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超初心者向けUnityの使い方講座② ~UI編~:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

超初心者向けUnityの使い方講座② ~UI編~

日本語テキストと操作部品を配置し、ジャンプ・速度・色をUI入力で変えるゲーム、HP表示とクリア演出を備えた練習ゲームを作る。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕は自動生成と明記されている。

公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 日本語と文字装飾

    TextMeshProの日本語表示、Font Asset Creator、文字マテリアルを学ぶ。公開レクチャー説明には縁取りや影・発光などの調整もある。

  2. 画像・位置・解像度

    Image/PanelとRectTransformを扱い、Canvas ScalerのUIScaleModeで画面サイズに合わせる。公開説明ではアンカー設定も扱う。

  3. 操作部品とスクリプト接続

    Button、Toggle、Slider、Dropdown、InputField、ScrollViewを練習。公開説明にはボタンからジャンプを呼ぶ例、Toggleで表示を切り替える例、Sliderの範囲・値変更処理がある。

  4. UIアニメーション

    UI用アセットの活用、ボタンの動き、ポップアップの開閉を作る。公開説明ではAnimatorを使った制御を確認できる。

  5. 作例① 操作でゲームを変える

    ゲームとUIの土台を作り、Toggleでジャンプ可否、Sliderで速度、Dropdownで色を変える。ラベルとレイアウトを整え、ポップアップとゴール表示を仕上げる。

  6. ライフゲージ

    ゲージの見た目を作り、スクリプトで値を変え、アニメーションによる効果を追加する。

  7. 3D位置とUIカメラ

    Camera.WorldToScreenPointによる3D位置連動の表示と、UI用カメラの設定・サンプルを扱う。

  8. 作例② HPとクリア演出

    公開レクチャー説明では玉転がしを土台に、対象物のHPをゲージで表示し、破壊とゲームクリアの文字・アニメーション・パーティクルへつなぐ。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:ColosoのUI講座はAdobe制作からUnityまでを横断する。本講座はUnity内で部品を配置・制御して既存作品を整える用途に絞れる。

目指す成果

  • 日本語テキスト、画像、入力部品の配置と値変更の連携。
  • UI入力でジャンプ可否・速度・色を変える練習ゲーム。
  • ライフゲージ、3D位置に対応する表示、クリア演出の実装手順。

必要な知識・準備

  • Unityの基本操作と基本的なUnityプログラミングができること。
  • プログラミング未経験からの導入講座ではなく、既存のスクリプトとUIを連携する練習を含む。

収録範囲と注意点

  • Unity 2019〜2022での解説にUnity 6差分の補足を追加した構成。全編がUnity 6収録ではない。
  • 完成プロジェクトのダウンロードと質問サポート条件は公開本文では不明。
  • Canvas系UIを扱う公開内容として確認。UI Toolkit/UXML/USSを学べるとは確認していない。
  • 公開目次・説明でスクリプト利用は確認したが、C#という言語名と文法学習の深さは今回の公開範囲では明記未確認。
  • 詳細な作例説明はUdemyの日本語公開ランディングページの検索索引に基づく。動画は視聴しておらず、検索索引側の説明と実演の一致は未検証。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:簡単なゲームを作った後、日本語フォント、設定用UI、画面サイズへの対応、HP表示やクリア演出を自分の作品に加えたい人向け。

始める前に確認すること

Unityの基本操作と基本的なUnityプログラミングが必要。ボタンとスクリプトの連携やライフゲージ制御を含む。公開本文で言語名C#の明記は今回未確認。

学べる範囲と選ぶときの注意

9セクション・37レクチャー、6時間22分。Canvas系UIの配置・入力連携・レイアウト・アニメーションに集中し、2つのサンプルで組み合わせる。公開目次と公開レクチャー説明に基づく整理で、未受講・未視聴・未実行。

サポート・付属データ

Unity 6差分補足、概要とTextMeshPro入門のプレビュー表示を確認。完成プロジェクト・素材・コードの配布範囲、質問対応期間、添削条件は公開情報で未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:自作ゲームに速度調整SliderとHP表示を一つずつ加え、解像度を変えた配置と値の連動を確かめる。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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