。文法→ミニゲーム→アニメーション基礎を経て、プレイヤー、敵、ダメージ、HP、応用戦闘へ進む。公開本文でいう敵AIの具体範囲は敵の移動・モーション制御で確認し、探索アルゴリズムまでは推定しない。未受講・未視聴・未実行。

サポート・付属データ

C#の図解と演習、Textに関する補足、武器や被ダメージ時の挙動修正を収録。完成プロジェクト・3Dモデル一式の配布範囲、素材の権利条件、質問期限や回答速度は未確認。サロンの個別相談がUdemy単体購入に含まれるとは確認できない。

学んだ後の小さな練習

編集上の練習案:攻撃中・被弾中・戦闘不能で移動や次の攻撃を許すかを表にし、HPとアニメーションが食い違わないか確認する。続いてスタミナ消費を一つ変更する。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Udemy/嶋津 恒彦の公式掲載ページ

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