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プログラムを使っても使わなくてもだれでも作れるUnity2D3Dゲームの作成:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

プログラムを使っても使わなくてもだれでも作れるUnity2D3Dゲームの作成

魚の水槽をAnimationとC#の両方で動かし、Terrainの風景、球の物理挙動、Cubeの操作を作る。最後にOculus Riftで作成アプリを見るための設定を扱う旧入門。

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著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
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言語と日本語への対応

公式音声言語欄に基づく判定。実音声の試聴はしておらず、人間の声かAI音声かは未確認。

公式の講座音声言語欄がJapanese。構造化データのinLanguageもja-JP。講座本文に他言語・翻訳吹替の説明は確認できない。

具体的に何を学び、何を作るか

公式ページの初期表示は10章までだが、公開HTML内の全62章62回と章説明を確認して整理。原典の大区分を2D/3D・コード有無でまとめ、最後のOculus Rift回も含めた。公開説明のAPI表記や説明だけで、実装の正確性・現行版での動作を検証したとは扱わない。

  1. コードなしで水槽と動く画像を用意する

    背景に金魚・出目金・藻を置き、Sprite Editorで画像を分割してPrefabを扱う。Animationによる位置移動、Curvesによる曲線、Animatorでの方向転換へ進み、重力付きの餌との衝突も試す。

  2. C#の文法を水槽の操作へつなげる

    テキスト表示、四則演算と変数、Update内の条件、配列と繰り返し、引数・戻り値のあるメソッドを扱う。その後に魚の移動、折り返し、回転、拡大縮小をコードで作る。

  3. キーボード・ジョイスティック・マウスで魚を動かす

    GetKey、GetAxis、GetMouseButtonDownを順に使う。矢印キーやWASD、ジョイスティック、マウスの入力と魚の移動を結ぶ。現在のInput Systemのセットアップ講義とは確認できない。

  4. 接触・トリガー・物理更新を作例で比べる

    2Dの当たり判定とオブジェクト消去、重なりがある場合の処理を経て、衝突で餌を消す回、トリガーで餌を薄くする回、FixedUpdateを使って餌を飛ばす回へ進む。各結果を同じ一つの完成ゲームの仕様とは扱わない。

  5. Terrainと外部素材で3D風景を作る

    地形操作、草、山、木、空の順に風景を構成し、Asset Storeの蝶・恐竜を配置する。パーティクルの砂嵐、一人称と三人称の人物Prefab、Unityちゃんのデモと新規シーン利用も扱う。

  6. 床・壁・板・球で物理を試す

    Cubeから床、三方の壁、球が転がる板を作り、落下する球を配置する。物理マテリアルによる摩擦調整と、見た目の色を変えるマテリアルを別の回で扱う。

  7. 赤い球のジャンプと流れる壁を作る

    親子関係を使ったステージを用意し、Spaceキーの入力によるジャンプ、壁の移動、IEnumerator Startを用いる壁の連続出現・消去へ進む。重力の調整も扱うが、得点やゲームオーバーまでの完成ルールは公開目次にない。

  8. Cubeの変形とクリック位置の扱いを試す

    往復、発射風の移動、回転と拡縮、矢印操作、押している間のマウス操作を実習する。さらにScreenToWorldPointによるクリック座標の変換と、Rayでクリック先のオブジェクトの有無を判断する回が続く。

  9. 3Dの力・カメラ・接触反応を組み立てる

    RigidbodyのAddForceで球を押し、球に合わせてカメラを動かす。接触開始・終了・継続、SetActiveでの非表示、透明度変更、トリガー、速度・回転速度の調整を個別に扱う。SetActiveの回をオブジェクトの破棄処理とは読み替えない。

  10. Oculus Rift向けのVR設定を確認する

    最終回はOculus Riftの設定で、所持していれば制作アプリをVRで見られると説明する。AR制作の具体的な実習回や現行XRパッケージへの対応は、全62回の公開目次では確認できない。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の比較:2D・3Dそれぞれで配置やAnimation、物理設定を試した後、C#による入力・制御へ広げる構成が特徴。一作の完成仕様を追うより、動かし方の違いを短い作例で確かめる選び方になる。

目指す成果

  • Sprite Editor、Prefab、Animation、Animatorを使った水槽と、C#入力・接触処理で動く魚の作例。
  • 地形・空・動物・人物を配置した3Dシーンと、摩擦・ジャンプ・力・カメラ追従を試す球の作例。
  • Cubeの移動・回転・拡縮、マウス座標変換、Rayによる対象判定、表示状態・透明度の個別サンプル。
  • Oculus Riftを用いて制作アプリをVRで見るための旧設定手順。

必要な知識・準備

  • 初歩的なPC操作。講義はWindowsで作成され、Mac利用も可能と公式要件に記載。
  • C#の事前習得は公式要件にない。変数、条件、繰り返し、配列、メソッド・構造体・クラスを講座内で扱う。
  • 講義で利用するAsset Store素材やEnvironment、FPSController.prefab、ThirdPersonController.prefab、Unityちゃん等を用意できる環境。現在の入手性と利用条件は別途確認が必要。
  • 最終回の説明では、Oculus Riftを持っていれば作成したアプリをVRで見られると案内。全編の受講にRift所持を必須とする記載ではない。

収録範囲と注意点

  • 最終更新2018年1月。収録Unity版は不明で、現行Editorの手順とは差があり得る。
  • 概要にはAR・VRやスマートフォンへの応用を掲げるが、現在のXRパッケージやストア提出の具体的な工程は公開目次で確認できない。
  • 空素材WispySkyboxMat2を無料とする講義説明や、Environment、人物用Prefab、Unityちゃんの使用回があるが、現在の配布先・価格・利用条件・対応版は未確認。
  • 最終回の具体的なVR対象はOculus Rift。Mac上でのVR実行、現行HMD・OpenXR等への互換性、ARの具体的実習、スマートフォンの現行ビルド・ストア提出手順は確認できない。
  • 公開説明にはGetKey/GetAxis等の入力APIや旧素材導入手順が含まれる。現行版への移植方法、完成ゲームの得点・終了・保存機能、配布ファイルの全内訳は未確認。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:古いUnityの画面・素材・入力APIとの差を調べながら、Animationで付けた動きとC#で変える動きを比べたい人向け。現行環境で同じ素材と手順が揃うかを重視する場合は、先に確認して選びたい。

始める前に確認すること

公式要件は初歩的なPC操作。教材はWindowsで制作され、MacでもUnityを使えると案内する。C#の変数・条件・繰り返しから学び、Asset Storeの素材やEnvironment、人物用Prefabを使う。最後のVR実機体験についてはOculus Riftを所持する場合を説明している。

学べる範囲と選ぶときの注意

62セクション・62動画の旧入門。導入2回、コードなし2Dの水槽6回、C#による2D操作17回、3D風景・物理等17回、C#による3D操作19回、最後のVR設定1回に整理できる。単一ゲームを得点・終了画面まで仕上げる構成より、同じ動きや物理を機能別の小作例で試す内容。

サポート・付属データ

Asset Storeから餌・空・動物モデルを取り入れ、Environment、FPSController.prefab、ThirdPersonController.prefab、Unityちゃんを使う回がある。導入と最初のテキスト表示にプレビュー表示。講師配布物の具体的なファイル名、完成コード・プロジェクトの提供、質問対応期間は公開説明から不明。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:最初は水槽の魚一匹でAnimationによる動きとスクリプトによる動きを分けて試す。地形や人物へ進む前に素材の入手性を確認し、最後のRift実習は所持機器と講義条件が合うかを別に確認する。

講座の公式目次を見る

この紹介で確認できた範囲

2026-10-11に公式販売ページの概要・要件と、公開HTML内の全62回・章説明を確認。未受講、プレビュー未視聴、講座配布物・Asset Store素材未取得、Unity・VR機器で未実行。2018年更新の講義に出る素材や機器を確認したもので、現在も同じ手順で利用可能という保証ではない。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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