著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師紹介で確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
予約教材:まだ全講義を視聴できる状態ではありません。
言語と日本語への対応
元言語は日本語。公式が日本語音声の講座として案内。日本語販売ページという理由だけでは分類していない。事前予約中のため、公開予定の音声言語に基づく。今回、講義動画の実再生はしていない。
Coloso公式の通常版講座詳細に音声「日本語」と表示。公開ページの商品データでも audio: Ja を確認。
- 公式講座ページの講義音声・元言語と日本語対応を確認(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
背景素材を作る予定
Blenderで灯篭や鳥居などを制作し、UVと書き出しを学ぶカリキュラムです。
Unityへ配置する予定
FBXの軸・サイズ、マテリアル、Prefabとシーン構築を扱う予定です。
空間に動きを加える予定
桜や塵、霧等のParticle Systemとオブジェクトのアニメーションを取り上げます。
照明と仕掛けの予定
ライトベイク、Reflection Probe等の光と、ミラー・椅子・Pickup等のVRChat機能を扱います。
負荷を整える予定
テクスチャ圧縮、マテリアル整理、Static BatchingやOcclusion Cullingでワールドを調整します。
公開と配布用データを整える予定
VRCSDKでアップロードし、Labs・Public化の流れを確認。最終講ではBOOTH等での配布・販売を想定したデータ構成と準備事項を扱う予定。
ほかの教材と比べるポイント
アバターを作るVincent講座と違い、滞在・撮影などワールドの用途から空間を設計する。公開日程も選択条件に含める。
目指す成果
- Blenderで和風アセットを作り、Unityで配置・ライティングしてVRChatワールドへまとめる
必要な知識・準備
- 公式準備物:Unity 2022.3.22f1、Blender v5.2 LTS。Blenderの表記は提供元への確認が必要。
- 公式はアドオンにBlender 5以降が必要と案内。Unity側ではMochie ShaderとVRWorld Toolkit等を導入する予定。
収録範囲と注意点
- 受講予約中。公開日程は2026年10月26日(1~13講)と11月25日(14~21講)。全22講表記と一致せず、第22講の公開日は未確認。
- 準備欄のBlender v5.2 LTSという表記は提供元への確認が必要。互換性を検証した値ではない。
内容確認に使った公式資料
- Coloso公式の講師紹介・参加作品・公開目次・準備物を照合(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
Blenderで和風アセットを作り、Unityで配置・ライティングしてVRChatワールドへまとめるという目的に合う人。
始める前に確認すること
公式難易度は初級~中級。準備物はUnity 2022.3.22f1とBlender v5.2 LTSという表記。アドオンにはBlender 5以降が必要と注意書きがあるため、導入前に講師指定環境を確認する。
学べる範囲と選ぶときの注意
全22講の公開予定目次では、前半で用途の設計と和風アセットのBlender制作を進め、第14講からUnityへの移行・シーン構築へ入る。ライティング、VRChatの仕掛け、軽量化、公開と配布準備までを一つのワールドにまとめる予定。 開始時刻のタイムゾーンはページ抜粋に明記なし。
サポート・付属データ
FBX、加工済みテクスチャ、Prefab、完成ワールドScene、移行やライトベイク失敗例の資料を提供予定。実際の配布時期は公式案内を確認。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:撮影・滞在・イベントのどれを主用途にするか決め、最初は灯篭など一つのアセットをUnityへ移す流れを確認する。版表記と公開日程を提供元で確認してから、ライトベイクと実際の歩きやすさを段階的に確かめたい。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Coloso/つきの。の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。